发表于2025-03-04
第1章 宏程序基础
1.1 概述
1.2 宏程序入门
1.3 变量
1.3.1 概述
1.3.2 系统变量
1.4 算术和逻辑运算
1.5 转移和循环语句
1.6 宏程序的调用
1.6.1 概述
1.6.2 简单宏程序调用(G65)
1.6.3 模态宏程序调用(G66、G67)
1.6.4 G指令宏程序调用
1.6.5 M指令宏程序调用
1.6.6 M指令子程序调用
第2章 数控车削加工宏程序编程
2.1 概述
2.2 数控车削加工系列零件
2.3 数控车削加工固定循环
2.3.1 外圆柱(锥)面加工循环
2.3.2 外圆柱(锥)螺纹加工循环
2.3.3 梯形螺纹加工循环
2.3.4 圆弧螺纹加工循环
2.3.5 变螺距螺纹加工循环
2.3.6 钻孔加工循环
2.3.7 固定循环综合编程
2.4 数控车削加工公式曲线类零件
2.4.1 数控车削加工公式曲线类零件编程模板
2.4.2 工件原点在椭圆中心的正椭圆类零件车削加工
2.4.3 工件原点不在椭圆中心的正椭圆类零件车削加工
2.4.4 G65调用宏程序加工正椭圆类零件车削加工
2.4.5 倾斜椭圆类零件车削加工
2.4.6 抛物线类零件车削加工
2.4.7 双曲线类零件车削加工
2.4.8 正弦曲线类零件车削加工
2.4.9 其他公式曲线类零件车削加工
第3章 数控铣削加工宏程序编程
3.1 概述
3.2 数控铣削加工系列零件
3.2.1 不同尺寸规格系列零件的铣削加工
3.2.2 相同轮廓的重复铣削加工
3.3 数控铣削加工固定循环
3.4 零件平面铣削加工
3.4.1 长方形零件平面铣削加工
3.4.2 圆形零件平面铣削加工
3.5 公式曲线类零件铣削加工
3.5.1 工件原点在椭圆中心的正椭圆类零件铣削加工
3.5.2 工件原点不在椭圆中心的正椭圆类零件铣削加工
3.5.3 倾斜椭圆类零件铣削加工
3.5.4 抛物线类零件铣削加工
3.5.5 双曲线类零件铣削加工
3.5.6 其他公式曲线类零件铣削加工
3.6 孔系类零件铣削加工
3.6.1 直线点阵孔系铣削加工
3.6.2 圆周均分孔系铣削加工
3.6.3 矩形网式点阵孔系铣削加工
3.6.4 大直径内螺纹铣削加工
3.7 凹槽类零件铣削加工
3.7.1 圆形凹槽类零件铣削加工
3.7.2 矩形凹槽类零件铣削加工
3.7.3 键槽类零件铣削加工
3.7.4 阿基米德螺线凹槽类零件铣削加工
3.7.5 空间曲线槽零件铣削加工
3.8 球面类零件铣削加工
3.8.1 凸球面类零件铣削加工
3.8.2 凹球面类零件铣削加工
3.8.3 椭球面类零件铣削加工
3.9 凸台类零件铣削加工
3.9.1 圆锥台类零件铣削加工
3.9.2 椭圆锥台类零件铣削加工
3.9.3 天圆地方凸台类零件铣削加工
3.9.4 水平圆柱面铣削加工
3.10 数控铣削加工零件轮廓倒角
参考答案
参考文献
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评分宏程序可以较大地简化编程,扩展应用范围。宏程序适合图形类似只是尺寸不同的系列零件的编程,适合刀具轨迹相同只是位置参数不同的系列零件的编程,也适合抛物线、椭圆、双曲线等没有插补指令的曲线编程。
评分好书啊 不错的东西
评分书还可以。有点单调性……
评分还可以,不是特别出色,一般水平的书
评分详细介绍了以FANUC0I系统为蓝本的B类宏程序的基础知识、数控车削加工宏程序编程和数控铣削加工宏程序编程相关知识
评分非常满意,五星
评分松掌握FANUC宏程序:编程技巧与实例精解
评分做数控多年,看着有点难理解
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