正版圖書 超級漫畫素描技法從入門到精通 場景 9787115468598 人民郵電齣版社

正版圖書 超級漫畫素描技法從入門到精通 場景 9787115468598 人民郵電齣版社 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

灌木文化 著
圖書標籤:
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店鋪: 悟元圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115468598
商品編碼:30103107821
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2018-03-01

具體描述

基本信息

書名:超級漫畫素描技法從入門到精通 場景

定價:69.80元

作者:灌木文化

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2018-03-01

ISBN:9787115468598

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:12開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


1.本書作者的同類動漫技法圖書已暢銷百萬冊,本次創作,作者結閤以前的教學經驗,潛心研究瞭如何讓零基礎的讀者在更短時間內快速提升繪畫技法,並對繪製技法關鍵點和難點做齣詳盡的圖解式分析,力求使讀者容易懂,方便學。 2.關鍵技法點講解,海量精美圖例, 係統詳盡、深入淺齣的圖示解析,助你逐步掌握繪畫技巧! 3.本書使用大開本設計,力求將每一個繪製細節展示清楚,同時方便讀者平攤臨摹使用。

內容提要


繪畫基礎薄弱的你,是不是也想讓腦海中的漫畫場景躍然紙上,慢慢變成漫畫高手?《超級漫畫素描技法從入門到精通——場景》,一本專業繪製漫畫場景的入門書籍,讓你夢想成真!全書共分為11章,詳細講解瞭繪製場景的入門技法。內容包括:場景的簡介、構圖法則、光影關係、透視錶現、場景的設定繪製等。本書還提供瞭26個場景的透視分析和錶現、23種自然場景示例、22種建築場景示例、15種室內場景示例,6種幻想場景示例,更有色鉛筆繪製方法講解,滿足你不同的繪製需求,快來跟我一起動手打造自己心目中的漫畫場景吧!本書不僅適閤動漫愛好者以及有興趣的繪畫初學者使用,也可作為美術院校和培訓機構的參考教材。

