离线·开始游戏

离线·开始游戏 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李婷 主编
图书标签:
想要找书就要到 图书大百科
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
❦ 专题:开始游戏
1. 有限与无限的游戏
2. 模拟人生
3. 游戏大师访谈录
4. 完美记录:吃豆人 vs. 吃豆人
5. 快乐商业:任天堂百年游戏风云
6. 任天堂的20个“隐藏关卡”
7. 电子游戏编年史
8. 寻找游戏精神
9. 游戏的失败美学
❦ 遗产 Legacy
“技术的进化和生物的进化一样,随机、无意义且无止境。人类并非万物之冠,只是许多意外生成的结果,技术亦如此。”——威廉•吉布森
1. 游戏手柄,进化!
2. 家用游戏机手柄进化史
❦ 工具 Tools
如何举家逃离洛杉矶的现代文明,到南太平洋的小岛居住?为此需要列一份什么样的清单?
1. 逃离的清单
2. 自己动手建造房屋
❦ 写作 Writing
1. 没有未来
❦ 缓读 Cookies
1. 封装
2. 身体内的时间
· · · · · · (收起)

具体描述

每一个geek心中,都有一款游戏。

《离线Offline》创刊号聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,以“角色”概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。威尔·莱特和他的《模拟人生》,“吃豆人”大师追寻游戏真谛的人生体验,任天堂商业上的辉煌与沉浮,这一切都指向在游戏背后的一种“游戏精神”,它使人在虚拟和现实的边界感受到自己存在的意义。

“遗产”追溯了游戏手柄进化发展的历史,“工具”讲述了如何策划一场逃离现代文明的旅行,“写作”则收录了一个有着多种结局的互动故事,“缓读”在最后讨论了机器的封装艺术和睡眠的科学。

用户评价

评分

##杂志倡导的offline理念很好,编辑设计文字也都很用心,只可惜第一期“游戏”的选题我不感兴趣。 第二期是讲hacker,已经预订,希望能有惊喜。

评分

##游戏史的部分不错。游戏文化的部分略无感

评分

##游戏史的部分不错。游戏文化的部分略无感

评分

##书记的那篇手柄发展史极其好看。

评分

##剩下的十几页,终于翻完了。“身体内的时间”值得泥萌每个人都看看~

评分

##大部分章节无聊透了,却意外地发现关于失败的章节作者明显底蕴深厚,原来是很多作者合写的。这位厉害的人叫 Jesper Juul,研究游戏理论的,还有我很感兴趣的叙事话语~

评分

##满足一个从来不玩游戏、偶尔玩手游总被虐死的读者的一切好奇心,挺好看的,尤其是对贯穿人生不同阶段、不同时代的游戏排列

评分

##这期专题是以‘游戏产业中的角色’来串联。游戏设计师、游戏玩家、游戏公司、游戏研究者、游戏哲学家,各有一篇贡献,涉及模拟人生、任天堂、吃豆人、游戏化研究、失败的美学等话题。最后收尾在30页图文结合的‘游戏手柄进化’。做完这一期,也觉得意犹未尽。所以开始游戏2几乎是势在必行了。

评分

##满足一个从来不玩游戏、偶尔玩手游总被虐死的读者的一切好奇心,挺好看的,尤其是对贯穿人生不同阶段、不同时代的游戏排列

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.qciss.net All Rights Reserved. 图书大百科 版权所有