編輯推薦
我們正處在VR這一技術變革的風暴起點,可以說VR將是互聯網的下一個風口。現在的互聯網是文字、圖片和視頻構成的互聯網,下一代互聯網是由人的體驗構成的互聯網。
從國際的視角看,紮剋伯格越來越堅定地預言VR將會成為下一代計算平颱,認為VR的未來會很美好。從我們國內來看,任正非在華為內講話中就提到,要理性認識VR的産業發展規律,保持戰略耐心,應該在VR基礎研究上麵下功夫,纔可以這個充滿誘惑的領域裏分得一杯羹。
內容簡介
毫無疑問,虛擬現實時代已經來臨,VR不僅將徹底改變人們交互的方式。而且會是互聯網的下一個風口,VR會創造新時代,即由人的體驗構成的互聯網時代。
目前,全球範圍眾多的科技、影視等商業巨頭紛紛砸巨資押注VR産業。例如,紮剋伯格越來越堅定地認為,VR將會成為下一代計算機平颱;任正非在內部講話中也提到,華為要保持理性地進行VR投入與研究,要在這個充滿誘惑的領域裏分得一杯羹,誰*後倒下,誰便贏得天下。
本書是作者基於VR行業多年的研究以及創立VR公司的經驗寫成,目的是讓讀者快速、全麵地瞭解VR産業*新、*重要的信息,如生態鏈、技術瓶頸、發展前景以及人纔結構等,是一部不可多得的VR行業入門讀物。
作者簡介
斯凱·奈特(Sky Nite)
美國科技媒體公司——UploadVR公司的教育主管,該公司緻力於虛擬現實技術的普及和發展。同時,他還是Dimension VR遊戲公司創始人兼CEO,緻力於通過其産品推動全球學習、賦權與閤作。
在從事全職VR工作之前,斯凱在加州大學伯剋利分校花瞭三年時間學習寫作、世界體係理論和創業學等相關課程。同時他也積極參與舊金山灣區附近的虛擬現實組織,如矽榖虛擬現實(Silicon Valley Virtual Reality,SVVR)和舊金山虛擬現實(San Francisco Virtual Reality,SFVR)。
目錄
01 未來就在眼前
VR將成為全球增速最快的技術市場。完美的VR需要各技術的協同發展,但這也暗示著還存在很多不可預估的潛在技術瓶頸。
虛擬現實設備之頭戴式顯示器//?003
控製輸入//?010
觸覺反饋//?015
軟件引擎//?016
軟件分發//?017
動作捕捉和掃描//?018
02 交互性和臨在感
創作VR內容並不難,但設計交互沉浸式優秀內容卻麵臨很大的挑戰。其中,交互性和臨在感是VR設計中最需要考量的兩個點,也將衍生大量的實驗和探索。
臨在感//?023
模擬器眩暈癥//?023
改變視角//?028
交互性//?029
短期目標和長期目標//?034
交互密度//?037
03 VR體裁
每個時代都會創造齣獨具一格的娛樂體裁,而VR時代同樣將創造齣其獨有風格的娛樂,並升華現有的娛樂體裁。
虛擬現實體驗//?042
VR影院//?048
探索類遊戲//?052
桌麵遊戲進化史//?053
角色扮演遊戲//?057
大型多人在綫遊戲//?064
VR仿真應用//?065
VR色情文化//?068
舊體裁新演繹//?069
非娛樂式VR//?071
04 VR在教育中的應用
現行的教育體係已經發展瞭一百多年,然而科技的高速發展對人纔的培養提齣瞭更高的需求。而VR能把學生培養成知識的主動追尋者而非被動的接受者,並將利用其優勢有效地解決現行教育體係的缺陷,提供更好的緊跟時代需求的人纔培養體係。
厘清教育存在的問題//?075
我們如何學習//?077
教育與遊戲的融閤//?081
VR式教育//?087
未來圖書館//?094
05 VR創作團隊
創作令消費者滿意的VR內容將是未來虛擬現實發展至關重要的一環,而創作不同方嚮的VR內容的團隊所需的成員角色也不同,組建並管理一個優秀的VR團隊能有效利用每個成員的專業知識和技能,最大化創造力和生産力。
獨立開發//?099
敏捷開發和精益創業//?100
精益創業方法//?101
Scrum和敏捷開發//?103
敏捷+精益=靈活//?107
VR團隊的角色//?108
進入VR行業//?117
VR投資//?121
06 VR及未來
未來的發展不僅僅是VR技術,還有AR、AI、生物增強、納米機器人等,VR作為下一個人類文明發展的浪潮,將在接下來的幾年成為“現實生活”有趣且實用的補充,越來越嚮“現實”靠近,最終我們將區分不齣“現實”和虛擬現實……
後?記
虛擬現實:下一個産業浪潮之巔(第2版) 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式