Unity 3D脚本编程

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陈嘉栋



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发表于2024-07-02

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图书介绍

2016-9-1 平装 9787121297182


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图书描述

《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。

第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Unity 3D 游戏开发的原因;第3 章到第10 章主要介绍了Unity 3D 游戏脚本语言C#在使用Unity 3D 开发过程中的知识点,包括Unity 3D 脚本的类型基础、数据结构,在Unity 3D 脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D 的编辑器、Unity 3D 协程背后的秘密——迭代器,以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11 章到第14 章主要介绍了Unity 3D 的资源管理,以及优化和编译的内容。

无论是初次接触Unity 3D 脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,相信都可以借《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》来提高自己在Unity 3D 方面的水平。

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用户评价

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##书的整体内容还是挺不错的,就是第11-13章明显感到有些应付,期待第二版能够根据最新的Unity版本进行更新和完善。

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##基本和unity3d关系不大,倒是把C#的核心知识点讲得不错,委托、迭代和存储出乎意料比一般的C#教材都言简意赅,后续做Unity开发的时候多少能理解为什么这本书会关心这类核心知识点,挺有大局观。

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##unity代码练习曲

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##入门好书,快速理清Unity中C#的相关结构与内容。

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