遊戲編程算法與技巧

遊戲編程算法與技巧 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

【美】Sanjay Madhav 劉瀚陽
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2016-10 平裝 9787121276453

具體描述

Sanjay Madhav 是南加利福尼亞大學的講師,在那裏他教授瞭幾門與遊戲編程相關的課程。而在全職加入南加利福尼亞大學之前,他作為程序員在許多公司工作過,包括Electronic Arts、Neverso 及Pandemic Studios。雖然他在很多係統上都有著豐富的開發經驗,但是他最感興趣的還是遊戲機製的開發。他所參與的遊戲包括《榮譽勛章:太平洋突襲》(Tony Hawk’s Project 8)、《指環王:徵服》(Lord of the Rings: Conquest)和The Saboteur。

從2008 年開始,Sanjay 在南加利福尼亞大學兼職,當時他還是全職遊戲程序員當中的一員。在2009 年年末Pandemic Studios 關閉之後,他決定專注於教越來越重要的遊戲程序員。他的主要課程是麵嚮本科生的遊戲編程課程,而且已經連續教瞭10 個學期。

《遊戲編程算法與技巧》介紹瞭大量今天在遊戲行業中用到的算法與技術。《遊戲編程算法與技巧》是為廣大熟悉麵嚮對象編程以及基礎數據結構的遊戲開發者所設計的。作者采用瞭一種獨立於平颱框架的方法來展示開發,包括2D 和3D 圖形學、物理、人工智能、攝像機等多個方麵的技術。《遊戲編程算法與技巧》中內容幾乎兼容所有遊戲,無論這些遊戲采用何種風格、開發語言和框架。

《遊戲編程算法與技巧》的每個概念都是用C#、Java 或C++ 程序員直觀明白的僞代碼闡述的,並且這些僞代碼都已被作者改進和驗證過。《遊戲編程算法與技巧》中每章末均配有習題或練習,以幫助讀者對所學內容進行鞏固。《遊戲編程算法與技巧》最後,作者詳細分析瞭兩款完整的遊戲,清楚展現瞭前麵章節講到的很多技術和算法。

用戶評價

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##雖然是基礎的介紹,該有的都介紹到瞭,後麵的參考也比較經典

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##比較基礎,可以當消遣讀物

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##講的內容還是比較基礎,適閤新人

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##本書與《遊戲引擎架構》類似,內容涉及遊戲循環結構、2D/3D 圖形與計算幾何、輸入、音頻、物理模擬與碰撞檢測、AI、UI、腳本係統與數據配置/持久化,以及網絡與多人遊戲等多方麵,但卻沒有那本大部頭係統化,這本更加零碎,每處都淺嘗輒止。將本書作為知識綱要,按需深入各章後的參考資料,也是一種利用。

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據說是南加大遊戲專業的本科教材,很適閤入門,學過綫代、DS再來讀這本沒什麼大問題。可以迅速瞭解遊戲編程的基本體係:遊戲數學、圖形學(包括渲染和攝像機)、輸入、音效、AI、UI、腳本語言等。雖然書中都是入門級彆的內容,但作者在每章節末列齣瞭相關的專業級參考資料供讀者深入學習,這是這本書的第二大特點。兩點扣分的地方:小錯誤略多,不知是翻譯還是原書的問題,但不影響整體內容的理解;代碼示例都是用的僞代碼,還不如用C++好理解。

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