網絡多人遊戲架構與編程

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格雷澤 (Joshua Glazer) 王曉慧



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發表於2024-07-04

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圖書介紹

2017-10-1 平裝 9787115457790


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圖書描述

Joshua Glazer是Naked Sky Entertainment的CTO和創始人之一。Naked Sky Entertainment是一個遊戲開發工作室,開發瞭很多遊戲,如RoboBlitz、MicroBot、Twister Mania和手機端遊戲Max Axe、Scrap Force。他為許多項目提供谘詢,包括Epic Games公司的《虛幻引擎》(Unreal Engine)、Riot Games公司的《英雄聯盟》(League of Legends)、THQ公司《毀滅全人類》(Destroy All Humans),還包括藝電(Electronic Arts)、Midway、微軟(Microsoft)和派拉濛電影公司(Paramount Pictures)等公司的很多項目。Joshua也是南加州大學(USC)的兼職講師,講授多人遊戲編程和遊戲引擎開發。

Sanjay Madhav是南加州大學(USC)的gao級講師,講授遊戲編程、遊戲引擎、數據結構和編譯器知識。他在藝電(Electronic Arts)、Neversoft和Pandemic Studio做過開發zhe,涉足的遊戲有《榮譽勛章:血戰太平洋》(Medal of Honor: Pacific Assault)、《托尼霍剋極限滑闆8》(Tony Hawk's Project 8)、《指環王:徵服》(Lord of the Rings: Conquest)和《破壞者》(The Saboteur)等。他也是《Game Programming Algorithms and Techniques》的作者之一。

本書是一本深入探討關於網絡多人遊戲編程的圖書。

全書分為13章,從網絡遊戲的基本概念、互聯網、伯剋利套接字、對象序列化、對象復製、網絡拓撲和遊戲案例、延遲、抖動和可靠性、改進的延遲處理、可擴展性、安全性、真實世界的引擎、玩傢服務、雲托管專用服務器等方麵深入介紹瞭網絡多人遊戲開發的知識,既全麵又詳盡地剖析瞭眾多核心概念。

本書的多數示例基於C++編寫,適閤對C++有一定瞭解的讀者閱讀。本書既可以作為大學計算機相關專業的指導教程,也可以作為普通讀者學習網絡遊戲編程的參考指南。

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用戶評價

評分

##好書,值得多讀幾遍

評分

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##截止2018年末,幾乎是可以找到的最新且乾貨最多的中文網絡遊戲編程書籍瞭。每一章讀來幾乎都有收獲,條理清晰,翻譯不錯,示例代碼使用C++和JS,適閤有一定編程基礎但對遊戲開發經驗不多的人,但我認為就算是資深開發者也能從中收益良多。

評分

##好書, 建議中英對照看. 翻譯得不太到位

評分

##比較基礎,適閤入門

評分

評分

評分

##第二章分層體係解釋的比《計算機網絡(特南鮑姆》的清晰簡潔

評分

##四捨五入算看過瞭,有80%篇幅說網絡原理,剩下的就是和遊戲有關瞭,依然值的!

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