编辑推荐
Maya2012是Maya软件的最新版本。该书适合所有愿意学习Maya以及正在使用Maya软件的学生和行业工作者。
《MAYA 2012从入门到精通》内容详尽,讲解生动,采用全彩色印刷,版面设计精美,摒弃了枯燥的长篇理论罗列,而是将将冗长的理论知识融入到“进阶练习”中实际演练,步骤操作清晰明了,极大加深读者印象并提高读者的实操能力。
《MAYA 2012从入门到精通》共附带300多个“提示”,主要讲解行业操作准则以及对正文讲解进行补充,紧贴行业准则,提高了本书的实际指导意义,使读者能够深入了解行业秘籍。
每个章节最后的“综合案例”经过精心编排,涵盖影视后期、角色动画、工业设计、室内设计等多个领域,旨在为读者展现全面的Maya面貌,使读者能够轻松掌握相关行业的基本技能,真正实现“精通”目标。
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内容简介
《MAYA 2012从入门到精通》由国内游戏、动画领域一线工作人员倾力打造,旨在为Maya爱好者搭建顺利通往三维游戏和动画王国的桥梁,帮助初学者快速消除“高深软件恐惧感”,使读者不但能够轻松掌握全面的理论知识,而且能够迅速体验到自己动手制作的乐趣,是真正的“授之以渔”,可作为Maya爱好者实现职业梦想的完美垫脚石。
《MAYA 2012从入门到精通》共16章,对Maya的基础知识、建模、模型贴图纹理、灯光、材质、渲染、关键帧动画、路径及动画约束、Maya变形器、骨骼蒙皮系统、肌肉系统、角色动画制作、动力学以及表达式和Mel语言运用等模块进行了深入的分析。
《MAYA 2012从入门到精通》每个章节不但有“进阶练习”,更有“综合案例”帮助读者深入了解行业秘籍。
《MAYA 2012从入门到精通》可作为动漫游戏专业学生教材,还可作为数字娱乐、动漫游戏专业人士参考用书,值得广大Maya爱好者收藏。
作者简介
张俊,有长期使用Maya的经验,现均在高校任教,担任Maya及相关课程的教学工作,并实际参与过大量商业或实验性项目,拥有丰富的行业工作经验。
内页插图
目录
Chapter01 初识Maya
1.1 Maya软件概述
1.2 认识Maya 2012软件
1.2.1 初识Maya 2012操作界面
1.2.2 详解Maya 2012界面菜单和功能
1.3 Maya 2012的基础操作
1.3.1 快速创建工程目录及对象
1.3.2 视图操作
1.3.3 图层管理及应用
1.3.4 快捷菜单及热键
1.4 Maya 2012 的新功能
1.4.1 视图区
1.4.2 建模方式
1.4.3 程序贴图
1.4.4 渲染优化
1.4.5 动画曲线可视化编辑
1.4.6 动力学模拟功能
1.4.7 摄像机序列管理
Chapter02 Polygon(多边形)建模
2.1 Polygon(多边形)建模概述
2.1.1 Polygon(多边形)建模方式简介
2.1.2 Polygon(多边形)建模原则
2.2 Polygon(多边形)的基本概念
2.2.1 Vertex(顶点)
2.2.2 Edge(边)
2.2.3 Face(面)
2.2.4 Shell(壳)
2.2.5 Border Edge(边界线)
2.2.6 Normal(法线)
2.3 Polygon(多边形)显示操作
2.3.1 Polygon(多边形)数量显示
2.3.2 详解Polygons(多边形)菜单
2.4 详解Select(选择)菜单
2.5 Polygon(多边形)的创建与编辑操作
2.5.1 Polygon(多边形)模型的创建及参数设置
2.5.2 Polygon(多边形)模型的组元选择
2.6 详解Mesh(网格)菜单
2.6.1 Combine(合并)
2.6.2 Separate(分离)
2.6.3 Extract(提取)
2.6.4 Booleans(布尔运算)
2.6.5 Smooth(平滑)
2.6.6 Triangulate(三角面)
2.6.7 Quadrangulate(四角面)
