第1章 宏程序基础
1.1 概述
1.2 宏程序入门
1.3 变量
1.3.1 概述
1.3.2 系统变量
1.4 算术和逻辑运算
1.5 转移和循环语句
1.6 宏程序的调用
1.6.1 概述
1.6.2 简单宏程序调用(G65)
1.6.3 模态宏程序调用(G66、G67)
1.6.4 G指令宏程序调用
1.6.5 M指令宏程序调用
1.6.6 M指令子程序调用
第2章 数控车削加工宏程序编程
2.1 概述
2.2 数控车削加工系列零件
2.3 数控车削加工固定循环
2.3.1 外圆柱(锥)面加工循环
2.3.2 外圆柱(锥)螺纹加工循环
2.3.3 梯形螺纹加工循环
2.3.4 圆弧螺纹加工循环
2.3.5 变螺距螺纹加工循环
2.3.6 钻孔加工循环
2.3.7 固定循环综合编程
2.4 数控车削加工公式曲线类零件
2.4.1 数控车削加工公式曲线类零件编程模板
2.4.2 工件原点在椭圆中心的正椭圆类零件车削加工
2.4.3 工件原点不在椭圆中心的正椭圆类零件车削加工
2.4.4 G65调用宏程序加工正椭圆类零件车削加工
2.4.5 倾斜椭圆类零件车削加工
2.4.6 抛物线类零件车削加工
2.4.7 双曲线类零件车削加工
2.4.8 正弦曲线类零件车削加工
2.4.9 其他公式曲线类零件车削加工
第3章 数控铣削加工宏程序编程
3.1 概述
3.2 数控铣削加工系列零件
3.2.1 不同尺寸规格系列零件的铣削加工
3.2.2 相同轮廓的重复铣削加工
3.3 数控铣削加工固定循环
3.4 零件平面铣削加工
3.4.1 长方形零件平面铣削加工
3.4.2 圆形零件平面铣削加工
3.5 公式曲线类零件铣削加工
3.5.1 工件原点在椭圆中心的正椭圆类零件铣削加工
3.5.2 工件原点不在椭圆中心的正椭圆类零件铣削加工
3.5.3 倾斜椭圆类零件铣削加工
3.5.4 抛物线类零件铣削加工
3.5.5 双曲线类零件铣削加工
3.5.6 其他公式曲线类零件铣削加工
3.6 孔系类零件铣削加工
3.6.1 直线点阵孔系铣削加工
3.6.2 圆周均分孔系铣削加工
3.6.3 矩形网式点阵孔系铣削加工
3.6.4 大直径内螺纹铣削加工
3.7 凹槽类零件铣削加工
3.7.1 圆形凹槽类零件铣削加工
3.7.2 矩形凹槽类零件铣削加工
3.7.3 键槽类零件铣削加工
3.7.4 阿基米德螺线凹槽类零件铣削加工
3.7.5 空间曲线槽零件铣削加工
3.8 球面类零件铣削加工
3.8.1 凸球面类零件铣削加工
3.8.2 凹球面类零件铣削加工
3.8.3 椭球面类零件铣削加工
3.9 凸台类零件铣削加工
3.9.1 圆锥台类零件铣削加工
3.9.2 椭圆锥台类零件铣削加工
3.9.3 天圆地方凸台类零件铣削加工
3.9.4 水平圆柱面铣削加工
3.10 数控铣削加工零件轮廓倒角
参考答案
参考文献
②可对变量赋值可以在宏程序调用命令中对
评分号 好好好好好哈哈哈哈哈哈哈哈
评分数控系统供应商提供的宏程序称为系统宏程序,用户不能修改只能使用,如循环指令70、81等。客户自行编制的宏程序称为用户宏程序,可以修改、存储等。平常说的宏程序就是指用户宏程序。
评分值得收藏 价廉物美 推荐
评分(1)用户宏程序的概念
评分很好很实用能学习东西
评分还可以,不是特别出色,一般水平的书
评分适合初级入门,适合初级入门,适合初级入门,
评分普通编程只能使用常量,常量之间不能运算,程序只能顺序执行,不能跳转。宏程序编程与普通程序编制相比有以下特征。
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