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时间掌握在动画创作中似乎是不可捉摸的,但它却是影片成败的重要因素。时间,对动画家来说是可塑的,既可压缩,也可扩张。控制和处理时间在造成特殊效果和气氛方面存在着无穷的可能性。《动画的时间掌握(修订版)》作者哈罗德·威特克、约翰·哈拉斯探索了时间掌握艺术在动画影片中的作用,回答了关于时间的许多难点和关键课题。时间掌握不仅关系到如何确定动画的间距、张数和画稿在银幕上持续多久才能获得最佳效果,而且关系影片情节展开的节奏、速度和情调。它与观众反应有紧密的关联。作者还着重谈到物体运动中质量、惯性、韧性以及怎样才能有效地完成有关力的表现等。
本书文字简明精当,插图丰富鲜明,使难于捉摸的课题有了明晰的回答,是一本有实用价值的书。对从事动画专业的同志会有启发与帮助。
内容简介
《动画的时间掌握(修订版)》是一本自1981年首次出版发行即成经典的动画教科书。30年来,这部作品在全世界各地的动画创作工作台上随处可见。
《动画的时间掌握(修订版)》通过大量清晰的插图和简单直观的说明解释了动画师所有关键技术。包括应当如何安排动画之间的关系,需要画多少张画稿,每一幅画稿在银幕上持续多长时间才能达到最佳效果。经过全面的修订和更新,修订版增添了有关数字化制作的时间掌握原理、二维数字分镜、三维数字分镜、影视特效以及其他很多内容。
时间可以展现对象的质量、情绪和力量,时间掌握可以成就或者毁掉一名动画师。通过学习这些已经过实践检验的技术让你的作品一步到位吧!
作者简介
哈罗德·威特克,专业动画家和教育家,许多当今最杰出的动画艺术家是他的学生。约翰·哈拉斯,被誉为“动画之父”,创建了哈拉斯&培契勒工作室。他一生其创作二千余部动画片,包括具有传奇色彩的《畜牧场》和获奖作品《进退两难》。同时他还是世界动画协会(ASIFA)的创始人和主席,英国电影协会的前主席。
内页插图
目录
前言
第二版序
第一版序
引言:时间掌握的一般原则
电视动画片的时间掌握(系列片)
全动画的时间掌握
一般性的动画时间掌握
怎样才算把时间掌握好
画面剧本
传统画面剧本
数字画面剧本
二维画面剧本
三维画面剧本——前期视觉
画面剧本附加效果
导演的职责
动画时间掌握的基本单位
电视节目时间掌握与故事片时间掌握的比较
拼接
预填摄制表
传统动画的时间掌握:摄制表
海外制作的时间设定
二维数字制作的时间设定
三维数字制作的时间设定
基于真人演员的影片的时间设定(表演或动作捕捉)
动画与物质的特性
动作与夸张
因果关系
牛顿运动定律在动画中的应用
物体抛入空间
无生命物体运动时间的计算
旋转中的物体
不规则的无生命物体
有生命的物体——人物
力通过活动关节传送
力通过有关节的肢体的传送
动画的间隔距离——一般要点
动画的间隔距离
缓慢动作的时间掌握
快速动作的时间掌握
启动与停顿
单格还是双格
动作过程中的停顿时间
动作的预感
追随动作
交搭动作
震颤摆动的时间掌握
运用时间显示重量和力1
运用时间显示重量和力2
运用时间显示重量和力3
运用时间显示重量和力4
时间显示力:重复动作
角色的反应
运用时间显示形体的大小
摩擦、空气阻力和风的影响
多长时间一个循环
一面飘动着的旗
多角色镜头
数字群众场景
特技动画:火和烟
水
雨
水滴
雪
爆炸
数字特效
动画特效中的美学
无生命物体的重复动作
行走的时间处理
走路的造型
透视动画
动物动作的时间掌握
马
其他四足动物
动物飞奔的时间掌握
鸟飞
虚影(速度线)和动态模糊
动作的强调
频闪
快跑的循环
表现性格
运用时间刻画情绪
声画同步的动作
口型的同步1
口型的同步2
口型的同步3
时间掌握与音乐
传统的摄影机移动
三维摄像机移动
传统动画中的定位钉移动
三维动画中的定位钉移动
编辑动画片
编辑故事片
编辑电视剧
编辑儿童节目
编辑网络下载节目
游戏
结语
前言/序言
跃迁的旋律:探寻视觉叙事的节奏与力量 一本关于运动、节奏与无形之力的深入解析 《跃迁的旋律》是一部旨在剖析视觉媒介中“时间”与“运动”之间复杂关系的著作。它跳脱出对特定动画制作软件或具体技术步骤的简单介绍,转而深入探究驱动所有动态艺术——无论是传统逐帧动画、电影剪辑、定格动画乃至互动界面设计——其核心的律动法则与感知原理。本书的重点在于挖掘那些支配观众情感起伏、影响叙事节奏的内在机制。 第一部分:时间的拓扑学——从感知到量化 本部分构建了理解动态叙事时间性的理论框架。我们首先探讨人类对时间的感知是如何被视觉信息调制的,这不仅仅是物理上的时间流逝,更是心理上对“快慢”、“停顿”和“加速”的体验。 一、 运动的基石:帧率的哲学 我们将审视“帧”这一基本单位的意义。帧率(Frame Rate)不仅仅是一个技术指标,它是艺术家在时间轴上进行切割和拼接的哲学选择。