网络多人游戏架构与编程

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格雷泽 (Joshua Glazer) 王晓慧
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2017-10-1 平装 9787115457790

具体描述

Joshua Glazer是Naked Sky Entertainment的CTO和创始人之一。Naked Sky Entertainment是一个游戏开发工作室,开发了很多游戏,如RoboBlitz、MicroBot、Twister Mania和手机端游戏Max Axe、Scrap Force。他为许多项目提供咨询,包括Epic Games公司的《虚幻引擎》(Unreal Engine)、Riot Games公司的《英雄联盟》(League of Legends)、THQ公司《毁灭全人类》(Destroy All Humans),还包括艺电(Electronic Arts)、Midway、微软(Microsoft)和派拉蒙电影公司(Paramount Pictures)等公司的很多项目。Joshua也是南加州大学(USC)的兼职讲师,讲授多人游戏编程和游戏引擎开发。

Sanjay Madhav是南加州大学(USC)的gao级讲师,讲授游戏编程、游戏引擎、数据结构和编译器知识。他在艺电(Electronic Arts)、Neversoft和Pandemic Studio做过开发zhe,涉足的游戏有《荣誉勋章:血战太平洋》(Medal of Honor: Pacific Assault)、《托尼霍克极限滑板8》(Tony Hawk's Project 8)、《指环王:征服》(Lord of the Rings: Conquest)和《破坏者》(The Saboteur)等。他也是《Game Programming Algorithms and Techniques》的作者之一。

本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。

全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。

本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。

用户评价

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##入门精品

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##原来公司的自研引擎这样那样设计都是有原因的呀

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##好书,网上关于网络同步的基础内容的资料大多很零散,这本书整理的挺全。

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##相见恨晚,作为客户端大概读这一本就够了

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##截止2018年末,几乎是可以找到的最新且干货最多的中文网络游戏编程书籍了。每一章读来几乎都有收获,条理清晰,翻译不错,示例代码使用C++和JS,适合有一定编程基础但对游戏开发经验不多的人,但我认为就算是资深开发者也能从中收益良多。

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##相见恨晚,作为客户端大概读这一本就够了

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