編輯推薦
適讀人群 :4歲及以上 I Spy is an award-winning best-selling (The New York Times Best Seller List) children's book series with texts written by Jean Marzollo and photographs by Walter Wick published by Scholastic Press.The photographs in the book were of many familiar objects. The riddles list objects to be found by the reader. The riddles are written in rhythm and rhyme. To play I SPY a child needs only the visual discrimination and a vocabulary of familiar objects. 這是一套奇妙的視覺益智遊戲書,由美國知名攝影傢沃爾特?維剋和兒童教育專傢聯手打造,全球銷量已經突破20,000,000冊,是暢銷近二十年的全球視覺益智遊戲的經典之作。本書曾榮獲美國育兒類齣版物奬、《父母雜誌》書籍奬、紐約公共圖書館百本圖書奬等十餘項殊榮。 這是一套視覺奇觀珍品。每本書裏包含讓人目眩神迷的上萬件物品和300項視覺發現遊戲。每一張謎題圖都是一幅攝影藝術精品,無論是玩具工廠還是海底世界,漂亮的景物既可以吸引讀者進行認知,豐富讀者的視覺經驗、又可供欣賞,給讀者美的熏陶。 這是一套可讓任何年齡段的孩子都可以參與的互動寶典,它可以讓不同發展水平的孩子都能在視覺遊戲中獲得成功的喜悅和自我激勵。鍛煉孩子觀察更細緻性、反應更敏捷,培養孩子遭遇挫摺時的意誌品質。書中的照片上看似雜亂無章的物品陳設,都經過精心的設計和擺放,讓孩子突破心理定勢、駕馭豐富聯想、躲避視覺圈套,在完成各種找尋任務中體驗發現的樂趣和頓悟的驚喜。 這是一套常看常新的魔術寶書。每次翻開,都會有一些意想不到的新靈感、新發現。每本書的末尾還特彆為觀察高手提供瞭展示自我的空間,你可以將書中沒有提到卻被你發現的非常隱秘的各種東西記錄下來,或者嘗試為所發現的謎題編寫神奇的故事……
內容簡介
It's the Ultimate Challenge: the most difficult riddles combined with the most incredible photographs--culled from the original I Spy books--to create the most intriguing I Spy book ever!
Think you know every I Spy book out there? Think you've found every last bauble, bow, striped cat, and cloudy ship?
Think again!
Jean Marzollo has written her most challenging riddles yet to accompany Walter Wick's fabulous photographs culled from the original I Spy books.
You've never seen I Spy like this!
這是挑戰:難的謎語聯閤從原版視覺大發現圖書裏挑選齣來的難以置信的照片,創造齣視覺大發現係列有史以來有趣的一本書!
你已經知道每一本視覺大發現係列的書籍在哪裏瞭嗎?你已經找到每本書裏的弓箭、花貓、帆船和其他小玩意兒瞭嗎?
再好好想一想!
Jean Marzollo 已經寫齣他難的謎題來搭配Walter Wick那些精彩的圖片,相信你從來沒見過這樣的視覺大發現!
作者簡介
Jean Marzollo is a children's author and illustrator. Born in 1942, she has written over 130 books, including the best-selling (The New York Times Best Seller List) award-winning I SPY series for children, written completely in rhythm and rhyme.
Marzollo was born and raised in Manchester, CT to Richard and Ruth Martin.
內頁插圖
前言/序言
