本書作者是做瞭十餘年遊戲的“免費打工仔”。所謂“免費”,就是一直不賺錢瞎忙乎的意思。除瞭一直在做不能賺錢的遊戲,之前也齣版過一本不賺錢的《OGRE 3D遊戲開發架構指南》。但僥幸的是齣版社並沒放棄這貨,又給瞭他一次改過自新的機會,所以“免費打工仔”又認真地花瞭兩年時間,以總結失敗為題,鑄成此書。寄希望於此關於失敗的書可以有那麼一點點成功。
《創遊記:遊戲團隊創業成長之路》是一本描述真實的遊戲團隊創業經曆的書,書中沒有那種導師一樣居高臨下的說教,而是從一個底層開發者的角度徐徐道來一個真實的創業故事。
《創遊記:遊戲團隊創業成長之路》前麵介紹瞭一個遊戲的整個開發過程,包括其中的經驗以及失敗的教訓。中間章節介紹瞭積纍的程序庫以及使用方法,並提供瞭下載地址。最後把整個遊戲開發中學習到的點滴經驗和讀者分享。
《創遊記:遊戲團隊創業成長之路》適閤手機遊戲開發者、Unity3D引擎使用者、創業者、小型手機遊戲團隊,以及對手機遊戲或創業感興趣的讀者閱讀。
##不推薦,收獲小,行文淩亂。前麵各種說自己是個而立之年的遊戲開發者,講述瞭一個20w銷量不佳的遊戲開發過程。第二部分各種對自己的庫打廣告,最末為另一本書打廣告做推薦。感覺自己花錢買瞭一本廣告書?。。微信相關技術那一章貌似很有妙,但是沒說詳細。
評分 評分 評分2016年第3本書,同為iOS創業,很多地方能引起共鳴,很多坑也是相類似的, Unity也是很火的框架,2016年這方麵要多投入瞭,一個Unity中國公司的員工說, 現在Unity一大半精力都投入到VR方麵瞭,所以2016 Unity 和虛擬現實 是2007年的 iPhone,加油!
評分##很真實的創業經曆的書,對打算創業的人肯定有幫助,創業沒那麼美好,創業大部分人都失敗,少走點彎路,可以參考書中寫的,雖然每個人創業的路子會不一樣,多藉鑒和瞭解總歸是好的
評分##隨筆,平民,看齣瞭創業的堅持
評分 評分給瞭三星是因為這本書結構略混亂,創業經曆故事和技術介紹性質的文章參雜在一起,第六章的部分內容和之前也有一些重復。但還是推薦想做遊戲特彆是準備做遊戲的朋友看一看,書中的經曆可以說是國內製作遊戲小團隊的縮影。創遊不易,莫問前程。
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