目錄


Chapter1 動漫場景概述

1.1 什麼是動漫場景 10

1.1.1 動漫場景的作用 11

1.2 動漫場景的透視 14

1.2.1 透視的概念 14

1.2.2 透視的原理 15

1.2.3 透視的作用 18

1.3 一點透視 19

1.3.1 一點透視的原理 19

1.3.2 一點透視在動漫場景中的錶現 21

1.3.3 利用一點透視繪製場景 23

1.4 兩點透視 26

1.4.1 兩點透視的原理 26

1.4.2 兩點透視在動漫場景中的錶現 27

1.4.3 利用兩點透視繪製場景 29

1.5 三點透視 32

1.5.1 三點透視的原理 32

1.5.2 利用三點透視繪製場景 35

1.6 其他的透視方法 38

1.6.1 圓麵透視 38

1.6.2 麯綫透視 39

1.6.3 利用圓麵透視繪製場景 40

1.7 不同視角所産生的透視變化 41

1.7.1 仰視 41

1.7.2 利用仰視透視繪製場景 42

1.7.3 俯視 43

1.7.4 利用俯視透視繪製場景 44

1.8 場景中透視的選擇 45

1.8.1 視平綫的選擇 45

1.8.2 視點的選擇 46

1.8.3 視角的選擇 47

1.8.4 視距的選擇 48



Chapter2 動漫場景的基本風格和景彆

2.1 動漫場景的基本風格 50

2.1.1 寫實風格 50

2.1.2 卡通風格 52

2.1.3 綜閤風格 53



2.2 動漫場景的景彆 54

2.2.1 遠景 54

2.2.2 中景 55

2.2.3 近景 57

2.2.4 特寫 59

2.2.5 全景 61



Chapter3 動漫場景的基本構圖規律和法則

3.1 基本構圖規律 64

3.1.1 均衡 64

3.1.2 對比與協調 66

3.2 基本構圖法則 67

3.2.1 水平構圖 67

3.2.2 斜綫構圖 68

3.2.3 一角構圖 69

3.2.4 散點構圖 70



Chapter4 場景的光影關係

4.1 光源的類型 72

4.1.1 自然光 72

4.1.2 人造光 73

4.2 光影對動漫場景的影響 74

4.2.1 塑造立體感空間 74

4.2.2 強調畫麵的節奏感 75

4.2.3 營造畫麵氣氛 76

4.2.4 製造懸念 77

4.3 陰影和倒影 78

4.3.1 陰影 78

4.3.2 倒影 80



Chapter5 場景透視的錶現

5.1 一點透視的錶現 82

5.1.1 走廊 82

5.1.2 工作室 83

5.1.3 商店 84

5.1.4 列車內 85

5.1.5 監獄 86

5.1.6 小巷 87

5.1.7 商業街 88

5.1.8 公路 89

5.1.9 林間小道 90

5.1.10 鐵軌 91

5.1.11 管道 92

5.2 兩點透視的錶現 93

5.2.1 公交車 93

5.2.2 教室 95

5.2.3 室內 97

5.2.4 建築 98

5.2.5 公園 102

5.2.6 交叉路口 103

5.3 三點透視的錶現 104

5.3.1 室內 104

5.3.2 鍾塔 107

5.3.3 9吧 108

5.3.4 狹窄的街道 109

5.3.5 商務樓 110

5.3.6 大廈 111

5.3.7 碉堡 112

5.3.8 圍城 113

5.3.9 古跡 114



Chapter6 動漫場景之自然場景

6.1 自然場景的基本元素 116

6.1.1 空氣 116

6.1.2 雲 117

6.1.3 風 119

6.1.4 雨 120

6.1.5 雷電 121

6.1.6 霧 121

6.1.7 雪 122

6.1.8 火 123

6.1.9 水 123

6.1.10 冰 124

6.1.11 地麵 124

6.1.12 樹木 125

6.1.13 花草植被 127

6.1.14 石頭 129

6.1.15 山脈 130

6.1.16 天空 131

6.1.17 洞穴 132

6.2 自然場景的繪製舉例 133

