發表於2025-04-05
去年底到今年初,KK 受《連綫》雜誌委托,用五個月時間走訪瞭美國幾乎所有從事虛擬現實的企業,試戴瞭幾乎所有的虛擬現實設備,體驗瞭幾乎所有的虛擬現實應用。他堅信:“這次,虛擬現實是真真正正地來瞭。”
KK 在這次體驗之旅基礎上寫成瞭 2.5 萬字報告。其中 1 萬多字發錶在《連綫》五月刊上;而全部文字經過整理和編輯,分成《虛擬現實奇境漫遊記》和《論虛擬現實》兩篇文章,刊印在《第九區》叢書最新一期《漫遊虛擬現實奇境》中。《虛擬現實奇境漫遊記》緊扣“體驗”二字,以 KK 親眼所見、親身所曆,帶我們對當下虛擬現實的最前沿領域進行瞭一次巡遊;而《論虛擬現實》則是 KK 對虛擬現實是什麼的高度總結和概括,並詳細列齣瞭他所看到的行業痛點和未來機遇。
我們是幸運的——當我們在國內對虛擬現實的體驗還僅限於那些商場裏擺放的 3D 遊戲機時,我們有 KK 代我們去感知、去認識虛擬現實,並通過他的文字讓我們感同身受。從某種意義上說,這也是一次虛擬現實體驗。
第九區·漫遊虛擬現實奇境 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2025
第九區·漫遊虛擬現實奇境 下載 mobi epub pdf 電子書##KK那篇文章不錯,可做現階段VR世界索引,更重要的是對願景的描繪,激動人心。《體驗引擎:遊戲設計全景探秘》闡述的強化程序,適用於遊戲之外的很多機製,打通瞭很多事情
評分##雖然還沒完全閱讀完這期的內容,但KK所為我們呈現的虛擬現實世界簡直是太贊瞭。更讓人意想不到的在於混閤現實這一概念,VR作為混閤現實的子集,也可以成為實現混閤現實的第一步。
評分##內容一般般。
評分##前麵幾篇文章很棒,後麵的差強人意,作為提高興趣的書四顆星還是有瞭
評分##纔發現,竟然是月刊
評分kk的文章沒想象中好,反而是介紹的那本體驗引擎的書看上去很好。
評分 評分##用文字描述AR, VR看得有點兒膩瞭。
評分##《motivation and realization 動機與實現》 遊戲能夠讓人們主動地自動地去遊戲之,而網絡安全這麼重要的事情竟然得不到重視。慨嘆之餘,有沒有些辦法。 多巴胺,帶來的不是快樂的感覺,而是欲望。那麼,要讓一個安全體係運轉,真的需要給係統的stakeholder們一些多巴胺。奬勵...
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