我很高兴地看到,《数字媒体艺术与技术系列丛书》不仅得到了教育部计算机教学指导委员会、CAD&CG国家重点实验室、中国图形图像学会等单位的大力支持,而且得到了影视、动画、游戏等各类媒体行业和IT产业领域的知名专家和学者的指导。这种专业教育与产业的融合、技术与艺术结合的探索,必将对培养适合产业发展需求的高素质人才、对我国高校数字媒体教育的发展和学科建设起到积极的推动作用!主要介绍何为游戏引擎、引擎在游戏中的作用以及它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响、世界游戏引擎发展概况、国内游戏引擎发展概况以及游戏引擎技术的发展趋势等。简单地说,游戏引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序”,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置到接受玩家的输入,以及声音的输出等等功能,都是游戏引擎需要负责的事情。它扮演着中场发动机的角’色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们有序地工作。因此,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏还是动作射击游戏,哪怕是一个小游戏,都有一段起控制作用的代码。经过不断地进化,如今的游戏引擎已经发展为由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。一个典型的游戏引擎一般包含以下几个组件。
评分有意思的书!旅行中经历痛苦、喜悦、激情、孤独,甚至死亡。当有一天停下来反思,自己的旅行的意义是什么旅行,也许并不能从躁动、焦虑、疲惫、浮华的世俗中回归生活的本质,但它的确净化了内心的世界,让我更理性地看待生活。静下心来,细细回味曾经走过十五年的旅行生涯,然后决定写一本可以给喜欢旅行的朋友分享的书。
评分书很不错,讲的很细致,入门经典
评分包装、内容、价格、快递都不错
评分老公买的 网上买方便
评分书籍装帧精美,将司空见惯的文字融入耳目一新的情感和理性化的秩序驾驭,从外表到内文,从天头到地脚,三百六十度的全方位渗透,从视觉效果到触觉感受……始终追求“秩序之美”的设计理念把握,并能赋予读者一种文字和形色之外的享受和满足,开本大小很合适,充满活力的字体不仅根据书籍的体 裁、风格、特点而定.字体的排列,而且还让读者感受受第一瞬间刺激,而更可以长时间地品味个中意韵。从秩序有臻的理性结构中引伸出更深层更广瀚的知识源,创游一番想像空间,排列也很准确,图像选择有规矩,构成格式、版面排列、准确的图像选择、有规矩的构成格式、到位的色彩配置、个性化的纸张运用,毫厘不差的制作工艺……近似在演出一部静态的戏剧。插图也十分好,书画让我觉得十分细腻具有收藏价值,书的图形.包括插图和图案.有写实的、有抽象的、还有写意的。具备了科学性、准确性和感人的说明力,使读者能够意会到其中的含义.得到精神感受。封面色设计虽然只是书刊装帧中的一部分但这个书设计彩鲜艳夺目、协调统一,设计出来的画面,显得比较丰富不会给人看一眼就产生没有看头的感觉,只留下不可缺少的书名。 说明文(出版意图、丛书的目录、作者简 介)责任编辑、装帧设计者名、书号定价等.有机地融入画面结构中.参与各种排 列组合和分割.产生趣味新颖的形式.让人感 到言有尽而意无穷。设计以及纸张很干净都是自己的美术设计,体旋律,铺垫节奏起伏,用知性去设置表达全书内涵的各类要素有人说,读者层次与素质不同.“阳春白雪,和者盖寡”,影响发行量。那么请看,甘肃的《读者》发行至今,从未设计过这类低俗封面,何以1991年发行150万,1994年上升至390万,雄居全国16开杂志之首;余秋雨的《文化苦旅》、杨东平的《城市季风》都不是依靠封面的广告诱惑而令“洛阳纸贵”的。尽管它们的装帧设计并不十分前卫和十分理想,但它们在流俗面前的洁身自好是值得倡导的。还有一本被尘封20多年的学术著作《顾准文集》,封而极其朴素,出版不久即在北京脱销。由此可见,封面的广告作用不是左右发行量的唯一因素,内容的精萃才是一本书的最出色的广告!作为一个从“皇帝的女儿不愁嫁”,“读者买书是看内容不是看你的封面!”等等歪曲书装设计功能的压力下挣扎过来的装帧工作者,无论从专业上、理论上、感情上都无意贬低书装设计的作用,而唯有更强烈的呼唤—本好书必须有一个好的装帧设计!要尊重那些好书,善待那些好书,为它们创造出独特的有意味的书的艺术形象是我们的责任。 曲高未必和寡。沉沦污浊争相媚俗的封面今天或许还有市场,明天就会被不断提高审美情趣的人们所厌弃。正像近年来一些园林景区原有的熊猫垃圾桶被那些与环境和谐的树根垃圾箱取代一样。“听音乐的耳朵是音乐创造的”,书籍艺术工作者的使命在于创造懂得欣赏美的大众,使广大读者时时接触情趣高超、形式优美的文化环境,使图书市场逐步过渡成一个美育的课堂。
评分梁启超传(套装上下册)书给我打开了知识的大门,开阔了我的视野,丰富了我的生活,把我带到了一个无限广阔的天地。书是知识的源泉,里面有我的一方净土。有句话是这么说的书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。看书是我的一大爱好,看书是我的一大爱好,我爱读书。每当我打开一本书的时候,就会走进一个五彩缤纷的世界,那里面充满了喜怒哀乐,充满了悲欢离合。书使我懂得了什么是真善美,什么是假丑恶,书成为了我的良师益友。一本使用3和,在113()中创建炫目3游戏的渐进式指南!3是一系列3,它将3引入了平台如何在世界中创建你自己的下一代3游戏如果你曾梦想用编写自己的次世代3游戏,3的硬件加速能力将让你震惊!113()游戏编程初学者指南循序渐进,使用激动人心的新技术,教会你如何用3编写3游戏。的3(之前代号为)是一系列的3,它们让平台走向了3。作为一项全新的技术,目前为止几乎没有可供你学习这一革命性平台的资源。这本书将会教你如何使用做一款个性十足的次世代3游戏,如果你曾梦想用写一款属于自己的3游戏,那就准备好领略3硬件加速带给你的强劲动力吧!这本书将带领你使用这项激动人心的新技术,伴着充足的示例、图片及源代码,一步一步地走完开发3游戏的全过程。无论你是个3编程的新手,还是个专业的游戏开发者,一定都会从这本实用又有趣的指南中获益的。从启动渲染一个简单的3面片开始,每章都用一个更具深度也更完整的电子游戏作为示例工程。从一个简单的技术演示,你的游戏会逐渐成长为一个完工的产品——一款有着动画、特效、声音还有操作性的可玩3游戏。本书的目标就是教你如何用3编写一款完整的有头有尾的游戏。随着这项传奇任务的逐渐深入,你将会学到各式各样有用的小窍门,比如使用纹理制作吸引人的特效,为透明粒子系统设置特殊混合模式,用来设计漂亮着色效果的顶点和片段着色器,以及其他更多的东西。你将会学习如何将3模型的几何结构上传给显存以便急速渲染,你将会深入研究着色器编程的梦幻魅力,你将会学习优化的窍门以达到超快的帧频。你会在每一章升级你的编程技巧,最终得到大师的头衔——你可以坦然地称自己为3游戏程序员了。这本书是由资深游戏开发者专为初学者而写的,包含着制作3游戏所需要的方方面面,它一定会成为你值得信赖的伙伴。
评分总体还可以,质量一般
评分《Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南》既可供F1ash相关从业人员和广大AS爱好者自学参阅,又可作为相关职业的培训教材。
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