Unity 3D網路競速遊戲設計

Unity 3D網路競速遊戲設計 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

羅見順 著
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出版社: 上奇科技股份有限公司
ISBN:9789862573181
商品编码:16027845
包装:平装
出版时间:2012-02-01
用纸:胶版纸
正文语种:繁體中文
附件:光盘
附件数量:1

具体描述

编辑推荐

  Unity 3D 是目前少數低成本高畫質的3D遊戲引擎,支援網路OnLine、Facebook OnWeb、蘋果與Android手機多項環境平台遊戲,是一支短而精悍的利器,是個人工作室與小企業不可多得的工具。
  本書針對沒有程式基礎的遊戲設計人以完整的遊戲製作實例貫串全書、鉅細靡遺的解說從單機競速遊戲到網路連線競速遊戲的發展流程,簡潔易懂不囉唆,讓讀者在最短的學習時間內完成作品。
  ★本書附光碟
  本書部份範例檔案

内容简介

  在過去遊戲創作似乎是5億資本額以上的公司才會去做的事,因為遊戲創作需要很大的團隊才能完成,尤其是網路連線即時遊戲開發更是高成本。
  然而在今天許多的小遊戲下載商業平台(例如蘋果的AppStore)的成功,證明了遊戲創作已平民化,資金已不成問題,創意才是勝負的關鍵。
  但許多遊戲學習者經過多年的學習,閱讀過無數的書籍,卻無法完成一個商業化的遊戲作品,主要的原因是因應市場的需求,書籍多為初學者設計,經常只是廣泛的入門介紹,往往學習者都無法達成製作成網路連線遊戲的需求,作者在大專院校教授遊戲創作多年,培訓學生經歷許多的困難,多半的困難是面對懂遊戲的設計師不會寫程式,程式設計師會寫程式但不會設計遊戲,經過多年累積的經驗寫成了這本不管你是遊戲美術設計師或是程式設計師,都能透過這本書達成網路競速遊戲的設計。
  網路競速遊戲是初學遊戲設計者最佳的主題,作者不避重就輕完整地將整個網路競速遊戲設計的核心技術描述出來,讀者只要按部就班,人人都能設計自己的跑跑卡丁車網路遊戲,不要懷疑試了就知道!

目录

第一章 Unity 3D介紹與基本操作
第二章 遊戲地形編輯器
第三章 JavaScript基本程式設計
第四章 角色匯入與控制
第五章 人機介面設計
第六章 電腦人工智慧與多重角色系統架構
第七章 分子特效應用
第八章 遊戲伺服器建立與連線
第九章 網路連線遊戲

精彩书摘

封底:

前言/序言


赛博都市的疾驰:下一代虚拟现实赛车体验构建指南 作者:[此处留空] 出版社:[此处留空] ISBN:[此处留空] --- 序言:速度的未来与沉浸的边界 本书并非聚焦于任何特定游戏引擎的技术实现,而是深入探讨一个宏大而前沿的主题:如何设计和构建下一代沉浸式虚拟现实(VR)赛车体验的核心理念、用户体验(UX)哲学以及跨平台兼容性策略。我们旨在为经验丰富的游戏开发者、交互设计师以及对未来交通模拟感兴趣的工程师提供一个全面的思考框架,指导他们突破当前赛车游戏体验的局限,进入一个真正以“存在感”为核心的全新领域。 本书假设读者已经对主流游戏开发环境(如Unity、Unreal Engine等)的基础工作流程有基本认知,我们的重点在于“设计什么”以及“为何如此设计”,而非“如何点击按钮”。 --- 第一部分:超感官沉浸:超越屏幕的物理法则重构 第一章:感官融合与认知负荷管理 成功的沉浸式体验不仅仅是高保真度的画面,更是对人类多重感官系统的精确模拟与调和。本章将剖析赛车运动中视觉、听觉、触觉(通过力反馈设备模拟)以及本体感觉之间的复杂关系。 1.1 视觉保真度的陷阱: 探讨超高帧率(HFR)在VR赛车中的必要性,以及如何通过动态注视点渲染(Foveated Rendering)和运动模糊的物理精确模型,有效降低由高速运动引起的晕动症(Motion Sickness),提升动态清晰度。这不是关于引擎的API调用,而是关于视觉感知心理学在赛车场景中的应用。 1.2 声场导航:空间音频的革命: 详细分析如何利用HRTF(头部相关传输函数)技术,构建真正三维的空间音频环境。重点讨论引擎轰鸣、轮胎抓地声、气流啸叫以及背景环境音(如城市噪音或风声)如何在不同车速和车身姿态下,为驾驶者提供关键的、非视觉的决策信息。 1.3 力反馈的深度挖掘: 区别于传统的振动反馈,本章研究复杂力反馈系统的设计哲学。如何将轮胎与路面摩擦的微小变化、悬挂系统的压缩与回弹、以及空气阻力对方向盘扭矩的影响,通过触觉界面精确映射给用户,从而重塑驾驶员对车辆动态的“身体感知”。 第二章:动态环境叙事:赛道即角色 在沉浸式体验中,赛道不再是简单的物理路径,而是影响驾驶和情绪的关键叙事元素。 2.1 环境对性能的渗透性影响: 分析湿度、温度、风速、光照角度(日照阴影的快速变化)如何实时影响轮胎抓地力、制动距离和车辆操控极限。我们将构建一套基于物理和气候学的动态环境影响模型,而非仅仅是预设的“湿地模式”。 2.2 微观地形的重塑: 探讨如何利用程序化生成技术(Procedural Generation)为赛道表面添加随机但可预测的微观凹凸和裂纹,模拟真实世界中路面老化和修补的痕迹。这些细节直接影响高频振动和力反馈的真实感。 2.3 时间与天气的非线性演变: 设计一套允许玩家干预(如天气控制台或动态天气预设)并观察其长期影响的系统,使得每一次驾驶体验都具有独特的环境挑战和故事线。 --- 第二部分:驾驶模型:模拟的边界与交互的艺术 第三章:超越传统物理:适应性驾驶模型的构建 传统的游戏驾驶模型往往在“街机化”和“硬核模拟”之间摇摆。本部分旨在探讨如何设计一个既能提供极致真实感,又能适应不同设备输入(从游戏手柄到全套赛车座舱)的“适应性”驾驶模型。 3.1 轮胎动力学的多层抽象: 深入研究“轮胎力模型”的核心概念(如Pacejka Magic Formula的变体),重点讨论如何根据输入设备(如方向盘的转角限制、延迟)动态调整模型的输出敏感度,确保输入设备性能不足时,驾驶感受不会“断裂”。 3.2 驾驶员辅助系统的哲学重构: 传统的牵引力控制(TCS)和防抱死系统(ABS)通常被视为简化工具。本章探讨如何将这些辅助系统设计成可学习、可升级的“数字教练”,它们在提供安全边界的同时,也向玩家展示了更优的、物理极限下的驾驶策略。 3.3 延迟与预测:人机同步的挑战: 分析系统延迟(渲染延迟、输入延迟)对高精度赛车操作的致命影响。提出基于前瞻性计算(Predictive Computation)的延迟补偿策略,重点是如何在不引入明显“作弊感”的前提下,优化用户的操作响应。 第四章:交互界面与数据可视化:信息层级的控制 在高度沉浸的VR环境中,传统的HUD(平视显示器)会破坏沉浸感。如何将必要的信息无缝集成到驾驶体验中,是本章的核心议题。 4.1 情境化信息传递(Contextual Information Delivery): 放弃静态仪表盘,转而采用基于驾驶状态和用户需求动态浮现的信息。例如,只有在制动即将锁死时,才在视野边缘以极低透明度显示制动力百分比。 4.2 车内仪表盘的物理化设计: 探讨如何将转速表、档位显示、冷却液温度等信息,通过设计成车内物理组件(如巧妙利用后视镜反射、或定制化的虚拟仪表盘皮肤),使其成为驾驶环境的一部分,而非叠加层。 4.3 数据反馈的可视化迭代: 如何在比赛结束后,以三维空间重建的方式(如全息投影)向玩家展示其行驶轨迹、侧滑角(Slip Angle)和G力分布,帮助玩家在赛后分析中实现真正的“洞察力提升”。 --- 第三部分:构建与运营:跨界协作与生态设计 第五章:从概念到原型:高效迭代的工作流程 本部分将从项目管理的角度出发,探讨如何在资源有限的情况下,快速构建和测试沉浸式赛车体验的核心玩法循环。 5.1 最小可行沉浸(MVI)的定义: 如何在早期阶段确定哪些感官输入对于“感觉像在驾驶”至关重要,从而优先投入资源进行高保真度开发,避免在非核心体验上浪费时间。 5.2 模块化输入映射框架: 设计一个灵活的输入映射系统,使得更换方向盘、踏板或VR头戴设备时,无需重写核心物理代码,仅需调整配置表,实现对市面上几乎所有主流硬件的即插即用支持。 5.3 数据驱动的平衡性迭代: 建立一套标准化的性能指标采集系统,用于量化不同车辆、不同赛道组合下的驾驶难度和乐趣评分,指导后续的调校工作。 第六章:多人对战的社交维度与公平性挑战 一个顶级的赛车体验离不开高质量的在线对战环境。本章聚焦于如何保证多人环境下的物理一致性、网络同步的实时性,以及构建一个鼓励体育精神的社区。 6.1 网络同步的物理保证: 讨论快船同步(Fast-Paced Synchronization)策略在赛车游戏中的特殊应用,重点是如何处理高频碰撞检测和车辆状态更新,最小化不同玩家间的状态偏差。 6.2 “鬼车”机制与碰撞处理: 设计一套复杂的碰撞判定系统,以区分“技术性碰撞”与“恶意干扰”,并引入基于声誉和表现的“幽灵车”机制,确保新手和老手都能在同一服务器上获得良好的体验。 6.3 社区驱动的赛道内容创作工具: 探讨如何设计一套直观且强大的用户内容创作(UGC)工具,允许社区成员基于本书所建立的物理框架,设计并分享他们自己的高保真赛道和车辆皮肤,从而构建一个自我生长的生态系统。 --- 结语:驶向无形的终点线 虚拟现实赛车体验的未来,在于模糊物理世界与数字模拟之间的界限。本书所提供的,是一套面向未来的设计蓝图,旨在引导开发者超越简单的图形渲染,聚焦于人机交互的深度融合,创造出真正能让驾驶者“忘记自己身在何处”的疾驰世界。本书的成功,不在于你掌握了多少代码技巧,而在于你对“速度感”和“存在感”的理解达到了何种深度。

