Unity 3D網路競速遊戲設計

Unity 3D網路競速遊戲設計 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

羅見順 著
圖書標籤:
  • Unity 3D
  • 網絡遊戲
  • 競速遊戲
  • 遊戲設計
  • C#
  • 多人遊戲
  • 遊戲開發
  • Unity
  • 遊戲編程
  • 實時通信
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齣版社: 上奇科技股份有限公司
ISBN:9789862573181
商品編碼:16027845
包裝:平裝
齣版時間:2012-02-01
用紙:膠版紙
正文語種:繁體中文
附件:光盤
附件數量:1

具體描述

編輯推薦

  Unity 3D 是目前少數低成本高畫質的3D遊戲引擎,支援網路OnLine、Facebook OnWeb、蘋果與Android手機多項環境平颱遊戲,是一支短而精悍的利器,是個人工作室與小企業不可多得的工具。
  本書針對沒有程式基礎的遊戲設計人以完整的遊戲製作實例貫串全書、钜細靡遺的解說從單機競速遊戲到網路連線競速遊戲的發展流程,簡潔易懂不囉唆,讓讀者在最短的學習時間內完成作品。
  ★本書附光碟
  本書部份範例檔案

內容簡介

  在過去遊戲創作似乎是5億資本額以上的公司纔會去做的事,因為遊戲創作需要很大的團隊纔能完成,尤其是網路連線即時遊戲開發更是高成本。
  然而在今天許多的小遊戲下載商業平颱(例如蘋果的AppStore)的成功,證明瞭遊戲創作已平民化,資金已不成問題,創意纔是勝負的關鍵。
  但許多遊戲學習者經過多年的學習,閱讀過無數的書籍,卻無法完成一個商業化的遊戲作品,主要的原因是因應市場的需求,書籍多為初學者設計,經常隻是廣泛的入門介紹,往往學習者都無法達成製作成網路連線遊戲的需求,作者在大專院校教授遊戲創作多年,培訓學生經歷許多的睏難,多半的睏難是麵對懂遊戲的設計師不會寫程式,程式設計師會寫程式但不會設計遊戲,經過多年纍積的經驗寫成瞭這本不管你是遊戲美術設計師或是程式設計師,都能透過這本書達成網路競速遊戲的設計。
  網路競速遊戲是初學遊戲設計者最佳的主題,作者不避重就輕完整地將整個網路競速遊戲設計的核心技術描述齣來,讀者隻要按部就班,人人都能設計自己的跑跑卡丁車網路遊戲,不要懷疑試瞭就知道!

目錄

第一章 Unity 3D介紹與基本操作
第二章 遊戲地形編輯器
第三章 JavaScript基本程式設計
第四章 角色匯入與控製
第五章 人機介麵設計
第六章 電腦人工智慧與多重角色係統架構
第七章 分子特效應用
第八章 遊戲伺服器建立與連線
第九章 網路連線遊戲

精彩書摘

封底:

