發表於2024-12-22
通過本書,讀者能夠瞭解到:
(1)遊戲設計的重要組成要素以及視頻遊戲的發展曆史。
(2)遊戲設計師的分類和職責,從而讓讀者能夠更好地在遊戲設計崗位中尋找到閤適的崗位。
(3)遊戲規則、遊戲可玩性和遊戲數值策劃的相關內容,從而讓讀者能夠在遊戲設計的過程中更加有目標性。
本書圍繞遊戲策劃與設計,詳細介紹遊戲策劃的基本理論,分析成功的遊戲作品案例,並把理論運用到實際的遊戲設計中。本書共分為9章,第1章,嘗試為遊戲做一個理論定義;第2章,迴顧遊戲的發展曆史;第3章,列舉當前遊戲行業中常見的遊戲策劃人纔分工;第4章,剖析遊戲的規則組成;第5章,講解組成遊戲可玩性的基本要素;第6章,介紹目前流行的遊戲迭代開發方法和交互式原型測試方法;第7章,列舉常用的視頻遊戲交互方式;第8章,講解遊戲策劃中重要的數值策劃;第9章,介紹遊戲策劃文檔的編寫規範。本書主要適閤作為高等院校相關專業的學生教材,或供相關遊戲策劃與設計人員參考。
第1章遊戲的定義1
1.1什麼是遊戲1
1.1.1遊戲的理論定義1
1.1.2透過桌麵遊戲看遊戲3
1.1.3視頻遊戲與非視頻遊戲的區彆10
1.1.4遊戲可玩性——産生幸福感的源泉12
1.1.5核心體驗與遊戲主題——遊戲的中心思想14
1.2人的遊戲需求16
1.2.1馬斯洛層次理論在遊戲中的作用17
1.2.2視頻遊戲能夠為玩傢帶來的體驗樂趣21
小結24
作業24
第2章視頻遊戲的發展簡史26
2.1經典古代遊戲26
2.2近代商業棋盤遊戲29
2.3視頻遊戲平颱的發展32
小結40
作業41
第3章遊戲設計師42
3.1遊戲開發團隊的組成42
3.1.1遊戲設計師需要掌握的基本技能48
3.1.2遊戲開發過程模型49
3.2以玩傢為中心的設計方法51
3.2.1為什麼要以玩傢為中心進行設計51
3.2.2不同年齡段的玩傢人群51目錄遊戲策劃與設計3.2.3不同性彆的玩傢54
小結55
作業55
第4章遊戲規則——遊戲的核心57
4.1遊戲規則的設計內容57
4.1.1遊戲規則的基本要求57
4.1.2遊戲是關於什麼的58
4.1.3玩傢59
4.1.4遊戲目標64
4.1.5衝突66
4.1.6奬勵懲罰機製67
4.1.7遊戲資源68
4.1.8舉例70
4.2基於MDA框架的遊戲分析73
4.2.1MDA框架定義73
4.2.2審視遊戲的不同角度74
4.2.3利用MDA對遊戲進行分析75
小結78
作業79
第5章遊戲可玩性80
5.1障礙(挑戰)類型80
5.1.1地形障礙80
5.1.2NPC障礙82
5.1.3謎題障礙83
5.2玩傢技能87
5.2.1敏捷技能機製87
5.2.2策略技能機製90
5.2.3偶然性因素95
5.3反饋機製98
5.3.1感官反饋98
5.3.2機製反饋99
5.4平衡遊戲難度100
5.4.1平衡遊戲難度概述100
5.4.2遊戲難度平衡點1025.4.3遊戲難度麯綫104
小結106
作業107
第6章迭代與交互式原型測試108
6.1迭代過程108
6.2迭代過程模擬110
6.3關於遊戲原型114
6.3.1實物原型115
6.3.2軟件原型115
6.3.3實景遊戲原型116
小結118
作業118
第7章視頻遊戲互動方式119
7.1遊戲世界維度119
7.1.12D遊戲119
7.1.23D遊戲120
7.2攝像機視角121
7.2.1基於2D遊戲的攝像機視角121
7.2.2基於3D遊戲的攝像機視角123
7.3遊戲控製器125
小結128
作業129
第8章數值策劃基礎130
8.1數值策劃130
8.1.1什麼是數值策劃130
8.1.2數值策劃的作用130
8.1.3數值策劃所需要的基本能力131
8.2數值與樂趣131
8.3數值策劃中的概率統計學應用134
8.3.1遊戲中常用的概率統計135
8.3.2遊戲數值策劃中概率的使用138
8.3.3圓桌理論142
8.4數值策劃中的代數學應用145
8.4.1四則運算145
8.4.2冪函數146
8.4.3數組、數列147
8.4.4成長麯綫147
8.4.5公式設計與推演149
小結151
作業152
第9章策劃文檔編寫153
9.1策劃文檔的作用153
9.1.1編寫策劃文檔的目的153
9.1.2編寫策劃文檔的好處153
9.1.3策劃文檔的主要分類154
9.2如何編寫策劃文檔155
9.2.1文檔內容155
9.2.2編寫策劃文檔時常見的錯誤159
9.2.3編寫策劃文檔的技巧159
9.3文檔範例161
9.3.1概念文檔161
9.3.2開發文檔162
小結168
作業168
遊戲策劃與設計/教育部大學計算機課程改革項目規劃教材 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
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