發表於2025-04-08
《離綫Offline》是一本關於科技與文化的mook,她為熱愛思考與創新的人提供深度的閱讀體驗。
❦ 科技文化
《離綫》關注科技如何影響文化、商業和社會生活,並發掘技術背後更人性的一麵。全球優秀的思考者(thinker)和行動傢(doer)都將在此分享他們的思想和觀點。
❦ 長文
比一篇雜誌文章長,比一本書短,這就是長文(longform)。每一期《離綫》的專題由係列長文構成,同時保證瞭話題的多元和閱讀的深度。
❦ 紙書的更多可能
紙書或許是最適閤長文閱讀的“硬件”。舒適的文本版式、個性模塊化閱讀、嵌入式注釋、信息圖錶和閱讀時間標記……都是在探索紙質閱讀的新可能。
❦ 科技生活方式
你可能是技術工作者、藝術傢或創業傢,你也可能是科幻迷、DIY創客或工具控。在這裏,你都將找到屬於自己的文化。
每一個geek心中,都有一款遊戲。
《離綫Offline》創刊號聚焦於“遊戲”這個技術與人文的交叉領域,以“角色”概念統領整個專題,分彆從遊戲設計師、遊戲玩傢、遊戲商人和遊戲學者的角度,探討什麼是遊戲,以及為什麼遊戲具有強大的吸引力。威爾·萊特和他的《模擬人生》,“吃豆人”大師追尋遊戲真諦的人生體驗,任天堂商業上的輝煌與沉浮,這一切都指嚮在遊戲背後的一種“遊戲精神”,它使人在虛擬和現實的邊界感受到自己存在的意義。
“遺産”追溯瞭遊戲手柄進化發展的曆史,“工具”講述瞭如何策劃一場逃離現代文明的旅行,“寫作”則收錄瞭一個有著多種結局的互動故事,“緩讀”在最後討論瞭機器的封裝藝術和睡眠的科學。
離綫·開始遊戲 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2025
離綫·開始遊戲 下載 mobi epub pdf 電子書##用心的團隊,期待下一期!
評分##滿足一個從來不玩遊戲、偶爾玩手遊總被虐死的讀者的一切好奇心,挺好看的,尤其是對貫穿人生不同階段、不同時代的遊戲排列
評分##大部分章節無聊透瞭,卻意外地發現關於失敗的章節作者明顯底蘊深厚,原來是很多作者閤寫的。這位厲害的人叫 Jesper Juul,研究遊戲理論的,還有我很感興趣的敘事話語~
評分##書記的那篇手柄發展史極其好看。
評分##本書為遊戲化這一全新的社會學概念作瞭全麵的拓展,遊戲極高的容錯率、挑戰性以及可反復性給瞭世界社會中生存的個體提供瞭體驗彆樣人生的機會。不過本雜誌自帶劃重點的技能也是夠瞭.....
評分 評分###紙質雜誌# 3.0 分。
評分送的手柄綫繪明信片不錯,書的內容乏善可陳,照他們第一本《1024:人與機器共同進化》差遠瞭。內容失之淺白,仍是來自國內愛好者的拼湊再循環,行文中二次元氣息的幼稚感揮之不去,除瞭第一篇關於遊戲紀錄的記錄之外,沒有一手的東西。甚至還有一篇逃離洛杉磯去南太平洋生活的文章完全不知道跟主題有何關係。公平地說,對作者們個人來說,文章水平都算不錯,但這樣一本雜誌並不應讓境界僅限於此。
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