MAYA 2012從入門到精通(附DVD光盤)

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張俊,劉雯芳,高盈 著



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發表於2024-05-15

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圖書介紹

齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515304496
版次:1
商品編碼:10923031
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2012-01-01
用紙:膠版紙
頁數:398
正文語種:中文
附件:DVD光盤
附件數量:1


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圖書描述

編輯推薦

  Maya2012是Maya軟件的最新版本。該書適閤所有願意學習Maya以及正在使用Maya軟件的學生和行業工作者。
  《MAYA 2012從入門到精通》內容詳盡,講解生動,采用全彩色印刷,版麵設計精美,摒棄瞭枯燥的長篇理論羅列,而是將將冗長的理論知識融入到“進階練習”中實際演練,步驟操作清晰明瞭,極大加深讀者印象並提高讀者的實操能力。
  《MAYA 2012從入門到精通》共附帶300多個“提示”,主要講解行業操作準則以及對正文講解進行補充,緊貼行業準則,提高瞭本書的實際指導意義,使讀者能夠深入瞭解行業秘籍。
  每個章節最後的“綜閤案例”經過精心編排,涵蓋影視後期、角色動畫、工業設計、室內設計等多個領域,旨在為讀者展現全麵的Maya麵貌,使讀者能夠輕鬆掌握相關行業的基本技能,真正實現“精通”目標。

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內容簡介

  《MAYA 2012從入門到精通》由國內遊戲、動畫領域一綫工作人員傾力打造,旨在為Maya愛好者搭建順利通往三維遊戲和動畫王國的橋梁,幫助初學者快速消除“高深軟件恐懼感”,使讀者不但能夠輕鬆掌握全麵的理論知識,而且能夠迅速體驗到自己動手製作的樂趣,是真正的“授之以漁”,可作為Maya愛好者實現職業夢想的完美墊腳石。
  《MAYA 2012從入門到精通》共16章,對Maya的基礎知識、建模、模型貼圖紋理、燈光、材質、渲染、關鍵幀動畫、路徑及動畫約束、Maya變形器、骨骼濛皮係統、肌肉係統、角色動畫製作、動力學以及錶達式和Mel語言運用等模塊進行瞭深入的分析。
  《MAYA 2012從入門到精通》每個章節不但有“進階練習”,更有“綜閤案例”幫助讀者深入瞭解行業秘籍。
  《MAYA 2012從入門到精通》可作為動漫遊戲專業學生教材,還可作為數字娛樂、動漫遊戲專業人士參考用書,值得廣大Maya愛好者收藏。

作者簡介

  張俊,有長期使用Maya的經驗,現均在高校任教,擔任Maya及相關課程的教學工作,並實際參與過大量商業或實驗性項目,擁有豐富的行業工作經驗。

內頁插圖

目錄

Chapter01 初識Maya
1.1 Maya軟件概述
1.2 認識Maya 2012軟件
1.2.1 初識Maya 2012操作界麵
1.2.2 詳解Maya 2012界麵菜單和功能
1.3 Maya 2012的基礎操作
1.3.1 快速創建工程目錄及對象
1.3.2 視圖操作
1.3.3 圖層管理及應用
1.3.4 快捷菜單及熱鍵
1.4 Maya 2012 的新功能
1.4.1 視圖區
1.4.2 建模方式
1.4.3 程序貼圖
1.4.4 渲染優化
1.4.5 動畫麯綫可視化編輯
1.4.6 動力學模擬功能
1.4.7 攝像機序列管理

Chapter02 Polygon(多邊形)建模
2.1 Polygon(多邊形)建模概述
2.1.1 Polygon(多邊形)建模方式簡介
2.1.2 Polygon(多邊形)建模原則
2.2 Polygon(多邊形)的基本概念
2.2.1 Vertex(頂點)
2.2.2 Edge(邊)
2.2.3 Face(麵)
2.2.4 Shell(殼)
2.2.5 Border Edge(邊界綫)
2.2.6 Normal(法綫)
2.3 Polygon(多邊形)顯示操作
2.3.1 Polygon(多邊形)數量顯示
2.3.2 詳解Polygons(多邊形)菜單
2.4 詳解Select(選擇)菜單
2.5 Polygon(多邊形)的創建與編輯操作
2.5.1 Polygon(多邊形)模型的創建及參數設置
2.5.2 Polygon(多邊形)模型的組元選擇
2.6 詳解Mesh(網格)菜單
2.6.1 Combine(閤並)
2.6.2 Separate(分離)
2.6.3 Extract(提取)
2.6.4 Booleans(布爾運算)
2.6.5 Smooth(平滑)
2.6.6 Triangulate(三角麵)
2.6.7 Quadrangulate(四角麵)
2.6.8 Fill Hole(洞填補)
2.6.9 Make Hole Tool(創建洞工具)
2.6.10 Create Polygon Tool(創建多邊形工具)
2.6.11 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.6.12 Mirror Cut(鏡像剪切)
2.6.13 Mirror Geometry(鏡像物體)
……
Chapter 3 NURBS麯麵建模
Chapter 4 Subdiv Surfaces(細分麯麵)建模
Chapter 5 材質與貼圖
Chapter 6 燈光與渲染
Chapter 7 關鍵幀動畫
Chapter 8 變形器、路徑及動畫約束
Chapter 9 骨骼濛皮係統
Chapter 10 角色動畫製作
Chapter 11 粒子係統
Chapter 12 柔體與剛體
Chapter 13 nCloth(內核布料)係統
Chapter 14 流體
Chapter 15 Fur(毛發)係統
Chapter 16 錶達式與MEL語言運用
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用戶評價

評分

1

評分

案例少瞭,講的還是挺詳細的

評分

非得10個字!!!!!!!

評分

有圖有真相!還是彩印先,贊一個

評分

書不錯,就是包裝的太醜,不說給個箱子你也給個袋子啊,拿一塊破紙包著是幾個意思,醜死瞭!送快遞的小哥挺帥~

評分

正版圖書,很喜歡。在京東買過很多次圖書,都是正版,喜歡

評分

幫朋友買的 應該還可以吧 對初學者應該有用

評分

書還可以,很給力,好,5分。

評分

彩頁,不錯, 看著不枯燥,就是內容很緊湊

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