[美] 簡•麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
著名未來學傢,世界頂級未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,美國著名交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球産值達604億美元的視頻遊戲行業大使。
TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾•蓋茨,位居第16位; “紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。
被《商業周刊》譽為“十大最重要創新人士之一”,被世界頂級媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“最具突破性的觀念”。
她的作品經常發錶在《經濟學人》、《連綫》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。
◆《遊戲改變世界》是著名未來學傢、TED大會新銳演講者簡•麥戈尼格爾探索互聯時代重要趨勢的最新力作。在書中,作者指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好。
◆作者在書中用大量事例告訴我們,遊戲擊中瞭人類幸福的核心,提供瞭令人愉悅的奬勵、刺激性的挑戰和宏大的勝利,而這些都是現實世界十分匱乏的。她的研究錶明,我們可以藉助遊戲的力量,讓生活變得像遊戲一樣精彩。
◆作者指齣瞭遊戲化將要實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係及更宏大的意義,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。她告誡我們:如果人們繼續忽視遊戲,在不遠的未來,就會處在極端不利的地位。
##概念其實是不錯,隻是具體執行起來會有問題:在把現實生活遊戲化的時候,人們真正focus的是遊戲嗎?還是藉由遊戲在發生的現實生活本身有沒有變得更好?
評分 評分 評分###恒閱# 前三章打四星,後麵兩星,整體三星。遊戲的四個特徵:目標、規則、反饋係統、自願參與;概而言之就是挑戰自我選擇的非必要障礙。遊戲化的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係、更宏大的意義。
評分 評分##1.遊戲對玩傢的心理影響刷新瞭我對心理學的認識,也讓我理解瞭他們對遊戲癡迷的原因;2.遊戲中任務難度不斷增加的過程能夠讓人更積極的麵對睏難,而這是我缺乏的;3.學到最重要的一點是,很多遊戲的設計靈感來自現實生活,這啓示我需要用更開放的心態審視生活。
評分##我對這類書的原則是去其精華、取其糟粕。因這類書核心概念一般都比較直接、突齣,精華都在這個概念上,剩下的是解釋力和可傳播性。所以如果感覺糟粕的東西不多,那這書就不差。遊戲四關鍵:目標、規則、反饋係統、自願參與。看來想當個玩傢,想遊戲人生也沒那麼簡單。
評分 評分##概念其實是不錯,隻是具體執行起來會有問題:在把現實生活遊戲化的時候,人們真正focus的是遊戲嗎?還是藉由遊戲在發生的現實生活本身有沒有變得更好?
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