發表於2024-12-18
第1章 宏程序基礎
1.1 概述
1.2 宏程序入門
1.3 變量
1.3.1 概述
1.3.2 係統變量
1.4 算術和邏輯運算
1.5 轉移和循環語句
1.6 宏程序的調用
1.6.1 概述
1.6.2 簡單宏程序調用(G65)
1.6.3 模態宏程序調用(G66、G67)
1.6.4 G指令宏程序調用
1.6.5 M指令宏程序調用
1.6.6 M指令子程序調用
第2章 數控車削加工宏程序編程
2.1 概述
2.2 數控車削加工係列零件
2.3 數控車削加工固定循環
2.3.1 外圓柱(錐)麵加工循環
2.3.2 外圓柱(錐)螺紋加工循環
2.3.3 梯形螺紋加工循環
2.3.4 圓弧螺紋加工循環
2.3.5 變螺距螺紋加工循環
2.3.6 鑽孔加工循環
2.3.7 固定循環綜閤編程
2.4 數控車削加工公式麯綫類零件
2.4.1 數控車削加工公式麯綫類零件編程模闆
2.4.2 工件原點在橢圓中心的正橢圓類零件車削加工
2.4.3 工件原點不在橢圓中心的正橢圓類零件車削加工
2.4.4 G65調用宏程序加工正橢圓類零件車削加工
2.4.5 傾斜橢圓類零件車削加工
2.4.6 拋物綫類零件車削加工
2.4.7 雙麯綫類零件車削加工
2.4.8 正弦麯綫類零件車削加工
2.4.9 其他公式麯綫類零件車削加工
第3章 數控銑削加工宏程序編程
3.1 概述
3.2 數控銑削加工係列零件
3.2.1 不同尺寸規格係列零件的銑削加工
3.2.2 相同輪廓的重復銑削加工
3.3 數控銑削加工固定循環
3.4 零件平麵銑削加工
3.4.1 長方形零件平麵銑削加工
3.4.2 圓形零件平麵銑削加工
3.5 公式麯綫類零件銑削加工
3.5.1 工件原點在橢圓中心的正橢圓類零件銑削加工
3.5.2 工件原點不在橢圓中心的正橢圓類零件銑削加工
3.5.3 傾斜橢圓類零件銑削加工
3.5.4 拋物綫類零件銑削加工
3.5.5 雙麯綫類零件銑削加工
3.5.6 其他公式麯綫類零件銑削加工
3.6 孔係類零件銑削加工
3.6.1 直綫點陣孔係銑削加工
3.6.2 圓周均分孔係銑削加工
3.6.3 矩形網式點陣孔係銑削加工
3.6.4 大直徑內螺紋銑削加工
3.7 凹槽類零件銑削加工
3.7.1 圓形凹槽類零件銑削加工
3.7.2 矩形凹槽類零件銑削加工
3.7.3 鍵槽類零件銑削加工
3.7.4 阿基米德螺綫凹槽類零件銑削加工
3.7.5 空間麯綫槽零件銑削加工
3.8 球麵類零件銑削加工
3.8.1 凸球麵類零件銑削加工
3.8.2 凹球麵類零件銑削加工
3.8.3 橢球麵類零件銑削加工
3.9 凸颱類零件銑削加工
3.9.1 圓錐颱類零件銑削加工
3.9.2 橢圓錐颱類零件銑削加工
3.9.3 天圓地方凸颱類零件銑削加工
3.9.4 水平圓柱麵銑削加工
3.10 數控銑削加工零件輪廓倒角
參考答案
參考文獻
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評分 評分詳細介紹瞭以FANUC0I係統為藍本的B類宏程序的基礎知識、數控車削加工宏程序編程和數控銑削加工宏程序編程相關知識
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評分適閤有一定基礎學習!
評分①使用變量可以在宏程序中使用變量,使得程序更具有通用性,當同類零件的尺寸發生變化時,隻需要更改宏程序主體中變量的值就可以瞭,而不需要重新編製程序。
評分做數控多年,看著有點難理解
評分(2)宏程序編程的基本特徵
評分思路很清晰,內容豐富
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