本书主角是《伊索寓言》里的那只蚱蜢,一个游手好闲但思维缜密的哲学家。整个夏天,蚂蚁在为储备冬天的食物而勤勤恳恳地忙碌,而蚱蜢在悠闲地游戏。寒冷的冬天来临,蚂蚁储备了足够的食物,而蚱蜢即将死去。故事从这里开始,蚱蜢在他的追随者面前,为他的生活方式及正在逼近的死亡辩护,然后死去。追随者发现,死去的蚱蜢留给他们的,是一个关于玩、游戏和生活的谜题。
作者运用柏拉图式的对话方式,通过蚱蜢和追随者之间的对话,为游戏提出了一个精准而大胆的定义,并通过一个个精妙绝伦的例子阐释了这一论点。本书不同于大部分哲学作品的严肃、艰涩和枯燥,而是兼具哲学的洞见、寓言的智慧、文学的趣味与令人绝倒的想象力,让人读来畅快淋漓,惊叹不已。
##很“传统”的哲学书,传统到柏拉图那里去了。全书看似有一大部分都在对“游戏”的定义进行检验,但最后落脚点却在生命及其价值上,留下了很大的思考空间。不过为什么原书有三篇作者附录,简中版却只有两篇呢……
##从哲学角度剖析游戏,是一个非常有意思的视角!我认为游戏在当代社会甚至是在人类历史中的作用被大大低估了,作者通过大蚱蜢说出:每一个活着的生命,其实都在玩着精细复杂的游戏,但却同时深信他们自己正是处理日常事务。这正是我们大多数生活的写照。
##看和菜头推荐才来看这本书的...看完前面的序言和导言后,怀疑和菜头压根没看完这本书...啰嗦无用,还是弃了吧,有更简单的哲学...比如存在主义
##太烧脑了,饶了一圈,什么也没有变
##我看不下的书都是翻译得不好
即《有限与无限的游戏》之后,再次感觉:让搞哲学的讲游戏,游戏就会变得沉闷、无趣。游戏的趣味与哲学的意义,二者颇难美妙的相互融合,一不小心哲学的意义就会压过游戏的趣味,使得一切变得太过于正经,折损了二者各自的趣味性。
##蚱蜢
##舒兹以《伊索寓言》中蚱蜢与蚂蚁的故事角色作为主要原型,通过大蚱蜢的死去与复活又死去期间与它的追随者们的谈话录,在古典哲学辩论中,阐发作者关于游戏的严密定义与哲学观点。作者在最后大蚱蜢复活之际,又深度地探讨了游戏与乌托邦及生命价值的关系,“即大蚱蜢的生活必定是一种投入玩游戏的生活,而不是吹长号。”
##挺有趣味,这本《大蚱蜢的游戏》感觉可以和《大象的政治》组个套。 1、游戏目标是过程的一部分,而非成果,是旅程而非终点。2、如果没有好的事物需要牺牲,那么深谋远虑的行为就变得毫无意义,甚至根本不可能存在。3、游戏中的规则与游戏目的是不可分割的,因为一旦打破规则就不再可能达到目的。4、绕远路回家的方式与其说正以低效率的方法回家,不如说正以高效率的方法消磨时间。5、有些活动是目标导向的,有些则是角色导向的。6、到了35岁左右,我们已经积累了多种角色需要时时上演,如同不停的在各处球场接球。