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MAYA 2012从入门到精通(附DVD光盘)

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张俊,刘雯芳,高盈 著



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发表于2024-04-29

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图书介绍

出版社: 中国青年出版社
ISBN:9787515304496
版次:1
商品编码:10923031
包装:平装
开本:16开
出版时间:2012-01-01
用纸:胶版纸
页数:398
正文语种:中文
附件:DVD光盘
附件数量:1


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图书描述

编辑推荐

  Maya2012是Maya软件的最新版本。该书适合所有愿意学习Maya以及正在使用Maya软件的学生和行业工作者。
  《MAYA 2012从入门到精通》内容详尽,讲解生动,采用全彩色印刷,版面设计精美,摒弃了枯燥的长篇理论罗列,而是将将冗长的理论知识融入到“进阶练习”中实际演练,步骤操作清晰明了,极大加深读者印象并提高读者的实操能力。
  《MAYA 2012从入门到精通》共附带300多个“提示”,主要讲解行业操作准则以及对正文讲解进行补充,紧贴行业准则,提高了本书的实际指导意义,使读者能够深入了解行业秘籍。
  每个章节最后的“综合案例”经过精心编排,涵盖影视后期、角色动画、工业设计、室内设计等多个领域,旨在为读者展现全面的Maya面貌,使读者能够轻松掌握相关行业的基本技能,真正实现“精通”目标。

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内容简介

  《MAYA 2012从入门到精通》由国内游戏、动画领域一线工作人员倾力打造,旨在为Maya爱好者搭建顺利通往三维游戏和动画王国的桥梁,帮助初学者快速消除“高深软件恐惧感”,使读者不但能够轻松掌握全面的理论知识,而且能够迅速体验到自己动手制作的乐趣,是真正的“授之以渔”,可作为Maya爱好者实现职业梦想的完美垫脚石。
  《MAYA 2012从入门到精通》共16章,对Maya的基础知识、建模、模型贴图纹理、灯光、材质、渲染、关键帧动画、路径及动画约束、Maya变形器、骨骼蒙皮系统、肌肉系统、角色动画制作、动力学以及表达式和Mel语言运用等模块进行了深入的分析。
  《MAYA 2012从入门到精通》每个章节不但有“进阶练习”,更有“综合案例”帮助读者深入了解行业秘籍。
  《MAYA 2012从入门到精通》可作为动漫游戏专业学生教材,还可作为数字娱乐、动漫游戏专业人士参考用书,值得广大Maya爱好者收藏。

作者简介

  张俊,有长期使用Maya的经验,现均在高校任教,担任Maya及相关课程的教学工作,并实际参与过大量商业或实验性项目,拥有丰富的行业工作经验。

内页插图

目录

Chapter01 初识Maya
1.1 Maya软件概述
1.2 认识Maya 2012软件
1.2.1 初识Maya 2012操作界面
1.2.2 详解Maya 2012界面菜单和功能
1.3 Maya 2012的基础操作
1.3.1 快速创建工程目录及对象
1.3.2 视图操作
1.3.3 图层管理及应用
1.3.4 快捷菜单及热键
1.4 Maya 2012 的新功能
1.4.1 视图区
1.4.2 建模方式
1.4.3 程序贴图
1.4.4 渲染优化
1.4.5 动画曲线可视化编辑
1.4.6 动力学模拟功能
1.4.7 摄像机序列管理

Chapter02 Polygon(多边形)建模
2.1 Polygon(多边形)建模概述
2.1.1 Polygon(多边形)建模方式简介
2.1.2 Polygon(多边形)建模原则
2.2 Polygon(多边形)的基本概念
2.2.1 Vertex(顶点)
2.2.2 Edge(边)
2.2.3 Face(面)
2.2.4 Shell(壳)
2.2.5 Border Edge(边界线)
2.2.6 Normal(法线)
2.3 Polygon(多边形)显示操作
2.3.1 Polygon(多边形)数量显示
2.3.2 详解Polygons(多边形)菜单
2.4 详解Select(选择)菜单
2.5 Polygon(多边形)的创建与编辑操作
2.5.1 Polygon(多边形)模型的创建及参数设置
2.5.2 Polygon(多边形)模型的组元选择
2.6 详解Mesh(网格)菜单
2.6.1 Combine(合并)
2.6.2 Separate(分离)
2.6.3 Extract(提取)
2.6.4 Booleans(布尔运算)
2.6.5 Smooth(平滑)
2.6.6 Triangulate(三角面)
2.6.7 Quadrangulate(四角面)
2.6.8 Fill Hole(洞填补)
2.6.9 Make Hole Tool(创建洞工具)
2.6.10 Create Polygon Tool(创建多边形工具)
2.6.11 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.6.12 Mirror Cut(镜像剪切)
2.6.13 Mirror Geometry(镜像物体)
……
Chapter 3 NURBS曲面建模
Chapter 4 Subdiv Surfaces(细分曲面)建模
Chapter 5 材质与贴图
Chapter 6 灯光与渲染
Chapter 7 关键帧动画
Chapter 8 变形器、路径及动画约束
Chapter 9 骨骼蒙皮系统
Chapter 10 角色动画制作
Chapter 11 粒子系统
Chapter 12 柔体与刚体
Chapter 13 nCloth(内核布料)系统
Chapter 14 流体
Chapter 15 Fur(毛发)系统
Chapter 16 表达式与MEL语言运用
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用户评价