用户评价

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一直以来,我都在寻找一个能够系统性地指导我制作复杂游戏项目的资源,而《Unity 3D 網路競速遊戲設計》这本书,恰好填补了我在这方面的空白。我对于如何将 Unity 3D 的强大功能应用于打造一个逼真且极具互动性的竞速游戏,有着浓厚的兴趣。这本书的标题本身就暗示了它将涵盖从基础到进阶的多个层面,不仅仅是简单的模型放置和脚本编写,更重要的是它深入到“网络”和“设计”这两个关键要素。我非常好奇书中是如何讲解网络同步机制的,例如,如何处理不同玩家之间的延迟,如何保证赛车位置的准确性和流畅性,以及是否提供了关于服务器架构和客户端优化的建议。此外,书中提到的“竞速游戏设计”,让我联想到如何平衡游戏难度,如何设计出引人入胜的赛道,以及如何创造出独特的车辆和道具系统,这些都是一个成功竞速游戏不可或缺的元素。我期待这本书能够提供大量的实际案例和代码示例,帮助我理解这些抽象的概念,并将它们转化为可执行的游戏功能。这本书对我来说,就像一本宝贵的指南,为我指明了在 Unity 3D 游戏开发道路上前进的方向。

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最近对游戏开发产生了浓厚的兴趣,尤其对那些充满速度感和竞技性的竞速游戏情有独钟。在搜寻相关学习资料的过程中,偶然发现了《Unity 3D 網路競速遊戲設計》这本书,它如同一盏指路明灯,为我开启了通往游戏制作世界的大门。我了解到,这本书不仅仅是技术手册,更像是一位经验丰富的导师,它循序渐进地引导读者掌握 Unity 3D 引擎在网络竞速游戏开发中的应用。从最初的场景搭建、车辆模型导入,到精细的物理属性设置,例如轮胎抓地力、悬挂系统,以及如何模拟真实的车辆动态,这些都是我一直渴望学习的细节。更重要的是,这本书深入探讨了网络同步机制,这对于实现流畅的多人在线竞速体验至关重要。我好奇书中是如何讲解客户端预测、服务器权威以及状态同步等复杂概念的,希望能用浅显易懂的方式解释这些技术难题,并且提供实际的代码示例。除此之外,书中对游戏UI设计、音效配合的阐述,也让我看到了构建一个完整、沉浸式游戏体验的可能性。这本书的出现,极大地激发了我学习游戏开发的动力,我期待它能帮助我将那些在脑海中闪现的赛车梦想,一点点变为触手可及的现实。

