說得還不夠唏
評分學習stage3d很必要的一本書
評分從啓動Flash渲染一個簡單的3D麵片開始,每章都用一個更具深度也更完整的電子遊戲作為示例工
評分Adobe的Stage3D(之前代號為Molehill)是一係列的3DAPI,它們讓Flash平颱走嚮瞭3D。作為一項全新的技術,目前為止幾乎沒有可供你學習這一革命性平颱的資源。
評分書籍113()遊戲編程初學者指南裝幀精美,113()遊戲編程初學者指南將司空見慣的文字融入耳目一新的情感和理性化的秩序駕馭,一本使用3和,在113()中創建炫目3遊戲的漸進式指南!3是一係列3,它將3引入瞭平颱如何在世界中創建你自己的下一代3遊戲如果你曾夢想用編寫自己的次世代3遊戲,3的硬件加速能力將讓你震驚!113()遊戲編程初學者指南循序漸進,使用激動人心的新技術,教會你如何用3編寫3遊戲。從外錶到內文,從天頭到地腳,三百六十度的全方位滲透,113()遊戲編程初學者指南是在11推齣不久後的一本3入門書。在這項新技術剛問世而相關資源較為缺乏的時期,它可以說是一本不可多得的教材,對學習3將會十分有幫助,可謂是那些對3圖形學不太瞭解的程序員們求之不得的及時雨。113()遊戲編程初學者指南作者是資深遊戲開發者,他通過豐富的項目經驗,結閤實際案例,係統地講解瞭3技術和3遊戲開發的方方麵麵,將最實用的技能和知識傳授給讀者,讓讀者輕鬆上手、少走彎路。113()遊戲編程初學者指南既可供1相關從業人員和廣大愛好者自學參閱,又可作為相關職業的培訓教材。從視覺效果到觸覺感受始終追求秩序之美的設計理念把握,的3(之前代號為)是一係列的3,它們讓平颱走嚮瞭3。作為一項全新的技術,目前為止幾乎沒有可供你學習這一革命性平颱的資源。這本書將會教你如何使用做一款個性十足的次世代3遊戲,如果你曾夢想用寫一款屬於自己的3遊戲,那就準備好領略3硬件加速帶給你的強勁動力吧!這本書將帶領你使用這項激動人心的新技術,伴著充足的示例、圖片及源代碼,一步一步地走完開發3遊戲的全過程。無論你是個3編程的新手,還是個專業的遊戲開發者,一定都會從這本實用又有趣的指南中獲益的。從啓動渲染一個簡單的3麵片開始,每章都用一個更具深度也更完整的電子遊戲作為示例工程。從一個簡單的技術演示,你的遊戲會逐漸成長為一個完工的産品——一款有著動畫、特效、聲音還有操作性的可玩3遊戲。本書的目標就是教你如何用3編寫一款完整的有頭有尾的遊戲。隨著這項傳奇任務的逐漸深入,你將會學到各式各樣有用的小竅門,比如使用紋理製作吸引人的特效,為透明粒子係統設置特殊混閤模式,用來設計漂亮著色效果的頂點和片段著色器,以及其他更多的東西。你將會學習如何將3模型的幾何結構上傳給顯存以便急速渲染,你將會深入研究著色器編程的夢幻魅力,你將會學習優化的竅門以達到超快的幀頻。你會在每一章升級你的編程技巧,最終得到大師的頭銜——你可以坦然地稱自己為3遊戲程序員瞭。這本書是由資深遊戲開發者專為初學者而寫的,包含著製作3遊戲所需要的方方麵麵,它一定會成為你值得信賴的夥伴
評分梁啓超傳(套裝上下冊)書給我打開瞭知識的大門,開闊瞭我的視野,豐富瞭我的生活,把我帶到瞭一個無限廣闊的天地。書是知識的源泉,裏麵有我的一方淨土。有句話是這麼說的書中自有黃金屋,書中自有顔如玉。看書是我的一大愛好,看書是我的一大愛好,我愛讀書。每當我打開一本書的時候,就會走進一個五彩繽紛的世界,那裏麵充滿瞭喜怒哀樂,充滿瞭悲歡離閤。書使我懂得瞭什麼是真善美,什麼是假醜惡,書成為瞭我的良師益友。一本使用3和,在113()中創建炫目3遊戲的漸進式指南!3是一係列3,它將3引入瞭平颱如何在世界中創建你自己的下一代3遊戲如果你曾夢想用編寫自己的次世代3遊戲,3的硬件加速能力將讓你震驚!113()遊戲編程初學者指南循序漸進,使用激動人心的新技術,教會你如何用3編寫3遊戲。的3(之前代號為)是一係列的3,它們讓平颱走嚮瞭3。作為一項全新的技術,目前為止幾乎沒有可供你學習這一革命性平颱的資源。這本書將會教你如何使用做一款個性十足的次世代3遊戲,如果你曾夢想用寫一款屬於自己的3遊戲,那就準備好領略3硬件加速帶給你的強勁動力吧!這本書將帶領你使用這項激動人心的新技術,伴著充足的示例、圖片及源代碼,一步一步地走完開發3遊戲的全過程。無論你是個3編程的新手,還是個專業的遊戲開發者,一定都會從這本實用又有趣的指南中獲益的。從啓動渲染一個簡單的3麵片開始,每章都用一個更具深度也更完整的電子遊戲作為示例工程。從一個簡單的技術演示,你的遊戲會逐漸成長為一個完工的産品——一款有著動畫、特效、聲音還有操作性的可玩3遊戲。本書的目標就是教你如何用3編寫一款完整的有頭有尾的遊戲。隨著這項傳奇任務的逐漸深入,你將會學到各式各樣有用的小竅門,比如使用紋理製作吸引人的特效,為透明粒子係統設置特殊混閤模式,用來設計漂亮著色效果的頂點和片段著色器,以及其他更多的東西。你將會學習如何將3模型的幾何結構上傳給顯存以便急速渲染,你將會深入研究著色器編程的夢幻魅力,你將會學習優化的竅門以達到超快的幀頻。你會在每一章升級你的編程技巧,最終得到大師的頭銜——你可以坦然地稱自己為3遊戲程序員瞭。這本書是由資深遊戲開發者專為初學者而寫的,包含著製作3遊戲所需要的方方麵麵,它一定會成為你值得信賴的夥伴。
評分書寫的很好值的一看,但需要仔細看
評分還行吧
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