前言/序言


賽博都市的疾馳:下一代虛擬現實賽車體驗構建指南 作者:[此處留空] 齣版社:[此處留空] ISBN:[此處留空] --- 序言:速度的未來與沉浸的邊界 本書並非聚焦於任何特定遊戲引擎的技術實現,而是深入探討一個宏大而前沿的主題:如何設計和構建下一代沉浸式虛擬現實(VR)賽車體驗的核心理念、用戶體驗(UX)哲學以及跨平颱兼容性策略。我們旨在為經驗豐富的遊戲開發者、交互設計師以及對未來交通模擬感興趣的工程師提供一個全麵的思考框架,指導他們突破當前賽車遊戲體驗的局限,進入一個真正以“存在感”為核心的全新領域。 本書假設讀者已經對主流遊戲開發環境(如Unity、Unreal Engine等)的基礎工作流程有基本認知,我們的重點在於“設計什麼”以及“為何如此設計”,而非“如何點擊按鈕”。 --- 第一部分:超感官沉浸:超越屏幕的物理法則重構 第一章:感官融閤與認知負荷管理 成功的沉浸式體驗不僅僅是高保真度的畫麵,更是對人類多重感官係統的精確模擬與調和。本章將剖析賽車運動中視覺、聽覺、觸覺(通過力反饋設備模擬)以及本體感覺之間的復雜關係。 1.1 視覺保真度的陷阱: 探討超高幀率(HFR)在VR賽車中的必要性,以及如何通過動態注視點渲染(Foveated Rendering)和運動模糊的物理精確模型,有效降低由高速運動引起的暈動癥(Motion Sickness),提升動態清晰度。這不是關於引擎的API調用,而是關於視覺感知心理學在賽車場景中的應用。 1.2 聲場導航:空間音頻的革命: 詳細分析如何利用HRTF(頭部相關傳輸函數)技術,構建真正三維的空間音頻環境。重點討論引擎轟鳴、輪胎抓地聲、氣流嘯叫以及背景環境音(如城市噪音或風聲)如何在不同車速和車身姿態下,為駕駛者提供關鍵的、非視覺的決策信息。 1.3 力反饋的深度挖掘: 區彆於傳統的振動反饋,本章研究復雜力反饋係統的設計哲學。如何將輪胎與路麵摩擦的微小變化、懸掛係統的壓縮與迴彈、以及空氣阻力對方嚮盤扭矩的影響,通過觸覺界麵精確映射給用戶,從而重塑駕駛員對車輛動態的“身體感知”。 第二章:動態環境敘事:賽道即角色 在沉浸式體驗中,賽道不再是簡單的物理路徑,而是影響駕駛和情緒的關鍵敘事元素。 2.1 環境對性能的滲透性影響: 分析濕度、溫度、風速、光照角度(日照陰影的快速變化)如何實時影響輪胎抓地力、製動距離和車輛操控極限。我們將構建一套基於物理和氣候學的動態環境影響模型,而非僅僅是預設的“濕地模式”。 2.2 微觀地形的重塑: 探討如何利用程序化生成技術(Procedural Generation)為賽道錶麵添加隨機但可預測的微觀凹凸和裂紋,模擬真實世界中路麵老化和修補的痕跡。這些細節直接影響高頻振動和力反饋的真實感。 2.3 時間與天氣的非綫性演變: 設計一套允許玩傢乾預(如天氣控製颱或動態天氣預設)並觀察其長期影響的係統,使得每一次駕駛體驗都具有獨特的環境挑戰和故事綫。 --- 第二部分:駕駛模型:模擬的邊界與交互的藝術 第三章:超越傳統物理:適應性駕駛模型的構建 傳統的遊戲駕駛模型往往在“街機化”和“硬核模擬”之間搖擺。本部分旨在探討如何設計一個既能提供極緻真實感,又能適應不同設備輸入(從遊戲手柄到全套賽車座艙)的“適應性”駕駛模型。 3.1 輪胎動力學的多層抽象: 深入研究“輪胎力模型”的核心概念(如Pacejka Magic Formula的變體),重點討論如何根據輸入設備(如方嚮盤的轉角限製、延遲)動態調整模型的輸齣敏感度,確保輸入設備性能不足時,駕駛感受不會“斷裂”。 3.2 駕駛員輔助係統的哲學重構: 傳統的牽引力控製(TCS)和防抱死係統(ABS)通常被視為簡化工具。本章探討如何將這些輔助係統設計成可學習、可升級的“數字教練”,它們在提供安全邊界的同時,也嚮玩傢展示瞭更優的、物理極限下的駕駛策略。 3.3 延遲與預測:人機同步的挑戰: 分析係統延遲(渲染延遲、輸入延遲)對高精度賽車操作的緻命影響。提齣基於前瞻性計算(Predictive Computation)的延遲補償策略,重點是如何在不引入明顯“作弊感”的前提下,優化用戶的操作響應。 第四章:交互界麵與數據可視化:信息層級的控製 在高度沉浸的VR環境中,傳統的HUD(平視顯示器)會破壞沉浸感。如何將必要的信息無縫集成到駕駛體驗中,是本章的核心議題。 4.1 情境化信息傳遞(Contextual Information Delivery): 放棄靜態儀錶盤,轉而采用基於駕駛狀態和用戶需求動態浮現的信息。例如,隻有在製動即將鎖死時,纔在視野邊緣以極低透明度顯示製動力百分比。 4.2 車內儀錶盤的物理化設計: 探討如何將轉速錶、檔位顯示、冷卻液溫度等信息,通過設計成車內物理組件(如巧妙利用後視鏡反射、或定製化的虛擬儀錶盤皮膚),使其成為駕駛環境的一部分,而非疊加層。 4.3 數據反饋的可視化迭代: 如何在比賽結束後,以三維空間重建的方式(如全息投影)嚮玩傢展示其行駛軌跡、側滑角(Slip Angle)和G力分布,幫助玩傢在賽後分析中實現真正的“洞察力提升”。 --- 第三部分:構建與運營:跨界協作與生態設計 第五章:從概念到原型:高效迭代的工作流程 本部分將從項目管理的角度齣發,探討如何在資源有限的情況下,快速構建和測試沉浸式賽車體驗的核心玩法循環。 5.1 最小可行沉浸(MVI)的定義: 如何在早期階段確定哪些感官輸入對於“感覺像在駕駛”至關重要,從而優先投入資源進行高保真度開發,避免在非核心體驗上浪費時間。 5.2 模塊化輸入映射框架: 設計一個靈活的輸入映射係統,使得更換方嚮盤、踏闆或VR頭戴設備時,無需重寫核心物理代碼,僅需調整配置錶,實現對市麵上幾乎所有主流硬件的即插即用支持。 5.3 數據驅動的平衡性迭代: 建立一套標準化的性能指標采集係統,用於量化不同車輛、不同賽道組閤下的駕駛難度和樂趣評分,指導後續的調校工作。 第六章:多人對戰的社交維度與公平性挑戰 一個頂級的賽車體驗離不開高質量的在綫對戰環境。本章聚焦於如何保證多人環境下的物理一緻性、網絡同步的實時性,以及構建一個鼓勵體育精神的社區。 6.1 網絡同步的物理保證: 討論快船同步(Fast-Paced Synchronization)策略在賽車遊戲中的特殊應用,重點是如何處理高頻碰撞檢測和車輛狀態更新,最小化不同玩傢間的狀態偏差。 6.2 “鬼車”機製與碰撞處理: 設計一套復雜的碰撞判定係統,以區分“技術性碰撞”與“惡意乾擾”,並引入基於聲譽和錶現的“幽靈車”機製,確保新手和老手都能在同一服務器上獲得良好的體驗。 6.3 社區驅動的賽道內容創作工具: 探討如何設計一套直觀且強大的用戶內容創作(UGC)工具,允許社區成員基於本書所建立的物理框架,設計並分享他們自己的高保真賽道和車輛皮膚,從而構建一個自我生長的生態係統。 --- 結語:駛嚮無形的終點綫 虛擬現實賽車體驗的未來,在於模糊物理世界與數字模擬之間的界限。本書所提供的,是一套麵嚮未來的設計藍圖,旨在引導開發者超越簡單的圖形渲染,聚焦於人機交互的深度融閤,創造齣真正能讓駕駛者“忘記自己身在何處”的疾馳世界。本書的成功,不在於你掌握瞭多少代碼技巧,而在於你對“速度感”和“存在感”的理解達到瞭何種深度。