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作为一名对游戏行业充满热情,并一直在寻找提升自身技能途径的学生,我对于《Unity 3D 網路競速遊戲設計》这本书的出现感到十分兴奋。一直以来,制作一款多人在线竞速游戏是我梦寐以求的项目,但面对其复杂的技术要求,我总是感到无从下手。这本书的出现,让我看到了希望。它从书名上就清晰地标示了其核心内容——利用 Unity 3D 引擎来设计和实现网络竞速游戏。我特别关注书中关于网络同步的部分,因为我知道这是多人在线游戏中最具挑战性的技术之一。我希望能从书中学习到如何有效地处理玩家之间的延迟,如何同步游戏状态,以及如何构建一个稳定且可扩展的网络架构。同时,这本书还强调了“游戏设计”,这意味着它不仅仅是单纯的技术教学,还会包含如何构思一个有趣的游戏玩法,如何设计出具有吸引力的赛车和赛道,以及如何平衡游戏中的各种元素,以提供最佳的玩家体验。我期待这本书能够用清晰易懂的语言,辅以丰富的图例和代码示例,来帮助我一步步地掌握这些复杂的技术和设计理念,让我能够真正地将自己的游戏想法付诸实践。

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这本书的出现,简直是像及时雨一样滋润了我这个 Unity 3D 游戏开发领域的“旱田”。一直以来,我都在寻找一本能够系统性地讲解如何从零开始构建一个功能完善、体验流畅的在线竞速游戏的教程,但市面上要么零散的技术碎片,要么太过概念化,真正落地的内容却少之又少。当看到《Unity 3D 網路競速遊戲設計》这个书名时,我内心充满了期待。从目录上看,它涵盖了从基础的 Unity 编辑器操作、脚本编写,到核心的物理引擎调校、AI 车辆行为设计,再到关键的网络同步、多人联机以及用户界面和音效的整合,可以说是一个非常全面的技术栈。我尤其关注其中关于网络同步的部分,因为这是竞速游戏中最具挑战性的环节之一,如何保证多人游戏中的车辆位置、速度等数据准确且低延迟地同步,直接关系到游戏的体验。这本书承诺提供解决方案,这让我非常欣喜。此外,它还提到了游戏美术和音乐的配合,这说明作者并非仅仅关注技术层面,而是希望读者能构建出一个完整的游戏体验。这本书的定位,仿佛就是为我量身定做的,让我看到了将自己脑海中那些酷炫的竞速游戏创意变成现实的希望。我迫不及待地想深入其中,学习如何驾驭 Unity 的强大引擎,打造属于自己的速度与激情。

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作为一名在游戏开发领域摸爬滚打多年的开发者,我一直密切关注着 Unity 3D 在各类游戏类型中的应用深度。尤其对于多人在线竞速游戏,这类游戏对网络同步、物理模拟和玩家体验的要求极高,常常是衡量一个引擎和开发团队实力的重要标杆。因此,《Unity 3D 網路競速遊戲設計》这本书的问世,无疑引起了我的极大关注。从它的书名可以预见,这本书将聚焦于 Unity 3D 在构建这类复杂游戏时的关键技术和最佳实践。我特别感兴趣的是书中如何处理网络延迟带来的影响,例如输入延迟、位置抖动等问题,以及书中提供的解决方案是否具有普适性,能够应对不同规模和复杂度的网络竞速项目。此外,我对书中关于车辆 AI 设计的部分也充满期待,如何让 AI 车辆具备逼真的驾驶行为,并能在多人对战中提供有挑战性的对手,这需要精妙的算法和调优。再者,这本书提及的“游戏设计”,预示着它不仅仅是技术堆砌,更会包含游戏规则、关卡设计、道具平衡等游戏性层面的考量。总而言之,这本书的出现,为我提供了深入研究 Unity 3D 在网络竞速游戏开发领域前沿技术的绝佳机会,我期待它能带来一些独到且实用的见解。

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不错不错不错不错不错不错不错不错

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内容与光盘不太一致 ...有参考价值

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超满意。。。。。。。。。。

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好不容易买到 不过说实话用处不是太大 由于价格很贵 所以性价比不高 适合初学提升兴趣

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内容与光盘不太一致 ...有参考价值

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还可以 还可以 还可以 吧

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好不容易买到 不过说实话用处不是太大 由于价格很贵 所以性价比不高 适合初学提升兴趣

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