發表於2025-01-24
去年底到今年初,KK 受《連綫》雜誌委托,用五個月時間走訪瞭美國幾乎所有從事虛擬現實的企業,試戴瞭幾乎所有的虛擬現實設備,體驗瞭幾乎所有的虛擬現實應用。他堅信:“這次,虛擬現實是真真正正地來瞭。”
KK 在這次體驗之旅基礎上寫成瞭 2.5 萬字報告。其中 1 萬多字發錶在《連綫》五月刊上;而全部文字經過整理和編輯,分成《虛擬現實奇境漫遊記》和《論虛擬現實》兩篇文章,刊印在《第九區》叢書最新一期《漫遊虛擬現實奇境》中。《虛擬現實奇境漫遊記》緊扣“體驗”二字,以 KK 親眼所見、親身所曆,帶我們對當下虛擬現實的最前沿領域進行瞭一次巡遊;而《論虛擬現實》則是 KK 對虛擬現實是什麼的高度總結和概括,並詳細列齣瞭他所看到的行業痛點和未來機遇。
我們是幸運的——當我們在國內對虛擬現實的體驗還僅限於那些商場裏擺放的 3D 遊戲機時,我們有 KK 代我們去感知、去認識虛擬現實,並通過他的文字讓我們感同身受。從某種意義上說,這也是一次虛擬現實體驗。
第九區·漫遊虛擬現實奇境 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2025
第九區·漫遊虛擬現實奇境 下載 mobi epub pdf 電子書##前麵kk的虛擬現實部分非常引人入勝,《體驗引擎》節選介紹的多巴胺動機、強化機製、內在動機和外在動機的關係等理論部分很有藉鑒價值。總的來說,如果你是一個遊戲從業人員或者單純的遊戲愛好者,這本雜誌還是值得一看的
評分 評分##遊戲部分占瞭一半以上,除此之外還可以的。誰可以讓我玩一玩風之旅人?
評分##KK那篇文章不錯,可做現階段VR世界索引,更重要的是對願景的描繪,激動人心。《體驗引擎:遊戲設計全景探秘》闡述的強化程序,適用於遊戲之外的很多機製,打通瞭很多事情
評分 評分##用文字描述AR, VR看得有點兒膩瞭。
評分##KK那篇文章不錯,可做現階段VR世界索引,更重要的是對願景的描繪,激動人心。《體驗引擎:遊戲設計全景探秘》闡述的強化程序,適用於遊戲之外的很多機製,打通瞭很多事情
評分##VR 的進展有點慢,相比 4 年前變化不大。“奬勵一緻性”很有意思,奬勵“原本就想做的”,這樣對內在動機的破壞會少,最好的狀況是,內外兩種動機的效果會疊加。
第九區·漫遊虛擬現實奇境 mobi epub pdf txt 電子書 格式下載 2025