2.6.8 Fill Hole(洞填补)
2.6.9 Make Hole Tool(创建洞工具)
2.6.10 Create Polygon Tool(创建多边形工具)
2.6.11 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.6.12 Mirror Cut(镜像剪切)
2.6.13 Mirror Geometry(镜像物体)
……
Chapter 3 NURBS曲面建模
Chapter 4 Subdiv Surfaces(细分曲面)建模
Chapter 5 材质与贴图
Chapter 6 灯光与渲染
Chapter 7 关键帧动画
Chapter 8 变形器、路径及动画约束
Chapter 9 骨骼蒙皮系统
Chapter 10 角色动画制作
Chapter 11 粒子系统
Chapter 12 柔体与刚体
Chapter 13 nCloth(内核布料)系统
Chapter 14 流体
Chapter 15 Fur(毛发)系统
Chapter 16 表达式与MEL语言运用
MAYA 2012 从入门到精通(附DVD光盘):开启您的三维创作之旅 这本书,并非仅仅是一本介绍三维建模与动画软件操作的指南,它是一份沉甸甸的邀请函,邀请您步入一个充满无限可能性的三维数字世界。 无论您是初次接触三维领域,对缤纷的数字模型和流畅的动画充满好奇的探索者;还是已经略有基础,渴望系统性地提升技术,掌握行业主流三维软件Maya的深度应用,甚至梦想成为一名独立的三维艺术家、游戏开发者、影视特效师,这本书都将是您最坚实的伙伴和最可靠的向导。 “从入门到精通”,这不仅仅是一个标题,更是我们为您精心设计的学习路径。我们深知,对于新手而言,庞大而功能强大的软件往往是令人望而却步的。因此,本书以循序渐进的方式,将复杂的概念和晦涩的操作分解为清晰易懂的步骤。您将从最基础的软件界面认知、视图操作、基本几何体的创建与编辑开始,逐步熟悉Maya的工作流程。每一个章节都如同一次精心策划的实战演练,让您在动手实践中巩固所学,体会三维创作的乐趣。 DVD光盘的配备,是本书的另一大亮点,也是我们对学习效果负责的承诺。光盘中精心收录了大量与书本内容同步的演示视频、项目实例素材以及常用资源库。这些多媒体教学资源,将零距离地向您展示专业人士的操作手法,模拟真实的工作场景,让抽象的概念变得具象化。您可以跟着视频一步步学习,反复观看,直到完全掌握。更重要的是,您可以在实际项目中运用光盘中的素材,亲手复现书中的案例,并在此基础上进行创新,从而极大地缩短您的学习周期,提升学习效率。DVD不仅仅是资料的载体,更是您实践能力的“加速器”。 书中不包含的内容? 这是一个非常有趣的问题,它恰恰凸显了本书的独特价值。我们聚焦于Maya 2012的核心功能和行业应用,并力求将最实用、最前沿的知识体系化地呈现给您。因此,您 不会 在本书中看到: 陈旧过时的软件版本操作: Maya 2012虽然经典,但其核心功能和逻辑至今仍是后续版本的基础。本书着重讲解那些跨越版本、具备永恒价值的操作逻辑和理论知识,同时也会适时介绍Maya 2012中一些在当时具有代表性的新特性。我们不会将大量篇幅用于讲解已经被淘汰的过时技术,而是为您打下坚实的基础,让您在日后升级到更新版本时,能够快速适应。 冗余且无用的软件“冷知识”: 我们深知您的时间宝贵。因此,本书的内容经过严格筛选,只保留对您学习和掌握Maya至关重要的知识点。那些不常用、不重要的“技巧”或者“彩蛋”,我们不会浪费您的精力去学习,而是将所有篇幅都投入到帮助您真正掌握建模、材质、灯光、渲染、动画制作等核心技能上。 脱离实际的应用案例: 理论学习固然重要,但缺乏实践的理论如同空中楼阁。本书的每个案例都来源于真实的三维项目需求,从简单的模型搭建到复杂的场景构建,从静态渲染到动态动画,都力求贴近实际工作流程。您学习到的不仅仅是软件操作,更是解决实际三维问题的思路和方法。 晦涩难懂的专业术语堆砌: 我们的目标是让您“精通”,而非“劝退”。