一直以来,我都在寻找一个能够系统性地指导我制作复杂游戏项目的资源,而《Unity 3D 網路競速遊戲設計》这本书,恰好填补了我在这方面的空白。我对于如何将 Unity 3D 的强大功能应用于打造一个逼真且极具互动性的竞速游戏,有着浓厚的兴趣。这本书的标题本身就暗示了它将涵盖从基础到进阶的多个层面,不仅仅是简单的模型放置和脚本编写,更重要的是它深入到“网络”和“设计”这两个关键要素。我非常好奇书中是如何讲解网络同步机制的,例如,如何处理不同玩家之间的延迟,如何保证赛车位置的准确性和流畅性,以及是否提供了关于服务器架构和客户端优化的建议。此外,书中提到的“竞速游戏设计”,让我联想到如何平衡游戏难度,如何设计出引人入胜的赛道,以及如何创造出独特的车辆和道具系统,这些都是一个成功竞速游戏不可或缺的元素。我期待这本书能够提供大量的实际案例和代码示例,帮助我理解这些抽象的概念,并将它们转化为可执行的游戏功能。这本书对我来说,就像一本宝贵的指南,为我指明了在 Unity 3D 游戏开发道路上前进的方向。
评分最近对游戏开发产生了浓厚的兴趣,尤其对那些充满速度感和竞技性的竞速游戏情有独钟。在搜寻相关学习资料的过程中,偶然发现了《Unity 3D 網路競速遊戲設計》这本书,它如同一盏指路明灯,为我开启了通往游戏制作世界的大门。我了解到,这本书不仅仅是技术手册,更像是一位经验丰富的导师,它循序渐进地引导读者掌握 Unity 3D 引擎在网络竞速游戏开发中的应用。从最初的场景搭建、车辆模型导入,到精细的物理属性设置,例如轮胎抓地力、悬挂系统,以及如何模拟真实的车辆动态,这些都是我一直渴望学习的细节。更重要的是,这本书深入探讨了网络同步机制,这对于实现流畅的多人在线竞速体验至关重要。我好奇书中是如何讲解客户端预测、服务器权威以及状态同步等复杂概念的,希望能用浅显易懂的方式解释这些技术难题,并且提供实际的代码示例。除此之外,书中对游戏UI设计、音效配合的阐述,也让我看到了构建一个完整、沉浸式游戏体验的可能性。这本书的出现,极大地激发了我学习游戏开发的动力,我期待它能帮助我将那些在脑海中闪现的赛车梦想,一点点变为触手可及的现实。
评分作为一名对游戏行业充满热情,并一直在寻找提升自身技能途径的学生,我对于《Unity 3D 網路競速遊戲設計》这本书的出现感到十分兴奋。一直以来,制作一款多人在线竞速游戏是我梦寐以求的项目,但面对其复杂的技术要求,我总是感到无从下手。这本书的出现,让我看到了希望。它从书名上就清晰地标示了其核心内容——利用 Unity 3D 引擎来设计和实现网络竞速游戏。我特别关注书中关于网络同步的部分,因为我知道这是多人在线游戏中最具挑战性的技术之一。我希望能从书中学习到如何有效地处理玩家之间的延迟,如何同步游戏状态,以及如何构建一个稳定且可扩展的网络架构。同时,这本书还强调了“游戏设计”,这意味着它不仅仅是单纯的技术教学,还会包含如何构思一个有趣的游戏玩法,如何设计出具有吸引力的赛车和赛道,以及如何平衡游戏中的各种元素,以提供最佳的玩家体验。我期待这本书能够用清晰易懂的语言,辅以丰富的图例和代码示例,来帮助我一步步地掌握这些复杂的技术和设计理念,让我能够真正地将自己的游戏想法付诸实践。
评分这本书的出现,简直是像及时雨一样滋润了我这个 Unity 3D 游戏开发领域的“旱田”。一直以来,我都在寻找一本能够系统性地讲解如何从零开始构建一个功能完善、体验流畅的在线竞速游戏的教程,但市面上要么零散的技术碎片,要么太过概念化,真正落地的内容却少之又少。当看到《Unity 3D 網路競速遊戲設計》这个书名时,我内心充满了期待。从目录上看,它涵盖了从基础的 Unity 编辑器操作、脚本编写,到核心的物理引擎调校、AI 车辆行为设计,再到关键的网络同步、多人联机以及用户界面和音效的整合,可以说是一个非常全面的技术栈。我尤其关注其中关于网络同步的部分,因为这是竞速游戏中最具挑战性的环节之一,如何保证多人游戏中的车辆位置、速度等数据准确且低延迟地同步,直接关系到游戏的体验。这本书承诺提供解决方案,这让我非常欣喜。此外,它还提到了游戏美术和音乐的配合,这说明作者并非仅仅关注技术层面,而是希望读者能构建出一个完整的游戏体验。这本书的定位,仿佛就是为我量身定做的,让我看到了将自己脑海中那些酷炫的竞速游戏创意变成现实的希望。我迫不及待地想深入其中,学习如何驾驭 Unity 的强大引擎,打造属于自己的速度与激情。
评分作为一名在游戏开发领域摸爬滚打多年的开发者,我一直密切关注着 Unity 3D 在各类游戏类型中的应用深度。尤其对于多人在线竞速游戏,这类游戏对网络同步、物理模拟和玩家体验的要求极高,常常是衡量一个引擎和开发团队实力的重要标杆。因此,《Unity 3D 網路競速遊戲設計》这本书的问世,无疑引起了我的极大关注。从它的书名可以预见,这本书将聚焦于 Unity 3D 在构建这类复杂游戏时的关键技术和最佳实践。我特别感兴趣的是书中如何处理网络延迟带来的影响,例如输入延迟、位置抖动等问题,以及书中提供的解决方案是否具有普适性,能够应对不同规模和复杂度的网络竞速项目。此外,我对书中关于车辆 AI 设计的部分也充满期待,如何让 AI 车辆具备逼真的驾驶行为,并能在多人对战中提供有挑战性的对手,这需要精妙的算法和调优。再者,这本书提及的“游戏设计”,预示着它不仅仅是技术堆砌,更会包含游戏规则、关卡设计、道具平衡等游戏性层面的考量。总而言之,这本书的出现,为我提供了深入研究 Unity 3D 在网络竞速游戏开发领域前沿技术的绝佳机会,我期待它能带来一些独到且实用的见解。
评分不错不错不错不错不错不错不错不错
评分内容与光盘不太一致 ...有参考价值
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评分超满意。。。。。。。。。。
评分好不容易买到 不过说实话用处不是太大 由于价格很贵 所以性价比不高 适合初学提升兴趣
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评分还可以 还可以 还可以 吧
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