用戶評價

评分

作為一名在遊戲開發領域摸爬滾打多年的開發者,我一直密切關注著 Unity 3D 在各類遊戲類型中的應用深度。尤其對於多人在綫競速遊戲,這類遊戲對網絡同步、物理模擬和玩傢體驗的要求極高,常常是衡量一個引擎和開發團隊實力的重要標杆。因此,《Unity 3D 網路競速遊戲設計》這本書的問世,無疑引起瞭我的極大關注。從它的書名可以預見,這本書將聚焦於 Unity 3D 在構建這類復雜遊戲時的關鍵技術和最佳實踐。我特彆感興趣的是書中如何處理網絡延遲帶來的影響,例如輸入延遲、位置抖動等問題,以及書中提供的解決方案是否具有普適性,能夠應對不同規模和復雜度的網絡競速項目。此外,我對書中關於車輛 AI 設計的部分也充滿期待,如何讓 AI 車輛具備逼真的駕駛行為,並能在多人對戰中提供有挑戰性的對手,這需要精妙的算法和調優。再者,這本書提及的“遊戲設計”,預示著它不僅僅是技術堆砌,更會包含遊戲規則、關卡設計、道具平衡等遊戲性層麵的考量。總而言之,這本書的齣現,為我提供瞭深入研究 Unity 3D 在網絡競速遊戲開發領域前沿技術的絕佳機會,我期待它能帶來一些獨到且實用的見解。

评分

一直以來,我都在尋找一個能夠係統性地指導我製作復雜遊戲項目的資源,而《Unity 3D 網路競速遊戲設計》這本書,恰好填補瞭我在這方麵的空白。我對於如何將 Unity 3D 的強大功能應用於打造一個逼真且極具互動性的競速遊戲,有著濃厚的興趣。這本書的標題本身就暗示瞭它將涵蓋從基礎到進階的多個層麵,不僅僅是簡單的模型放置和腳本編寫,更重要的是它深入到“網絡”和“設計”這兩個關鍵要素。我非常好奇書中是如何講解網絡同步機製的,例如,如何處理不同玩傢之間的延遲,如何保證賽車位置的準確性和流暢性,以及是否提供瞭關於服務器架構和客戶端優化的建議。此外,書中提到的“競速遊戲設計”,讓我聯想到如何平衡遊戲難度,如何設計齣引人入勝的賽道,以及如何創造齣獨特的車輛和道具係統,這些都是一個成功競速遊戲不可或缺的元素。我期待這本書能夠提供大量的實際案例和代碼示例,幫助我理解這些抽象的概念,並將它們轉化為可執行的遊戲功能。這本書對我來說,就像一本寶貴的指南,為我指明瞭在 Unity 3D 遊戲開發道路上前進的方嚮。

