编辑推荐
适读人群 :4岁及以上 I Spy is an award-winning best-selling (The New York Times Best Seller List) children's book series with texts written by Jean Marzollo and photographs by Walter Wick published by Scholastic Press.The photographs in the book were of many familiar objects. The riddles list objects to be found by the reader. The riddles are written in rhythm and rhyme. To play I SPY a child needs only the visual discrimination and a vocabulary of familiar objects. 这是一套奇妙的视觉益智游戏书,由美国知名摄影家沃尔特?维克和儿童教育专家联手打造,全球销量已经突破20,000,000册,是畅销近二十年的全球视觉益智游戏的经典之作。本书曾荣获美国育儿类出版物奖、《父母杂志》书籍奖、纽约公共图书馆百本图书奖等十余项殊荣。 这是一套视觉奇观珍品。每本书里包含让人目眩神迷的上万件物品和300项视觉发现游戏。每一张谜题图都是一幅摄影艺术精品,无论是玩具工厂还是海底世界,漂亮的景物既可以吸引读者进行认知,丰富读者的视觉经验、又可供欣赏,给读者美的熏陶。 这是一套可让任何年龄段的孩子都可以参与的互动宝典,它可以让不同发展水平的孩子都能在视觉游戏中获得成功的喜悦和自我激励。锻炼孩子观察更细致性、反应更敏捷,培养孩子遭遇挫折时的意志品质。书中的照片上看似杂乱无章的物品陈设,都经过精心的设计和摆放,让孩子突破心理定势、驾驭丰富联想、躲避视觉圈套,在完成各种找寻任务中体验发现的乐趣和顿悟的惊喜。 这是一套常看常新的魔术宝书。每次翻开,都会有一些意想不到的新灵感、新发现。每本书的末尾还特别为观察高手提供了展示自我的空间,你可以将书中没有提到却被你发现的非常隐秘的各种东西记录下来,或者尝试为所发现的谜题编写神奇的故事……
内容简介
It's the Ultimate Challenge: the most difficult riddles combined with the most incredible photographs--culled from the original I Spy books--to create the most intriguing I Spy book ever!
Think you know every I Spy book out there? Think you've found every last bauble, bow, striped cat, and cloudy ship?
Think again!
Jean Marzollo has written her most challenging riddles yet to accompany Walter Wick's fabulous photographs culled from the original I Spy books.
You've never seen I Spy like this!
这是挑战:难的谜语联合从原版视觉大发现图书里挑选出来的难以置信的照片,创造出视觉大发现系列有史以来有趣的一本书!
你已经知道每一本视觉大发现系列的书籍在哪里了吗?你已经找到每本书里的弓箭、花猫、帆船和其他小玩意儿了吗?
再好好想一想!
Jean Marzollo 已经写出他难的谜题来搭配Walter Wick那些精彩的图片,相信你从来没见过这样的视觉大发现!
作者简介
Jean Marzollo is a children's author and illustrator. Born in 1942, she has written over 130 books, including the best-selling (The New York Times Best Seller List) award-winning I SPY series for children, written completely in rhythm and rhyme.
Marzollo was born and raised in Manchester, CT to Richard and Ruth Martin.
内页插图
前言/序言
