Jeff Gothelf 是一位傑齣的用戶體驗設計師,有長達15年的産品設計經驗,現任The Ladders 用戶體驗部總監。他是敏捷體驗與精益設計的倡導者和支持者,曾於2012年創辦産品設計和創意工作室Proof(後來被軟件設計開發公司Neo收購,Jeff現任其常務董事) ,為眾多知名公司領導過跨職能的産品設計團隊。他的blog為:www.jeffgothelf.com/blog
目 錄
第一部分 簡介及基本理念
第1章 為什麼要用Lean UX 3
第2章 基本理念 5
2.1 Lean UX的三大基礎 5
2.2 基本理念 7
2.3 小結 12
第二部分 流程
第3章 願景、流程和成果 15
3.1 設想 16
3.1.1 方法:描述設想 16
3.1.2 方法:問題陳述 17
3.2 假設 19
3.2.1 子假設:對假設進行細分 20
3.2.2 完成假設陳述 21
3.3 成果 21
3.4 人物型格 22
3.4.1 人物原型 22
3.4.2 人物型格格式 24
3.4.3 人物型格製作流程 25
3.5 功能 25
3.6 把各種假設串起來 26
3.7 小結 26
第4章 協作式設計 29
4.1 協作式設計實踐 31
4.2 設計工作室 32
4.3 風格指南 36
4.3.1 製作風格指南 36
4.3.2 維護風格指南 37
4.4 案例研究 37
4.4.1 風格指南應該包括哪些內容 40
4.4.2 成功的風格指南的特點 41
4.4.3 製作風格指南的步驟 43
4.4.4 維護風格指南 43
4.4.5 不隻是給設計師用 43
4.4.6 活用式風格指南 43
4.5 分布於不同地域的團隊協作 44
4.6 小結 47
第5章 MVP和實驗 49
5.1 MVP和實驗簡介 49
5.2 MVP的專注點 49
5.3 創建MVP 50
5.3.1 原型 52
5.3.2 低保真原型:紙質原型 53
5.3.3 低保真原型:可點擊的綫框圖 54
5.3.4 中高保真度的原型産品 56
5.3.5 代碼式原型 57
5.4 原型中應該包含哪些東西 58
5.5 原型MVP的使用 59
5.6 非原型MVP的種類 61
5.7 混閤型和創新型MVP 61
5.8 小結 62
第6章 反饋和研究 63
6.1 持續和協作式研究 63
6.1.1 協作式探索 64
6.1.2 持續探索 66
6.1.3 簡化測試環境 67
6.1.4 誰應該觀看實驗 67
6.1.5 招聘實驗者 67
6.2 案例研究:每周四找三個用戶 68
6.2.1 團隊一起分析研究結果 69
6.2.2 迷惑、矛盾和馬馬虎虎之處 69
6.2.3 時間會讓規律浮現 70
6.2.4 所有東西都需要測試 71
6.2.5 草圖 71
6.2.6 靜態綫框圖 72
6.2.7 高保真視覺原型(不可操作) 72
6.2.8 互動式原型 72
6.2.9 代碼原型 74
6.3 持續協作式探索的考察技巧 74
6.3.1 客戶服務 75
6.3.2 內置反饋問捲 75
6.4 小結 77
第三部分 實際運用
第7章 把敏捷方法和Lean UX相結閤 83
7.1 術語 83
7.2 超越交錯式Sprint 85
7.3 配閤Scrum的節奏來實施Lean UX 86
7.3.1 主題 86
7.3.2 構思啓動短會 87
7.3.3 迭代計劃會議 87
7.3.4 用戶驗證計劃 88
7.4 全體都要參與 88
7.5 設計是集體活動:Knowsy案例研究 89
7.5.1 The Innovation Game Company介紹 90
7.5.2 有共識,纔能獨立工作 90
7.5.3 打破設計的瓶頸 91
7.5.4 成果 92
7.6 除瞭Scrum團隊之外,還有什麼 93
7.7 小結 94
第8章 組織層麵的轉變 95
8.1 轉變一:成果式團隊 96
8.2 轉變二:分工 96
8.3 轉變三:用戶體驗設計師的新技能 97
8.4 轉變四:跨職能團隊 97
8.5 轉變五:小團隊 98
8.6 轉變六:工作空間 98
8.7 轉變七:拒絕英雄主義 99
8.8 轉變八:速度第一,美化第二 101
8.9 轉變九:推崇解決問題的思維 102
8.10 轉變十:UX孽債 102
8.11 轉變十一:以交付為目的設計公司 103
8.12 轉變十二:和第三方軟件開發團隊一起工作 104
8.13 轉變十三:文檔標準 104
8.14 轉變十四:考慮現實環境 105
8.15 轉變十五:從下自上、由內嚮外的管理模式 105
8.16 結語 105
8.17 小結 108
索引 109
· · · · · · (
收起)
本書作者根據精益創業法的理念歸納齣瞭行之有效的精益設計方法,讓設計團隊可以用更低的成本、更高的效率設計齣更好的用戶體驗。本書重點介紹瞭如何利用精益設計來改善用戶體驗,讓團隊擯棄為設計而設計的心態,通過迭代來增進認識,提高效率,並以成果為基礎進行設計。另外,書中有大量的案 例分析和研究探討,還有很多操作性建議。
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##對於我這個對ux概念及工作流程模式完全不懂的人來說,是很不錯的入門...滿收益的一本概念引導類書籍、棒棒噠
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☆☆☆☆☆
##我覺得這本書超級好,非常有實踐指導意義 不得不說,真的是一本好書。但閱讀容易,想要實施卻真的如履高山。 首先,書中的方法不適於傳統的設計公司,而是麵嚮所有的互聯網公司,將設計的理念從交付轉而為目標,這與僅是提供交付的設計公司完全背道而馳。 而對於大部分企業來說,擁有設計的思維,能夠跨越部門協同嚮前...
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☆☆☆☆☆
##把設計思維、精益創業、敏捷開發的思想融為一體,通過設計流程的改變提升整個團隊實行精益方法的效率,很好。後三分之二屬於操作手冊,會在實際工作中做嘗試。
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☆☆☆☆☆
##我覺得這本書超級好,非常有實踐指導意義 不得不說,真的是一本好書。但閱讀容易,想要實施卻真的如履高山。 首先,書中的方法不適於傳統的設計公司,而是麵嚮所有的互聯網公司,將設計的理念從交付轉而為目標,這與僅是提供交付的設計公司完全背道而馳。 而對於大部分企業來說,擁有設計的思維,能夠跨越部門協同嚮前...
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##所謂道不同不相為謀 - -
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##*本書令我印象最深的就是Lean UX的與敏捷開發相同的幾個原則,以人為本的溝通、小版本持續迭代、讓市場驗證是否可行。書中也提供瞭一些精益設計用到的一些技巧,假設法其實就是虛化以往設計過程中的産齣物,將設計過程的想法明確的定為假設,需市場/用戶驗證的假設,然後最快的...