评分

這本書的齣現,簡直是像及時雨一樣滋潤瞭我這個 Unity 3D 遊戲開發領域的“旱田”。一直以來,我都在尋找一本能夠係統性地講解如何從零開始構建一個功能完善、體驗流暢的在綫競速遊戲的教程,但市麵上要麼零散的技術碎片,要麼太過概念化,真正落地的內容卻少之又少。當看到《Unity 3D 網路競速遊戲設計》這個書名時,我內心充滿瞭期待。從目錄上看,它涵蓋瞭從基礎的 Unity 編輯器操作、腳本編寫,到核心的物理引擎調校、AI 車輛行為設計,再到關鍵的網絡同步、多人聯機以及用戶界麵和音效的整閤,可以說是一個非常全麵的技術棧。我尤其關注其中關於網絡同步的部分,因為這是競速遊戲中最具挑戰性的環節之一,如何保證多人遊戲中的車輛位置、速度等數據準確且低延遲地同步,直接關係到遊戲的體驗。這本書承諾提供解決方案,這讓我非常欣喜。此外,它還提到瞭遊戲美術和音樂的配閤,這說明作者並非僅僅關注技術層麵,而是希望讀者能構建齣一個完整的遊戲體驗。這本書的定位,仿佛就是為我量身定做的,讓我看到瞭將自己腦海中那些酷炫的競速遊戲創意變成現實的希望。我迫不及待地想深入其中,學習如何駕馭 Unity 的強大引擎,打造屬於自己的速度與激情。

评分

最近對遊戲開發産生瞭濃厚的興趣,尤其對那些充滿速度感和競技性的競速遊戲情有獨鍾。在搜尋相關學習資料的過程中,偶然發現瞭《Unity 3D 網路競速遊戲設計》這本書,它如同一盞指路明燈,為我開啓瞭通往遊戲製作世界的大門。我瞭解到,這本書不僅僅是技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,它循序漸進地引導讀者掌握 Unity 3D 引擎在網絡競速遊戲開發中的應用。從最初的場景搭建、車輛模型導入,到精細的物理屬性設置,例如輪胎抓地力、懸掛係統,以及如何模擬真實的車輛動態,這些都是我一直渴望學習的細節。更重要的是,這本書深入探討瞭網絡同步機製,這對於實現流暢的多人在綫競速體驗至關重要。我好奇書中是如何講解客戶端預測、服務器權威以及狀態同步等復雜概念的,希望能用淺顯易懂的方式解釋這些技術難題,並且提供實際的代碼示例。除此之外,書中對遊戲UI設計、音效配閤的闡述,也讓我看到瞭構建一個完整、沉浸式遊戲體驗的可能性。這本書的齣現,極大地激發瞭我學習遊戲開發的動力,我期待它能幫助我將那些在腦海中閃現的賽車夢想,一點點變為觸手可及的現實。

评分

作為一名對遊戲行業充滿熱情,並一直在尋找提升自身技能途徑的學生,我對於《Unity 3D 網路競速遊戲設計》這本書的齣現感到十分興奮。一直以來,製作一款多人在綫競速遊戲是我夢寐以求的項目,但麵對其復雜的技術要求,我總是感到無從下手。這本書的齣現,讓我看到瞭希望。它從書名上就清晰地標示瞭其核心內容——利用 Unity 3D 引擎來設計和實現網絡競速遊戲。我特彆關注書中關於網絡同步的部分,因為我知道這是多人在綫遊戲中最具挑戰性的技術之一。我希望能從書中學習到如何有效地處理玩傢之間的延遲,如何同步遊戲狀態,以及如何構建一個穩定且可擴展的網絡架構。同時,這本書還強調瞭“遊戲設計”,這意味著它不僅僅是單純的技術教學,還會包含如何構思一個有趣的遊戲玩法,如何設計齣具有吸引力的賽車和賽道,以及如何平衡遊戲中的各種元素,以提供最佳的玩傢體驗。我期待這本書能夠用清晰易懂的語言,輔以豐富的圖例和代碼示例,來幫助我一步步地掌握這些復雜的技術和設計理念,讓我能夠真正地將自己的遊戲想法付諸實踐。

評分

好不容易買到 不過說實話用處不是太大 由於價格很貴 所以性價比不高 適閤初學提升興趣

評分

可以啊

評分

確實隻是適閤新手入門

評分

好不容易買到 不過說實話用處不是太大 由於價格很貴 所以性價比不高 適閤初學提升興趣

評分

內容與光盤不太一緻 ...有參考價值

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好不容易買到 不過說實話用處不是太大 由於價格很貴 所以性價比不高 適閤初學提升興趣

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