评分

其他都挺好,就是装订,刚开封 前面几页的胶就快开了

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书写的看起来还可以,光盘乃容少了点。

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好书,值得推荐,到货也快,而且售后服务挺周到的

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哎!都是孩子用的,我也不知好不好的啦

评分

讲挺详细的,而且每个操作都配了视频教学,很方便,例子也好上手。

评分

求店主向我推荐一下学完这本书之后应该学的书,中级或者高级的都可以。

评分

产品好,包装好,快递快速。

评分

比较适合初学者用,知识点也概况得比较全!我打算自学完之后结合AE做一步电影!哈哈!不妨告诉大家,变形金刚也是用maya做的,学习ing。

评分

书籍装帧精美,将司空见惯的文字融入耳目一新的情感和理性化的秩序驾驭,从外表到内文,从天头到地脚,三百六十度的全方位渗透,从视觉效果到触觉感受……始终追求“秩序之美”的设计理念把握,并能赋予读者一种文字和形色之外的享受和满足,开本大小很合适,充满活力的字体不仅根据书籍的体 裁、风格、特点而定.字体的排列,而且还让读者感受受第一瞬间刺激,而更可以长时间地品味个中意韵。从秩序有臻的理性结构中引伸出更深层更广瀚的知识源,创游一番想像空间,排列也很准确,图像选择有规矩,构成格式、版面排列、准确的图像选择、有规矩的构成格式、到位的色彩配置、个性化的纸张运用,毫厘不差的制作工艺……近似在演出一部静态的戏剧。插图也十分好,书画让我觉得十分细腻具有收藏价值,书的图形.包括插图和图案.有写实的、有抽象的、还有写意的。具备了科学性、准确性和感人的说明力,使读者能够意会到其中的含义.得到精神感受。封面色设计虽然只是书刊装帧中的一部分但这个书设计彩鲜艳夺目、协调统一,设计出来的画面,显得比较丰富不会给人看一眼就产生没有看头的感觉,只留下不可缺少的书名。 说明文(出版意图、丛书的目录、作者简 介)责任编辑、装帧设计者名、书号定价等.有机地融入画面结构中.参与各种排 列组合和分割.产生趣味新颖的形式.让人感 到言有尽而意无穷。设计以及纸张很干净都是自己的美术设计,体旋律,铺垫节奏起伏,用知性去设置表达全书内涵的各类要素有人说,读者层次与素质不同.“阳春白雪,和者盖寡”,影响发行量。那么请看,甘肃的《读者》发行至今,从未设计过这类低俗封面,何以1991年发行150万,1994年上升至390万,雄居全国16开杂志之首;余秋雨的《文化苦旅》、杨东平的《城市季风》都不是依靠封面的广告诱惑而令“洛阳纸贵”的。尽管它们的装帧设计并不十分前卫和十分理想,但它们在流俗面前的洁身自好是值得倡导的。还有一本被尘封20多年的学术著作《顾准文集》,封而极其朴素,出版不久即在北京脱销。由此可见,封面的广告作用不是左右发行量的唯一因素,内容的精萃才是一本书的最出色的广告!作为一个从“皇帝的女儿不愁嫁”,“读者买书是看内容不是看你的封面!”等等歪曲书装设计功能的压力下挣扎过来的装帧工作者,无论从专业上、理论上、感情上都无意贬低书装设计的作用,而唯有更强烈的呼唤—本好书必须有一个好的装帧设计!要尊重那些好书,善待那些好书,为它们创造出独特的有意味的书的艺术形象是我们的责任。 曲高未必和寡。沉沦污浊争相媚俗的封面今天或许还有市场,明天就会被不断提高审美情趣的人们所厌弃。正像近年来一些园林景区原有的熊猫垃圾桶被那些与环境和谐的树根垃圾箱取代一样。“听音乐的耳朵是音乐创造的”,书籍艺术工作者的使命在于创造懂得欣赏美的大众,使广大读者时时接触情趣高超、形式优美的文化环境,使图书市场逐步过渡成一个美育的课堂。

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