6.2.1 雲 133

6.2.2 花草植被 135

6.2.3 樹木 140

6.2.4 石頭 146

6.2.5 山脈 149

6.2.6 水 153



Chapter7 動漫場景之建築場景

7.1 建築場景的基本元素 156

7.1.1 教堂 156

7.1.2 公路 157

7.1.3 鐵道 158

7.1.4 住宅 159

7.1.5 彆墅 161

7.1.6 茅草屋 162

7.1.7 小木屋 163

7.1.8 樓房 164

7.1.9 小巷 165

7.1.10 街道 166

7.1.11 橋梁 167

7.1.12 廟宇神社 168

7.1.13 城堡 169

7.2 建築場景的繪製舉例 170

7.2.1 街道的繪製 170

7.2.2 城堡的繪製 173

7.2.3 彆墅的繪製 175

7.2.4 小木屋的繪製 179

7.2.5 客棧的繪製 180

7.2.6 牧場倉庫的繪製 182

7.2.7 茅草屋的繪製 183

7.2.8 樓房的繪製 184

7.2.9 樓群的繪製 185



Chapter8 動漫場景之室內場景

8.1 室內場景的基本元素 190

8.1.1 餐桌 190

8.1.2 書桌 191

8.1.3 椅子 192

8.1.4 床 193

8.1.5 沙發 193

8.1.6 門 194

8.1.7 窗戶 194

8.1.8 櫃子 195

8.1.9 樓梯 195

8.2 室內場景 196

8.2.1 客廳 196

8.2.2 臥室 197

8.2.3 餐廳 198

8.2.4 書房 199

8.2.5 廚房 200

8.2.6 食物 201



Chapter9 動漫場景之科幻場景

9.1 科幻場景的基本元素 204

9.1.1 宇宙飛船 204

9.1.2 科幻交通工具 205

9.1.3 科幻建築 206

9.2 科幻場景的繪製示例 207

9.2.1 宇宙聯邦軍事基地大廳 207

9.2.2 科幻城市 208

9.2.3 軍事基地 209





Chapter10 動漫場景之魔幻場景

10.1 魔法空間的錶現 211

10.2 魔幻場景的基本元素 212

10.2.1 魔幻植物 212

10.2.2 魔幻建築 213

10.3 魔幻場景的繪製示例 214

10.3.1 盤鏇天際的天路 214

10.3.2 通嚮祭壇的神秘 215

10.3.3 奇幻的叢林小屋 216



Chapter11 色鉛筆下的動漫場景

11.1 動漫場景上色的基礎知識 218

11.2 色鉛筆的筆觸 219

11.3 用色鉛筆繪製的動漫場景示例 220

11.4 用色鉛筆繪製動漫場景的步驟詳解 223

11.4.1 場景綫稿的繪製 223

11.4.2 給場景添加顔色 224

11.4.3 對場景畫麵進行整體調整 228

作者介紹


灌木文化,曾經創作《零基礎學畫漫畫1:素描技法綜閤篇》《零基礎學畫漫畫2:萌少女素描技法篇》《零基礎學畫漫畫03:Q版素描技法篇》《超級漫畫素描技法完全自學教程》等一些列動漫繪畫暢銷圖書,在繪畫方麵經驗豐富。COCO動漫公社是的漫畫作者團隊,一直緻力於動漫教學以及漫畫技法、繪本圖書的研發工作。該團隊齣版編寫的“動漫秀場”係列、“超級漫畫完全自學教程”係列、“超級漫畫實戰1000例”係列、“超級漫畫學習練習冊”係列等是目前暢銷的漫畫教學係列。

文摘






序言



經典文學的永恒魅力:《追憶似水年華》 馬塞爾·普魯斯特的鴻篇巨製《追憶似水年華》(À la recherche du temps perdu),無疑是二十世紀文學史上最宏大、最深邃、也最具顛覆性的作品之一。它並非一部情節驅動的小說,而是一次對時間、記憶、感知和藝術本質的百科全書式的探索,以其無與倫比的細膩筆觸和綿延不絕的意識流,構建瞭一個既個人化又具有普遍性的精神宇宙。 全書共七捲,篇幅浩瀚,其核心在於敘述者“我”——一位敏感而多疑的巴黎貴族青年,對往昔生活的迴溯與追尋。這追尋並非簡單的綫性敘事,而是一場在當下意識的流動中,對過去碎片進行重新激活和編織的過程。 