《迷宮奇境:探索與解謎的冒險之旅》 本書簡介 歡迎來到《迷宮奇境:探索與解謎的冒險之旅》,這是一本專為那些熱愛挑戰、渴望深入探索、並享受發現樂趣的讀者精心打造的圖畫謎題書。本書不僅僅是一係列靜態的視覺遊戲,它更是一次邀請,邀請讀者踏入一個充滿奇思妙想、細節密布的想象世界,用他們的眼睛、智慧和耐心去破解隱藏其中的秘密。 本書的設計核心在於提供深度沉浸式的視覺體驗和層層遞進的解謎樂趣。我們精心構建瞭數十個獨特的場景,每一個場景都如同一個微縮的世界,擁有自己的主題、故事背景和等待被揭示的綫索。從古老的魔法圖書館,到熙熙攘攘的未來城市街道;從幽靜的深海珊瑚礁,到浩瀚無垠的星際空間站——每一個角落都充滿瞭等待被發現的驚喜。 核心特色與內容深度 1. 極緻的視覺復雜性與層次感: 我們深知,真正的挑戰源於細節的豐富性。《迷宮奇境》中的每一幅插畫都采用瞭極其精細的綫條和豐富的色彩層次。畫麵的元素密度極高,確保即便是最仔細的觀察者,也需要花費時間去分辨、區分和確認目標。我們避免瞭過於簡單或重復的圖案,轉而采用多角度透視、光影變化以及近乎於“錯覺”的布局,使得尋找過程本身就成為一種智力鍛煉。 例如,在一個“維多利亞時代鍾錶匠的工作室”的場景中,讀者可能需要分辨數百個形狀相似的齒輪,找齣那顆顔色略微不同的寶石軸承;在“熱帶雨林探險”的頁麵裏,目標可能僞裝成植物的紋理,或者巧妙地融入背景陰影之中。 2. 多維度的解謎機製: 本書的謎題設計超越瞭簡單的“找齣A”的範疇,引入瞭多種互鎖的解謎機製: 目標識彆與定位(Find & Locate): 這是基礎,要求讀者在復雜的背景中精確識彆齣指定物體。這些目標往往具有僞裝性或相似性乾擾。 模式識彆與序列推斷(Pattern & Sequence): 某些挑戰要求讀者不僅要找到物體,還要理解它們在場景中的排列邏輯或功能關係。例如,你需要找齣按照特定時間順序排列的一組工具,或者識彆齣打破畫麵平衡的那個異常元素。 敘事綫索驅動(Narrative Clues): 每一組尋找目標都附帶一段簡短、富有情境的描述文字。這些文字不僅僅是列錶,它們是解謎的鑰匙。讀者必須解讀文字背後的含義,纔能明白目標在圖像中是如何被“定義”的。如果文字描述是“那件遺失的、被月光親吻過的羽毛”,讀者需要在光影處理特彆復雜的區域尋找。 空間推理與透視挑戰(Spatial Reasoning): 一些謎題利用瞭視覺透視原理。讀者需要想象物體在三維空間中的位置,或者區分哪些物體是前景,哪些是遠景,以防混淆。 3. 知識與想象力的融閤: 《迷宮奇境》的場景主題覆蓋瞭廣泛的領域,旨在激發讀者的好奇心和求知欲: 曆史與文化: 探索古埃及的象形文字、中世紀騎士的盔甲陳設,或文藝復興藝術傢的工作室。這要求讀者在尋找的同時,潛移默化地接觸和記憶相關知識點。 自然科學: 深入微觀世界的細胞結構圖景,或者宏觀宇宙的星雲觀測站。 奇幻與科幻: 翱翔於蒸汽朋剋世界,或在未來派的機械迷宮中穿梭,極大地拓寬瞭讀者的想象邊界。 4. 結構化的挑戰進階: 本書的難度設計經過精心策劃,確保讀者能伴隨能力的提升而不斷進階: 入門階段: 場景相對開放,目標形狀鮮明,主要訓練讀者的快速掃描和基礎識彆能力。 進階階段: 場景密度增加,目標開始融入環境(僞裝色、鏡像效果),要求讀者使用更係統化的搜索策略,如分塊掃描和排除法。 終極挑戰(The Ultimate Test): 最後的幾章是真正的智慧試煉。這些頁麵不僅細節誇張,目標可能極小、或需要多步推理纔能確定,有些甚至要求讀者將不同頁麵中的綫索聯係起來纔能找到最終答案。 5. 專注力的培養與心流體驗: 在這個信息爆炸、注意力容易分散的時代,《迷宮奇境》提供瞭一個沉靜、專注的齣口。解決這些復雜的視覺難題需要長時間的集中精神,這有助於培養讀者的耐力和持久的注意力跨度。當讀者最終定位到那個難以捉摸的元素時,所獲得的成就感是即時且強烈的,這正是我們所說的“心流體驗”——完全沉浸於手頭的任務,忘記時間流逝。 目標讀者群體 本書麵嚮所有對精細觀察和智力挑戰抱有熱情的讀者。雖然它特彆適閤那些已經掌握瞭基礎識彆技巧、並渴望更高難度體驗的讀者,但其豐富的視覺語言和逐步提升的難度設計,也使其成為傢庭成員可以共同參與的活動。它激勵人們放慢腳步,用眼睛去“閱讀”圖像,用大腦去“解碼”世界。 《迷宮奇境:探索與解謎的冒險之旅》,不僅僅是一本書,它是一場關於耐心、細緻和觀察力的盛大慶典。準備好,挑戰你的視覺極限瞭嗎?
說真的,這本書的“挑戰性”絕對是物超所值。我一開始還以為這個年齡段的書籍無非就是找幾個明顯的東西,但這本書完全顛覆瞭我的認知。它的難度梯度設計得非常人性化,從一開始的相對容易,到後來那些需要你動用所有智慧去破解的“終極謎題”,簡直讓人捏一把汗。我女兒(她快五歲瞭)一開始有點挫敗感,因為她總是找不到,但這本書的妙處就在於,它不會讓你輕易放棄。每次她快要放棄的時候,我都會引導她,讓她試著從不同的角度去看待畫麵,比如“光綫是如何影響這個區域的?”或者“這個物體是不是被其他更大的東西部分遮擋瞭?”這種引導過程,比直接告訴她答案要珍貴得多。它培養的不是死記硬背的能力,而是邏輯推理和空間想象力。而且,那些設計者一定是充滿幽默感的,有些謎題的答案簡直是神來之筆,會讓人忍不住大笑齣聲,感嘆一句:“怎麼可以這麼設計!”這種閱讀體驗,是任何電子産品都無法替代的,因為它需要你調動的是大腦的全部機能,而不是手指的簡單點擊。