书中详尽分析了不同帧率如何影响运动的真实感与表现力:从电影胶片时代的24帧的经典性,到视频游戏和高性能渲染中追求的极限帧率所带来的“超真实感”。我们深入研究了关键帧之间的插值(In-betweening)过程,指出这是将静止的图像转化为连贯运动的“魔法”所在,强调了中间帧的质量决定了运动的生命力。 二、 节奏的韵律:叙事时长的设计 节奏(Pacing)是本书的核心议题之一。它被定义为事件发生的频率和密度。本书将节奏解构为两个维度:微观节奏(单个动作的快慢变化,如挥拳的起势、收势)和宏观节奏(场景切换、情节高潮与低谷的布局)。我们通过对经典默片剪辑(如巴斯特·基顿的运用)和现代动作场面的对比分析,揭示如何通过调整画面停留时间和剪辑点,来精确控制观众的心跳和期待。一个完美的节奏设计,能够让观众在不知不觉中被叙事推着走,达到情感的共振。 三、 停顿的艺术:留白与张力 “动”是相对“静”而存在的。本书用大量的篇幅来探讨“停顿”在时间叙事中的不可或缺性。停顿(Hold)不仅是动作的终点,更是张力酝酿的温床。我们会分析角色在重要决策前的瞬间静止,或是场景切换前的黑屏,这些“无时间”的时刻如何高效地累积情绪能量,为随后的爆发做铺垫。 第二部分:运动的形态学——动态的语言与表达 第二部分专注于解析构成运动的各种具体形式,以及它们在表达情感和传递信息时的功能。 一、 运动曲线的心理学 动画与物理学中的“加速度”和“减速度”是紧密相关的。本书将速度变化(Ease In/Ease Out)提升到心理层面进行讨论。平缓的进入和退出(Slow In/Slow Out)代表着重量、惯性或谨慎的情感;而突兀的加速和急停则暗示着惊愕、冲击或强烈的意志力。我们运用图表分析了不同曲线形态如何映射出角色的内在状态——是迟疑、是决绝、还是无可挽回的命运。 二、 动作的重量与惯性 如何让一个虚拟的形象在屏幕上产生真实的“重量感”?本书细致考察了质量、摩擦力和重力在视觉呈现上的模拟技巧。这包括对手臂摆动幅度、落地时的缓冲处理以及角色与环境互动时的反馈机制的深入研究。理解了惯性,才能创造出真正可信的物理世界,即便是最夸张的卡通角色,其运动也需遵守其自身建立的内部逻辑。 三、 视觉的暗示:动作的符号学 在本章中,我们探究动作如何演变为一种符号系统。一个特定的身形倾斜、一次特定的转身、一次微妙的手部动作,都携带着超越字面意义的内涵。我们将分析这些“标志性动作”在不同文化和叙事语境中的意义变化,探讨如何设计出既具个人特色又易于观众理解的动态语言。例如,一个重复的、带有强迫性的微小动作,往往比大段的独白更能揭示角色的心理困境。 第三部分:跨媒介的时间交织 最后一部分将视野拓展到更广阔的动态视觉领域,探讨时间控制如何在不同媒介间实现转化与融合。 一、 剪辑的诗学:连接破碎的瞬间 本书将电影剪辑视为对时间进行重组和再分配的艺术。我们区分了叙事性剪辑、情感性剪辑和蒙太奇理论中的时间压缩与扩展技巧。通过分析不同剪辑点对时空连续性的破坏与重建,揭示剪辑师如何在不打破观众沉浸感的前提下,以最经济高效的方式推进信息传递和情感冲击。 二、 交互性时间:等待与即时的平衡 在现代数字媒体和游戏中,时间不再是单向流动的河流,而是可被用户干预的变量。本章讨论了加载时间、响应延迟、以及玩家操作间隔如何被设计成叙事的一部分。如何在给予用户足够的操作自主权的同时,保持叙事节奏的控制,是当代动态设计面临的巨大挑战。 三、 动态设计的整体性 《跃迁的旋律》强调,无论是动画、特效还是UI过渡动画,所有动态元素都必须服务于同一个时间结构。一个精心设计的角色动作如果被糟糕的镜头切换打断,其效力将大打折扣。本书倡导一种整体性的思维方式:将时间视为一种可塑的、具有重量和情感的物质,而非仅仅是背景的支撑。 --- 目标读者: 本书面向所有对视觉叙事原理有深入探索欲望的创作者、导演、剪辑师、动态设计师,以及对运动心理学和时间艺术感兴趣的研究者。它并非教授“如何做”,而是探究“为何如此”。通过对时间本质的解剖,读者将获得驾驭屏幕上每一次跃迁与停顿的深刻洞察力。
这本书的结构设计非常巧妙,它不是线性的知识灌输,更像是一张不断展开的思维导图。你可以在任何一页停下来,都能找到值得深入思考的点。我最喜欢的是它关于“视听语言的协同作用”那一部分,作者深入剖析了声音设计和画面运动之间如何相互塑造彼此的张力,这方面的内容在很多纯粹的动画教材中是缺失的。这种跨学科的整合能力,体现了作者对整个影视制作链条的深刻理解。而且,书中那些大量的图示,清晰得令人赞叹,它们不是简单的流程图,而是充满了设计感的视觉笔记,让复杂的概念一目了然,极大地提高了学习效率。阅读过程中,我常常需要停下来,拿起铅笔在旁边的笔记本上做记录,因为它激发了我太多的联想和再创造的冲动,这种被激发出来的创作欲望,才是好书真正的价值所在。