《迷宫奇境:探索与解谜的冒险之旅》 本书简介 欢迎来到《迷宫奇境:探索与解谜的冒险之旅》,这是一本专为那些热爱挑战、渴望深入探索、并享受发现乐趣的读者精心打造的图画谜题书。本书不仅仅是一系列静态的视觉游戏,它更是一次邀请,邀请读者踏入一个充满奇思妙想、细节密布的想象世界,用他们的眼睛、智慧和耐心去破解隐藏其中的秘密。 本书的设计核心在于提供深度沉浸式的视觉体验和层层递进的解谜乐趣。我们精心构建了数十个独特的场景,每一个场景都如同一个微缩的世界,拥有自己的主题、故事背景和等待被揭示的线索。从古老的魔法图书馆,到熙熙攘攘的未来城市街道;从幽静的深海珊瑚礁,到浩瀚无垠的星际空间站——每一个角落都充满了等待被发现的惊喜。 核心特色与内容深度 1. 极致的视觉复杂性与层次感: 我们深知,真正的挑战源于细节的丰富性。《迷宫奇境》中的每一幅插画都采用了极其精细的线条和丰富的色彩层次。画面的元素密度极高,确保即便是最仔细的观察者,也需要花费时间去分辨、区分和确认目标。我们避免了过于简单或重复的图案,转而采用多角度透视、光影变化以及近乎于“错觉”的布局,使得寻找过程本身就成为一种智力锻炼。 例如,在一个“维多利亚时代钟表匠的工作室”的场景中,读者可能需要分辨数百个形状相似的齿轮,找出那颗颜色略微不同的宝石轴承;在“热带雨林探险”的页面里,目标可能伪装成植物的纹理,或者巧妙地融入背景阴影之中。 2. 多维度的解谜机制: 本书的谜题设计超越了简单的“找出A”的范畴,引入了多种互锁的解谜机制: 目标识别与定位(Find & Locate): 这是基础,要求读者在复杂的背景中精确识别出指定物体。这些目标往往具有伪装性或相似性干扰。 模式识别与序列推断(Pattern & Sequence): 某些挑战要求读者不仅要找到物体,还要理解它们在场景中的排列逻辑或功能关系。例如,你需要找出按照特定时间顺序排列的一组工具,或者识别出打破画面平衡的那个异常元素。 叙事线索驱动(Narrative Clues): 每一组寻找目标都附带一段简短、富有情境的描述文字。这些文字不仅仅是列表,它们是解谜的钥匙。读者必须解读文字背后的含义,才能明白目标在图像中是如何被“定义”的。如果文字描述是“那件遗失的、被月光亲吻过的羽毛”,读者需要在光影处理特别复杂的区域寻找。 空间推理与透视挑战(Spatial Reasoning): 一些谜题利用了视觉透视原理。读者需要想象物体在三维空间中的位置,或者区分哪些物体是前景,哪些是远景,以防混淆。 3. 知识与想象力的融合: 《迷宫奇境》的场景主题覆盖了广泛的领域,旨在激发读者的好奇心和求知欲: 历史与文化: 探索古埃及的象形文字、中世纪骑士的盔甲陈设,或文艺复兴艺术家的工作室。这要求读者在寻找的同时,潜移默化地接触和记忆相关知识点。 自然科学: 深入微观世界的细胞结构图景,或者宏观宇宙的星云观测站。 奇幻与科幻: 翱翔于蒸汽朋克世界,或在未来派的机械迷宫中穿梭,极大地拓宽了读者的想象边界。 4. 结构化的挑战进阶: 本书的难度设计经过精心策划,确保读者能伴随能力的提升而不断进阶: 入门阶段: 场景相对开放,目标形状鲜明,主要训练读者的快速扫描和基础识别能力。 进阶阶段: 场景密度增加,目标开始融入环境(伪装色、镜像效果),要求读者使用更系统化的搜索策略,如分块扫描和排除法。 终极挑战(The Ultimate Test): 最后的几章是真正的智慧试炼。这些页面不仅细节夸张,目标可能极小、或需要多步推理才能确定,有些甚至要求读者将不同页面中的线索联系起来才能找到最终答案。 5. 专注力的培养与心流体验: 在这个信息爆炸、注意力容易分散的时代,《迷宫奇境》提供了一个沉静、专注的出口。解决这些复杂的视觉难题需要长时间的集中精神,这有助于培养读者的耐力和持久的注意力跨度。当读者最终定位到那个难以捉摸的元素时,所获得的成就感是即时且强烈的,这正是我们所说的“心流体验”——完全沉浸于手头的任务,忘记时间流逝。 目标读者群体 本书面向所有对精细观察和智力挑战抱有热情的读者。虽然它特别适合那些已经掌握了基础识别技巧、并渴望更高难度体验的读者,但其丰富的视觉语言和逐步提升的难度设计,也使其成为家庭成员可以共同参与的活动。它激励人们放慢脚步,用眼睛去“阅读”图像,用大脑去“解码”世界。 《迷宫奇境:探索与解谜的冒险之旅》,不仅仅是一本书,它是一场关于耐心、细致和观察力的盛大庆典。准备好,挑战你的视觉极限了吗?
说真的,这本书的“挑战性”绝对是物超所值。我一开始还以为这个年龄段的书籍无非就是找几个明显的东西,但这本书完全颠覆了我的认知。它的难度梯度设计得非常人性化,从一开始的相对容易,到后来那些需要你动用所有智慧去破解的“终极谜题”,简直让人捏一把汗。我女儿(她快五岁了)一开始有点挫败感,因为她总是找不到,但这本书的妙处就在于,它不会让你轻易放弃。每次她快要放弃的时候,我都会引导她,让她试着从不同的角度去看待画面,比如“光线是如何影响这个区域的?”或者“这个物体是不是被其他更大的东西部分遮挡了?”这种引导过程,比直接告诉她答案要珍贵得多。它培养的不是死记硬背的能力,而是逻辑推理和空间想象力。而且,那些设计者一定是充满幽默感的,有些谜题的答案简直是神来之笔,会让人忍不住大笑出声,感叹一句:“怎么可以这么设计!”这种阅读体验,是任何电子产品都无法替代的,因为它需要你调动的是大脑的全部机能,而不是手指的简单点击。