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發表於2025-04-11
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圖書介紹
2018-11-1 精裝 9787517705598
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圖書描述
王亞暉,國研智庫書院特邀專傢,20年遊戲玩傢,前互聯網和遊戲行業創業者,現埋頭於動漫行業。
第一章 黑鐵時代——早期遊戲市場
一、一切的開始
二、雅達利衝擊
三、任天堂
四、世嘉、索尼和微軟
五、中國早期遊戲機市場
六、遊戲媒體
七、電子海洛因、道德和政策
第二章 青銅時代——單機遊戲
一、電腦遊戲
二、遊戲的開發成本和盜版
三、從金盤到前導軟件
四、目標和像素
五、一些不容忽視的國産單機遊戲公司
六、來自寶島的遊戲
七、《仙劍奇俠傳》
八、《軒轅劍》
九、《劍俠情緣》和西山居
十、從2D到3D
十一、中國的符號
十二、海外遊戲公司和育碧中國
第三章 白銀時代——網絡遊戲
一、早期互聯網和MUD
二、韓國網遊
三、《傳奇》和盛大
四、網吧
五、《石器時代》《魔力寶貝》和《仙境傳說》
六、從網易到《夢幻西遊》
七、《魔獸世界》和九城
八、《徵途》和巨人
九、新浪與搜狐
十、休閑網遊
十一、《劍俠情緣網絡版》
十一、《完美世界》
十三、崛起的騰訊
十四、《地下城與勇士》《穿越火綫》
十五、《英雄聯盟》
十六、ChinaJoy和遊戲展會
十七、盜號、外掛、私服和遊戲內的法製
十八、遊戲公會和工作室
第四章 黃金時代——網頁遊戲和手機遊戲
一、網頁遊戲
二、手機遊戲
三、iPhone的新智能手機時代
四、安卓的衝擊
五、其他早期成功者們
六、刷榜和不穩定的市場
七、CocoaChina和觸控
八、從卓越到莉莉絲
九、棋牌遊戲
十、《陰陽師》
十一、微信遊戲和《王者榮耀》
十二、“吃雞”遊戲
第五章 未來世界
一、遊戲齣海
二、電子競技
三、進入中國
四、DotA和LOL的大時代
五、電子競技的未來
六、遊戲直播
七、中國主機遊戲市場
八、資本在遊戲行業扮演著什麼樣的角色
九、中國遊戲業的未來在哪裏
十、我們做錯瞭什麼
後記
· · · · · · (
收起)
本書以時間為序,介紹瞭整個遊戲産業發展的跌宕起伏。分彆講述瞭早期遊戲市場、單機遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲和手機遊戲以及未來遊戲世界。作者本人曾為知名遊戲産業人,書中披露瞭大量不為大眾所知的行業故事和行業數據。為遊戲的製作者、投資人、玩傢,抑或想瞭解遊戲的人,提供瞭一個理性的梳理。
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用戶評價
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##也許是不夠細緻的一本書,但絕對足夠真誠。很多事本就說不清,瞭解一下就好。
很喜歡作者的很多觀點,夠犀利,真實。
“中國遊戲行業做到今天這個規模,從來不是什麼靠著彆人的幫助,是在最惡劣的環境下靠著一批一批的從業者拼齣來的。”
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##遊戲對於當今的男女老少來說並不陌生。在人人都有智能手機的時代,玩遊戲就像吃飯喝水一樣,已經成為瞭人類生活中必不可少的一部分。可是誰曾想過,手機遊戲是最近幾年纔逐漸興盛的行業。而全球電子遊戲行業從誕生到興盛,也不過短短幾十年的時間而已。 即便如此,在20世紀80年...
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