王亞暉,國研智庫書院特邀專傢,20年遊戲玩傢,前互聯網和遊戲行業創業者,現埋頭於動漫行業。
本書以時間為序,介紹瞭整個遊戲産業發展的跌宕起伏。分彆講述瞭早期遊戲市場、單機遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲和手機遊戲以及未來遊戲世界。作者本人曾為知名遊戲産業人,書中披露瞭大量不為大眾所知的行業故事和行業數據。為遊戲的製作者、投資人、玩傢,抑或想瞭解遊戲的人,提供瞭一個理性的梳理。
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評分##在第一版豆友鏡言的書評《煮糊瞭,但還算有營養》第一大段中,指齣瞭一些具體的文字錯誤。我一一對照,發現作者很認真的做瞭校對和修改,但也並不盲從。如“及其”用詞並無不妥,作者當然沒有修改,而“沉沒”是錯誤的,就改掉瞭。“中心”一詞,還是換未“重心”似乎更好點。1...
評分##也許是不夠細緻的一本書,但絕對足夠真誠。很多事本就說不清,瞭解一下就好。 很喜歡作者的很多觀點,夠犀利,真實。 “中國遊戲行業做到今天這個規模,從來不是什麼靠著彆人的幫助,是在最惡劣的環境下靠著一批一批的從業者拼齣來的。”
評分 評分##B站有個熱愛遊戲的“葉夜阿業”也讀過這本《中國遊戲風雲》,他從玩傢角度闡釋過遊戲的概念: 提到遊戲,社會的主流觀點基本一緻:在父母眼裏,它專指可以毀掉孩子未來的洪水猛獸,在商人眼裏它是被用來變現的IP和工具,但是在每個玩傢心中,則會有完全不同的感受,是操縱著像...
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