游戏编程算法与技巧

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【美】Sanjay Madhav 刘瀚阳



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发表于2025-05-19

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图书介绍

2016-10 平装 9787121276453


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图书描述

Sanjay Madhav 是南加利福尼亚大学的讲师,在那里他教授了几门与游戏编程相关的课程。而在全职加入南加利福尼亚大学之前,他作为程序员在许多公司工作过,包括Electronic Arts、Neverso 及Pandemic Studios。虽然他在很多系统上都有着丰富的开发经验,但是他最感兴趣的还是游戏机制的开发。他所参与的游戏包括《荣誉勋章:太平洋突袭》(Tony Hawk’s Project 8)、《指环王:征服》(Lord of the Rings: Conquest)和The Saboteur。

从2008 年开始,Sanjay 在南加利福尼亚大学兼职,当时他还是全职游戏程序员当中的一员。在2009 年年末Pandemic Studios 关闭之后,他决定专注于教越来越重要的游戏程序员。他的主要课程是面向本科生的游戏编程课程,而且已经连续教了10 个学期。

《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括2D 和3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。《游戏编程算法与技巧》中内容几乎兼容所有游戏,无论这些游戏采用何种风格、开发语言和框架。

《游戏编程算法与技巧》的每个概念都是用C#、Java 或C++ 程序员直观明白的伪代码阐述的,并且这些伪代码都已被作者改进和验证过。《游戏编程算法与技巧》中每章末均配有习题或练习,以帮助读者对所学内容进行巩固。《游戏编程算法与技巧》最后,作者详细分析了两款完整的游戏,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。

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用户评价

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##本书与《游戏引擎架构》类似,内容涉及游戏循环结构、2D/3D 图形与计算几何、输入、音频、物理模拟与碰撞检测、AI、UI、脚本系统与数据配置/持久化,以及网络与多人游戏等多方面,但却没有那本大部头系统化,这本更加零碎,每处都浅尝辄止。将本书作为知识纲要,按需深入各章后的参考资料,也是一种利用。

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##名字很吓人,实际很贴近入门开发者,对于只用过unity引擎的来说,也解释了一些入门层面的原理,感兴趣可以继续查其他书深入,内容不复杂,伪代码未验证,建议直接百度google,照着思路写 结尾两章的示例可有可无,一个将cocos2D,一个mono?也没有具体实现

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##花了两天时间翻完,大概介绍了游戏开发期间所需要使用的常用的算法和编程模式,是一个挺好的入门书…… 要说什么不足,就是各方面都有涉及,但是各方面涉猎的都不深,所以需要读者自己去额外补充对应的知识,例如针对各类积分的运用时就只是简单的介绍了各类积分的实现和原理...  

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据说是南加大游戏专业的本科教材,很适合入门,学过线代、DS再来读这本没什么大问题。可以迅速了解游戏编程的基本体系:游戏数学、图形学(包括渲染和摄像机)、输入、音效、AI、UI、脚本语言等。虽然书中都是入门级别的内容,但作者在每章节末列出了相关的专业级参考资料供读者深入学习,这是这本书的第二大特点。两点扣分的地方:小错误略多,不知是翻译还是原书的问题,但不影响整体内容的理解;代码示例都是用的伪代码,还不如用C++好理解。

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