游戏改变世界

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[美] 简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal) 闾佳
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2012-9 平装 9787213049422

具体描述

[美] 简•麦戈尼格尔(Jane McGonigal)

 著名未来学家,世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。

 TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔•盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。

 被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。

 她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。

◆《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简•麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。

◆作者在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。

◆作者指出了游戏化将要实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。她告诫我们:如果人们继续忽视游戏,在不远的未来,就会处在极端不利的地位。

用户评价

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##这两本书几乎是2012年以来最重磅的以游戏为标题的译本图书,这本书实际还上市早一些(2012年1月中译本上市),游戏改变世界是9月上市,然而,看豆瓣的书评,你会发现这边车水马龙,而那边门可罗雀,个中原因,稍后探讨 实际上两本书都是好书,Gamestorminghttp://book.douban....  

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##游戏“好”的那一面,这本书总结得很到位了;但“坏”的那一面,作者作为游戏的辩护者,轻描淡写地就一笔带过了。

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##原来是之前印象那个很深刻的那个TED的作者的作品啊! verygood! 这本书我一定要看的 (我当时看那个演讲发现她很多理论和我观察得到的感受是较为一致/呼应的 2012 12 31入手 绝对的好书 积极心理学和生活黑客的理念这里也有诠释 我喜欢作者那句对网游的诠释“只是装成游戏样子的大型工作环境” 一针见血。 已经快读完了 打算给老爸也读读 2013 1 29 下午完成 挺像为这本书写一个书评的 但是很多思考点还不够细化 也缺少可拓展的点 怎么说呢这本书里谈到的理念已经很前沿了 我知道的它都说了 我不知道的它也说了... 刚刚对最后几张提到合作超能力中包括的的高ping商(PQ) 敏感合作雷达 以及应急处置能力那三点玩家特质表示很赞同

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##游戏从业人员写书,作者完全没有跳出这个限制性。可以从游戏设计者的角度了解新名词和动向,但客观性要打个打问号。也基本没有真正回答游戏的社会影响,或者说主观观点太多,没有说服力。

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##via jeff&张辉 作为一个几乎不玩游戏的人,这本书对我在改变自己和创业项目上都有不少启发。

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