中国游戏风云

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王亚晖
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2018-11-1 精装 9787517705598

具体描述

王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。

本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。

用户评价

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##游戏的定性在过了30年后还是没有变化,但是无论如何中国游戏产业确实发展了不少,尽管并没有向着核心玩家期待的那样。相比以前,中国已经有了世界一流的美术、技术以及商业化能力,而游戏的本元-可玩性却仍是稀缺,这种稀缺注定是未来产业升级的关键,能解决则能在传统游戏领域中反攻欧美,否则其实也无大碍,或许会以氪金买量套路将欧美的底层非玩家也洗一遍

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##B站有个热爱游戏的“叶夜阿业”也读过这本《中国游戏风云》,他从玩家角度阐释过游戏的概念: 提到游戏,社会的主流观点基本一致:在父母眼里,它专指可以毁掉孩子未来的洪水猛兽,在商人眼里它是被用来变现的IP和工具,但是在每个玩家心中,则会有完全不同的感受,是操纵着像...  

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##摘 - 电子游戏是一种很特殊的产品。它特殊在于其本质是一种需要高水平艺术表现形式的科技产品,是科技和艺术两个大跨度门类的完美交集。

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##你有多久没去过网吧打游戏了?对于这个时间数字来说,笔者收到更多的答案是这些。 “要工作赚钱没有时间”, “有孩子了要带娃”, “在家也能打游戏”, “现在没什么可玩的”, 中国最早的网吧是1996年5月开的上海威盖特电脑室,价格大概40元/小时。随后几年单机游戏大肆进入...  

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##那个曾经被视为电子海洛因的“过街老鼠”摆脱了道德的枷锁,如今它居然可以光明正大地出现在大街小巷、校园职场,甚至成为举世瞩目的国际赛事,这在人类史上也真是十分有趣的事了。(现在想想在那个游戏被视为“禁区”的年代,跟同样热爱游戏和动漫的小伙伴时不时“顶风作案”...  

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