因此,本书的语言风格力求清晰、简洁、易于理解。对于必要的专业术语,我们都会给予详尽的解释和生动的比喻,确保每一位读者都能无障碍地阅读和学习。 纯理论的枯燥论述: 三维创作是一门实践性极强的艺术。本书的内容始终围绕着“如何做”展开,理论讲解与实践操作紧密结合。您不会看到大量空洞的理论阐述,而是充满了“如何使用X工具实现Y效果”、“如何调整Z参数达到W目的”等具体指导。 脱离行业发展趋势的过时技术: 尽管是Maya 2012版本,但本书会穿插讲解一些当时业界普遍采用的制作流程和优化技巧,让您的学习不仅仅停留在软件层面,更能触及到行业的核心脉搏。我们将为您构建一个符合当时行业标准的学习框架。 难以复制的“炫技”教程: 我们不提倡学习那些华而不实的“炫技”教程,而是专注于帮助您掌握稳定、高效、可复用的制作流程。本书提供的案例和技巧,都经过反复验证,能够帮助您在实际项目中落地生根,解决实际问题,而非仅仅制作出昙花一现的演示效果。 模糊不清的操作指引: 每一个操作步骤都力求精确和明确。您将看到清晰的菜单路径、按钮指示以及参数调整建议,让您每一次操作都有据可循,避免因操作失误而产生的困惑。 缺乏深度思考的表面讲解: 我们不仅仅教您“怎么做”,更会告诉您“为什么这么做”。在讲解每一个功能和工具时,我们会适时地进行原理性的分析,帮助您理解其背后的逻辑,从而在遇到类似问题时,能够举一反三,灵活运用。 与DVD光盘内容脱节的书籍: 本书与DVD光盘的内容是相互呼应、高度整合的。书本是理论和指导的骨架,DVD是生动的实践和演示。您将体验到一种沉浸式的学习模式,让学习过程更加高效和有趣。 本书的精髓在于,它不仅仅是在教授您使用一款软件,更是在传授您一套三维创作的思维方式和解决问题的能力。 您将学会如何从一个想法出发,经过严谨的规划、细致的建模、精美的材质表现、恰当的灯光烘托,最终实现令人惊叹的动画效果。本书覆盖了从初学者最容易遇到的“看不懂”、“不会做”,到进阶者渴望突破的“瓶颈期”、“效率低”,再到专业人士追求的“细节优化”、“流程改进”等各个阶段的学习需求。 如果您希望: 快速上手,告别“菜鸟”: 学习最核心、最实用的Maya操作技巧,让您在短时间内就能独立完成简单的三维项目。 系统学习,夯实基础: 深入理解Maya的各个模块,掌握建模、拓扑、UV展开、材质、灯光、渲染、动画等全流程的专业知识。 提升技能,专业发展: 学习行业内常用的制作流程、工作方法和优化技巧,为您的职业发展打下坚实基础。 激发创意,实现梦想: 将脑海中的奇思妙想转化为具象化的三维作品,无论是角色动画、场景模型,还是视觉特效,都能得心应手。 掌握行业主流软件,增强竞争力: Maya作为三维领域的翘楚,其熟练掌握将是您在游戏、影视、设计等领域不可或缺的核心竞争力。 那么,这本书,就是您不可错过的选择。 它不仅仅是一本技术手册,更是一位经验丰富的导师,一位忠实的学习伙伴。随书附赠的DVD光盘,将为您提供最直接、最生动的学习体验,让您的三维创作之路,从此变得更加顺畅、自信和富有成效。 立即翻开这本书,让我们一同踏上这段精彩纷呈的三维创作之旅!
说实话,刚开始接触3D动画制作,MAYA给我的第一印象就是“高大上”,但同时也是“遥不可及”。这本书的出现,彻底改变了我的看法。它仿佛是一个耐心十足的老师,把我从一个完全的门外汉,一步步引进了3D动画的奇妙世界。书中最让我受益匪浅的部分是关于角色绑定和动画制作的部分。之前我总是觉得让模型“动起来”是一件非常神奇的事情,但通过这本书的学习,我才了解到原来这背后有着严谨的逻辑和精妙的技巧。它详细讲解了骨骼的创建、蒙皮的权重分配、以及各种控制器(IK/FK)的应用,让我理解了如何让角色做出自然的表情和动作。尤其是在动画时间线上,这本书的讲解非常细致,从关键帧的设置到曲线编辑器对动画流畅度的调整,都讲解得非常透彻。DVD光盘里的案例演示,让我能够亲眼看到这些理论是如何转化为生动的动画片段的,这对我掌握动画的节奏感和表现力非常有帮助。总而言之,这本书为我打开了3D动画制作的大门,让我对未来充满了信心。