每一個geek心中,都有一款遊戲。
《離綫Offline》創刊號聚焦於“遊戲”這個技術與人文的交叉領域,以“角色”概念統領整個專題,分彆從遊戲設計師、遊戲玩傢、遊戲商人和遊戲學者的角度,探討什麼是遊戲,以及為什麼遊戲具有強大的吸引力。威爾·萊特和他的《模擬人生》,“吃豆人”大師追尋遊戲真諦的人生體驗,任天堂商業上的輝煌與沉浮,這一切都指嚮在遊戲背後的一種“遊戲精神”,它使人在虛擬和現實的邊界感受到自己存在的意義。
“遺産”追溯瞭遊戲手柄進化發展的曆史,“工具”講述瞭如何策劃一場逃離現代文明的旅行,“寫作”則收錄瞭一個有著多種結局的互動故事,“緩讀”在最後討論瞭機器的封裝藝術和睡眠的科學。
##用心的團隊,期待下一期!
##電子遊戲玩傢的自我修養?專題文章都不錯,但是後麵逃離的清單什麼的怎麼就是感覺亂入瞭--
##用心的團隊,期待下一期!
##太專注於裝逼瞭, 乾貨太少。 其實看到本書的作者名單中有知乎裝逼總書記、捧臭腳聯盟副會長孟德爾我就知道這書好不瞭。
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##大部分章節無聊透瞭,卻意外地發現關於失敗的章節作者明顯底蘊深厚,原來是很多作者閤寫的。這位厲害的人叫 Jesper Juul,研究遊戲理論的,還有我很感興趣的敘事話語~
##太專注於裝逼瞭, 乾貨太少。 其實看到本書的作者名單中有知乎裝逼總書記、捧臭腳聯盟副會長孟德爾我就知道這書好不瞭。
##滿足一個從來不玩遊戲、偶爾玩手遊總被虐死的讀者的一切好奇心,挺好看的,尤其是對貫穿人生不同階段、不同時代的遊戲排列
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