Steve Klabnik,Rust文档团队负责人,Rust核心开发者之一,Rust布道者及高产的开源贡献者,此前致力于Ruby等项目的开发。
Carol Nichols,Rust核心团队成员,i32、LLC联合构建者,Rust Belt Rust会议组织者。
毛靖凯,游戏设计师,一直专注于游戏领域研发,曾负责设计和维护了多个商业游戏的基础框架。业余时间活跃于Rust开源社区,并尝试使用Rust来解决游戏领域中的诸多问题。
唐刚,资深开发者,Rustcc社区创始人和维护者之一。目前就职于Cdot Network。使用Rust从事区块链共识协议的开发工作。
沙渺,嵌入式开发者,国内Rust语言社区和Raspberry Pi(树莓派)开发社区早期参与者。负责维护多个RISC-V架构硬件平台的基础函数库。
##如果我自己做开源项目,我会把所有能用c++的地方换成rust,完善的包管理和神一样的编译器能大幅减少开发时间,但rust的学习曲线和标准库的api还有相当大的改进空间,这限制了目前rust在业界的应用,相信再过5年,情况会好很多。
评分 评分 评分 评分##终于完成了一个长久以来的目标,学习rust,现代化的开发工具用起来就是爽。学习rust写更好的cpp!
评分##本人C++老手,几天之内翻完这本厚厚的书,感触很多,简单写几笔。 1. Rust语言概念整体有点难,有一些概念比较新,需要好好理解,建议就算是C++和Java老手,1-6章也好好读一下,尤其是第四章所有权概念,仔细读别贪快。 2. 整个语言很现代化,和互联网紧密结合,考虑到工程、构...
评分 评分##The first half really reminds me of Haskell, while the second half is all about Rust-y concepts (borrow, move, ownership, lifetime, concurrency...). As a relatively young (10 yrs old) language, there is still a few rough edges but I'm sure the vibrant community will figure it out! (bye c++, for now
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