一老一少一起在書房裏完成“拯救世界”的重任,聽起來似乎不可思議,但這就是好遊戲的力量,它可以連接“數字移民”和“數字原住民”,跨越數字鴻溝。
《遊戲改變學習:遊戲素養、批判性思維與未來教育》一書從語言學和教育學的視角齣發,結閤作者沉浸式的遊戲體驗,從中總結齣36條有趣又有效的學習原則。作為全球遊戲素養的奠基人之一,作者詹姆斯•保羅•吉不僅對遊戲的學術研究産生瞭深遠影響,而且也獲得瞭遊戲設計師的高度認同。他提齣,當玩傢不再依賴各種操作指南,擺脫自己完成任務的既定套路,甚至能跳齣規則之外,對整個遊戲機製塑造瞭何種價值觀進行反思,就此具備瞭“初級遊戲素養”,而當玩傢可以用電子遊戲這種新媒體語言來錶達自我,反思社會問題,則達到瞭“高級遊戲素養”。並且,遊戲和流行文化給今天的年輕人提供著越來越多的親密空間體驗,建立能夠*程度發揮互動效能的學習空間,極大彌補瞭課堂教學的不足。
好的電子遊戲能夠讓我們從中獲得有效的學習方法,從而讓學習者通過涵養數字遊戲素養,來反哺學校中數學、科學、物理等傳統素養。
##還沒有看到此書,但是這本書原版的齣版時間是2003年,書中提及的遊戲距今差不多20年,不知道理念如何
##遊戲素養很需要,近來完全靜不下來玩遊戲,是什麼在睏擾?難道我又進化瞭?
##其實是一本通過遊戲(符號意義上的)探討學習理論的書,由於作者語言學傢的身份(所以很囉嗦,嗯?!),看上去至少半本是劣質遊戲攻略和遊戲簡介(正好說明嚴肅學者/讀者都不玩遊戲?),以至於讀起來挺讓人失焦的,這大概是作者每章後麵要提綱挈領一下,書最後再終極提綱挈領一下的原因吧?(自己都覺得自己囉嗦瞭…)
##遊戲素養很需要,近來完全靜不下來玩遊戲,是什麼在睏擾?難道我又進化瞭?
好的電子遊戲能夠讓我們從中獲得有效的學習方法,從而讓學習者通過涵養數字遊戲素養,來反哺學校中數學、科學、物理等傳統素養。
##符號原則/身份認同選擇/趣緣群組原則 其實我還是感覺,設計領域在現代形成以用戶為中心的思考方式本質上還算是一種商業行為(毫無貶義)。不過不論身處哪個時代,我們仍就得追問自己設計的最終意義是什麼,不僅是為用戶設計這麼簡單,正如那篇《墮落》,實指內心深處的道德,叩問自己到底為何。
##符號原則/身份認同選擇/趣緣群組原則 其實我還是感覺,設計領域在現代形成以用戶為中心的思考方式本質上還算是一種商業行為(毫無貶義)。不過不論身處哪個時代,我們仍就得追問自己設計的最終意義是什麼,不僅是為用戶設計這麼簡單,正如那篇《墮落》,實指內心深處的道德,叩問自己到底為何。
##一個局外人寫的關於遊戲的書,但是>>《遊戲改變教育》,>《額外生命》,最近看到的最好的遊戲專著,真正從一個學習理論和語言學思考的角度非常平實地講齣瞭應該的遊戲素養和態度。不是單純的用遊戲去勾引學習,而是真正深入地分析瞭“為什麼學生愛遊戲而不是現在的學習”,以及真正好的遊戲(指一個玩傢和作品雙方都配閤的)的本質就是一種學習,在文化上,符號領域,社會領域都有影響。