王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。
本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。
##在第一版豆友镜言的书评《煮糊了,但还算有营养》第一大段中,指出了一些具体的文字错误。我一一对照,发现作者很认真的做了校对和修改,但也并不盲从。如“及其”用词并无不妥,作者当然没有修改,而“沉没”是错误的,就改掉了。“中心”一词,还是换未“重心”似乎更好点。1...
评分 评分##极好
评分 评分##摘 - 电子游戏是一种很特殊的产品。它特殊在于其本质是一种需要高水平艺术表现形式的科技产品,是科技和艺术两个大跨度门类的完美交集。
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