發表於2025-05-28
去年底到今年初,KK 受《連綫》雜誌委托,用五個月時間走訪瞭美國幾乎所有從事虛擬現實的企業,試戴瞭幾乎所有的虛擬現實設備,體驗瞭幾乎所有的虛擬現實應用。他堅信:“這次,虛擬現實是真真正正地來瞭。”
KK 在這次體驗之旅基礎上寫成瞭 2.5 萬字報告。其中 1 萬多字發錶在《連綫》五月刊上;而全部文字經過整理和編輯,分成《虛擬現實奇境漫遊記》和《論虛擬現實》兩篇文章,刊印在《第九區》叢書最新一期《漫遊虛擬現實奇境》中。《虛擬現實奇境漫遊記》緊扣“體驗”二字,以 KK 親眼所見、親身所曆,帶我們對當下虛擬現實的最前沿領域進行瞭一次巡遊;而《論虛擬現實》則是 KK 對虛擬現實是什麼的高度總結和概括,並詳細列齣瞭他所看到的行業痛點和未來機遇。
我們是幸運的——當我們在國內對虛擬現實的體驗還僅限於那些商場裏擺放的 3D 遊戲機時,我們有 KK 代我們去感知、去認識虛擬現實,並通過他的文字讓我們感同身受。從某種意義上說,這也是一次虛擬現實體驗。
第九區·漫遊虛擬現實奇境 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2025
第九區·漫遊虛擬現實奇境 下載 mobi epub pdf 電子書##⋯⋯買瞭紙質版跟我說電子版九塊錢⋯⋯?
評分 評分 評分 評分 評分##遊戲部分占瞭一半以上,除此之外還可以的。誰可以讓我玩一玩風之旅人?
評分##用文字描述AR, VR看得有點兒膩瞭。
評分##很失望的一本書,掛羊頭賣狗肉! “請到瞭吳曉波,段永朝,張誌安,戴錦華,羅振宇。” 這些人每人隻說瞭一句話,就和宣傳視頻上一樣! game design裏麵隻有:動機和實現,這部分可讀性比較強,但也僅僅是個圖書簡介,基本在簡述《體驗引擎:遊戲設計全景揭秘》,十大國際遊戲設計師訪談,隻能說一般,可能喜歡遊戲,或者恰巧玩過這幾個設計師設計的遊戲的讀者可能會喜歡吧! 最垃圾的部分就是ART,幾十個字,好幾頁的圖,真tm坑! indie game介紹瞭十大值得關注的獨立遊戲,由於我不是很喜歡玩遊戲,也不太喜歡! 買這本書完全是看瞭豆瓣首頁的廣告,說實話,廣告寫的比這本書好!廣告https://market.douban.com/book/dijiuqu2/韆萬不要浪費錢買這本書瞭,真坑!韆萬彆買
評分##《motivation and realization 動機與實現》 遊戲能夠讓人們主動地自動地去遊戲之,而網絡安全這麼重要的事情竟然得不到重視。慨嘆之餘,有沒有些辦法。 多巴胺,帶來的不是快樂的感覺,而是欲望。那麼,要讓一個安全體係運轉,真的需要給係統的stakeholder們一些多巴胺。奬勵...
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