第一捲:斯萬傢那邊 (Du côté de chez Swann) 故事始於對童年記憶的追溯,特彆是對貢布雷(Combray)小鎮生活的描繪。這裏奠定瞭全書關於“非自主記憶”(mémoire involontaire)的核心主題。最具標誌性的段落莫過於那塊著名的“瑪德琳”(Madeleine)蛋糕。敘述者將瑪德琳浸入椴花茶中送入口腔的瞬間,童年夏日午後,貢布雷教堂的景象、花園的氣味,如同被按下瞭播放鍵,噴湧而齣,將“現在”與“過去”徹底融閤。 這一捲深入探討瞭“斯萬那邊”與“貢布雷那邊”的對比。斯萬先生,一位優雅的沙龍主人,他的愛情故事——對吉爾貝特·德·聖盧的癡迷、嫉妒與痛苦,成為瞭早期對愛情本質(尤其是那種帶有病態占有欲的愛情)的精妙剖析。普魯斯特通過對斯萬愛情的細緻描摹,揭示瞭人類在愛戀中如何通過想象和猜測將對象理想化,並在幻滅中遭受摺磨。 第二捲:在少女們的花季少艾時 (À l'ombre des jeunes filles en fleurs) 敘述者的青春期與對藝術的初步覺醒在此展開。他們搬到巴爾貝剋(Balbec),一個海濱度假勝地。在這裏,他邂逅瞭阿爾貝蒂娜(Albertine),一個充滿神秘魅力的少女。少女群像的描繪是本捲的亮點,她們在海邊漫步,構成瞭一幅流動的、稍縱即逝的美麗畫麵。 普魯斯特對感官體驗的描摹達到瞭極緻。海浪的聲音、海風的氣味、陽光在皮膚上的觸感,都成為觸發記憶和情感的鑰匙。通過對這些年輕生命的觀察,敘述者開始理解美的短暫性以及生命中那些美好瞬間的易逝本質。 第三捲:蓋爾芒特傢那邊 (Le Côté de Guermantes) 這一捲標誌著敘述者正式踏入巴黎上流社會的沙龍生活,特彆是以蓋爾芒特公爵夫人為代錶的貴族圈子。這裏充滿瞭禮儀、虛榮、權力的微妙角力以及社交的虛僞性。 敘述者渴望被這個光鮮亮麗的世界接納,同時又對其中隱藏的空虛感到幻滅。通過對蓋爾芒特公爵夫婦的刻畫,普魯斯特展現瞭貴族階層在現代社會轉型中的掙紮與衰落,以及身份標簽的錶象與內在真實的巨大反差。 第四捲:索多瑪與蛾摩拉 (Sodome et Gomorrhe) 本捲是全書結構上的一次重要飛躍,首次直接且深入地探討瞭性與愛的扭麯形態。普魯斯特對同性戀(他稱之為“索多瑪”與“蛾摩拉”的傾嚮)進行瞭極其細緻和富有同情心的觀察與記錄。 阿爾貝蒂娜的形象在這一捲中變得愈發復雜和令人不安。敘述者對她的猜疑和嫉妒達到瞭頂峰,源於他對她行為模式的無法完全掌握。這種不確定性,正是愛情痛苦的根源——我們愛上的,往往是自己想象中的那個“他者”。通過描繪社會對不同性傾嚮的排斥和掩飾,普魯斯特探討瞭何為“自然”,何為“禁忌”,以及社會規範如何塑造瞭個體的身份認同。 第五捲:阿爾貝蒂娜的消失 (La Prisonnière) 阿爾貝蒂娜被“囚禁”在敘述者的公寓中,但這種禁錮卻是雙嚮的。敘述者試圖通過看管和占有來戰勝不安全感,結果卻適得其反。阿爾貝蒂娜的存在感越強,敘述者對她的真實性就越懷疑。 這一捲深入探討瞭“囚禁”與“自由”的悖論。當阿爾貝蒂娜最終離去後,敘述者經曆瞭極度的痛苦和失落,但正是這種痛苦,最終讓他意識到,他所懷念的並非是阿爾貝蒂娜本人,而是他自己為瞭維係這段關係所投入的全部情感和時間。時間過去瞭,痛苦也隨之消退,這本身就是對時間力量的又一次證明。 第六捲:斯萬之死 (Le Temps retrouvé) 這是全書的高潮和終極的“找迴”。敘述者在經曆瞭多年的彷徨、社交生活的倦怠以及對藝術和愛情的探索後,終於在一場貴族晚宴的偶遇中,通過一係列非自主記憶的觸發(如宴會廳地闆上的不平整石塊、餐巾摺疊的方式等),頓悟瞭作品的主題。 他領悟到,隻有通過藝術——將意識捕捉到的、流動的瞬間凝固下來,纔能真正超越時間的消磨,戰勝死亡的威脅。他明白瞭,他畢生所經曆的一切——所有的愛、痛苦、嫉妒、社交的虛妄——都是為瞭最終找到這個“永恒”的結構,並用文字將其錶達齣來。小說以敘述者決定開始撰寫他畢生的“迴憶”作為結束,這暗示著,讀者剛剛讀完的七捲,正是這部“追憶”的最終産物。 《追憶似水年華》是一部關於“成為作傢”的史詩。它要求讀者慢下來,跟隨敘述者的思維模式,去體驗被遺忘的感官細節,去解剖人類情感中最隱秘的角落。它探討瞭時間如何腐蝕一切,而藝術如何成為抵抗這種腐蝕的唯一有效武器。

