界麵設計模式(第2版)

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泰德維爾 (Jenifer Tidwell) 蔣芳



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發表於2025-05-05

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圖書介紹

2013-9-1 平裝 9787121204067


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圖書描述

Jenifer Tidwell是一位交互設計、信息架構和設計前期分析方麵的谘詢師和作傢。她曾經為很多著名的公司(如Google和MathWorks)設計和建立用戶界麵。

模式意味著重用。

好的模式建立在對人與事物的深刻認知之上。

本書開篇即總結瞭“與人有關”的各類問題,為讀者提供瞭界麵設計總體思路上的指引,幫助讀者舉一反三。

接下來,本書收集並分析瞭很多常用的界麵設計模式,幫助讀者理解在實現級彆的各種常用解決方案,將它們靈活地運用到自己的設計中。

同時,隨著網絡和技術的不斷發展,本書在第1 版的基礎上,更新瞭幾乎所有的模式示例和說明,並新增瞭兩章全新的移動應用和社交媒體設計模式,幫助讀者在這兩個新的領域從更高的起點開始設計。

有效的界麵設計,從本書開始。

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用戶評價

評分

##長假大半的時間都在翻這本書,其實它算是工具書,500多頁看完有(fei)點(chang)纍的,總算是積纍瞭點理(chui)論(xu)知(zi)識(ben)。一到八章寫的都還滿清楚的,包括瞭各個模式的應用場景和示例。最後三章關於social,mobile和visual的,我想說,還是讓專業的來,就一個章節其實也講不清楚。現在看完這本書的一個後遺癥就是看到隨便一個網站都不自覺的要去想一下人傢用瞭哪幾個pattern。。。= =

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##工具書

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##Windy在開始講到,很多軟件界麵和交互的設計,都是和現實世界相對應的。同時,又根據電腦的特性加以改進和創新。比如頁簽就是一個現實中的一個傳統應用,被移植到軟件中形成一個頁簽控件。 模式最早應該來自於人類對自然界事物的直觀認識。比如看到一棵樹,我們就定義...  

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##常見界麵錶現形式的介紹,沒什麼營養。

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##看瞭80多頁瞭,有點看不下去瞭。感覺遠沒有《設計模式》那本書經典。該書用詞過於羅嗦,不簡潔,所列的模式有點老生常談,不新鮮,不驚奇,即使不看本書,要設計的時候也應該這麼設計。 翻譯確實有點拗口,許多模式名稱應該保持英文,翻譯成中文有點怪,比如,麵包屑模式。 ...  

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##界麵設計的字典,平時設計時使用的各種模式有瞭參考的依據

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