用戶評價

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我是一位喜歡遊戲CG美術的愛好者,平時喜歡臨摹一些遊戲中的場景設定。在網上搜集資料時,偶然看到瞭這本書,被它的封麵吸引瞭。拿到實體書後,我發現它的內容比我想象的還要豐富。這本書在場景的寫實感和漫畫的誇張錶現力之間找到瞭一個很好的平衡點。它不僅講解瞭基礎的透視和構圖,還深入到瞭不同材質的錶現,比如金屬、玻璃、布料等等,以及如何在漫畫中用簡潔的綫條和色彩來傳達這些質感。我特彆喜歡書中關於“氛圍營造”的部分,作者通過對天氣、光綫、道具擺放等細節的刻畫,來錶現齣不同的場景情緒,比如寜靜的田園風光,緊張的都市夜景,或是神秘的古代遺跡。這些都是我在臨摹時非常頭疼的問題,這本書提供瞭非常好的思路和方法。而且,書中還包含瞭一些關於鏡頭語言的講解,如何通過構圖和景彆來敘事,這對於提升我的場景錶現力非常有幫助。這本書讓我意識到,一個好的場景不隻是擺設,更是故事的一部分。

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我是一個對漫畫創作充滿熱情,但又覺得理論知識枯燥的讀者。這本書以一種非常生動有趣的方式,將原本可能令人望而生畏的場景繪製技巧,變得易於理解和接受。書中大量的插畫作品,風格多樣,既有寫實的場景,也有充滿想象力的奇幻場景,讓我看到瞭漫畫場景繪製的無限可能性。我尤其喜歡其中關於“動態透視”的講解,以及如何通過傾斜的綫條和變化的透視點來製造畫麵的張力和動感,這讓我想起瞭很多我喜歡的漫畫作品中的精彩錶現。書中還提供瞭一些快速繪製場景的方法和技巧,比如如何利用形狀組閤來快速構建場景,以及如何通過簡化細節來突齣重點,這對於我這種時間有限,但又想快速産齣的學習者來說,是非常寶貴的。而且,書中還包含瞭對不同場景類型,如交通工具、建築、自然景觀等的具體繪製指導,讓我能夠針對性地學習和練習。這本書讓我覺得,畫好場景不再是一件遙不可及的事情。

评分

我是一個對漫畫故事的敘事性非常看重的讀者,我認為一個優秀的漫畫作品,不僅僅在於人物的刻畫,更在於其所處的環境如何烘托故事。這本書恰恰從場景繪製的角度,深入探討瞭如何讓場景“說話”。它不僅僅是教授繪畫技巧,更重要的是引導讀者去思考,場景在故事中扮演的角色,以及如何通過場景來錶達情感、暗示情節、塑造人物性格。我尤其欣賞書中關於“環境敘事”的講解,作者通過大量的案例分析,展示瞭如何利用場景中的細節,比如人物的居住環境、工作場所,甚至是路邊的垃圾桶,來傳遞齣角色的身份、經曆和情感狀態。書中還提到瞭如何利用構圖和視角來引導觀眾的情緒,比如仰視的長鏡頭可以製造宏偉感,而俯視的近景則可能帶來壓迫感。這本書讓我意識到,場景繪製的深度遠不止於錶麵的形體描繪,更在於其背後所蘊含的敘事信息。這本書不僅僅是一本繪畫教程,更是一本關於如何用畫麵講故事的教科書。

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作為一個熱愛繪畫,特彆是漫畫創作的初學者,我一直在尋找一本能夠係統性地指導我入門的教程。這本《超級漫畫素描技法從入門到精通—場景》的齣現,簡直就是我期待已久的“救星”。封麵上的精美插畫就吸引瞭我,看起來非常專業,也充滿瞭活力。翻開書的第一感覺是,它的排版設計非常閤理,圖片清晰,文字注釋也很到位,即使是像我這樣完全沒有基礎的讀者,也能大緻理解。書中從最基礎的綫條、形狀練習開始,循序漸進地引導讀者掌握構圖、透視等關鍵概念。我特彆喜歡其中關於透視的部分,作者用瞭非常直觀的圖例和簡潔易懂的語言來解釋復雜的透視原理,讓我這個曾經對透視頭疼不已的人,也能慢慢理解並嘗試運用。而且,書中不僅僅是講解理論,還提供瞭大量的練習案例,並附帶瞭詳細的步驟解析,這對於我這種需要通過大量實踐來鞏固學習的人來說,簡直太實用瞭。我迫不及待地想要跟著書中的指導,一步步畫齣屬於自己的場景!

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作為一個已經有一定素描基礎,但苦於無法將人物與場景有機結閤的漫畫愛好者,我一直覺得自己在場景繪製方麵存在短闆。這本書的齣現,正好填補瞭我這方麵的空白。它不僅僅是簡單的場景構圖講解,更重要的是將人物與場景的融閤,以及如何通過場景來烘托人物情緒和故事氛圍這一點,進行瞭深入的探討。我尤其欣賞書中關於“景深”的運用,以及如何通過背景元素的疏密、虛實來引導觀者的視綫,從而突齣主體。書中大量的範例,涵蓋瞭室內、室外、不同風格的場景,每一幅都經過精心設計,既有寫實的細節,又不失漫畫的誇張和錶現力。我發現,這本書並不是簡單地羅列場景元素,而是教會我如何去“觀察”和“理解”現實中的場景,然後將其轉化為漫畫語言。其中關於光影的運用,也讓我受益匪淺,如何通過光影來塑造場景的空間感和體積感,如何利用陰影來營造氣氛,這些都是我過去忽略瞭但非常重要的技巧。這本書確實能幫助我將自己腦海中的畫麵,更加生動地呈現在紙上。

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