觸動人心

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Josh Clark 包季真



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發表於2024-10-06

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圖書介紹

2011-10 平裝 9787121144974


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圖書描述

譯者序

遙想六年之前,交互設計在大陸剛剛興起,UCD的概念開始慢慢被大傢所認識。那時正和Ryana等同學建起UXStudy(油茶會)。市場上能找到的交互設計書籍少之又少,像寶貝似的,我抱著《交互設計精髓》每天啃一點。那時我渴望每一本能買到的交互設計書籍,希望將它快快讀完。

六年後的今天,觸屏手機已經風靡全球。iPhone的App Store帶來瞭手機應用的浪潮。手機微博和LBS更是讓國內各大互聯網公司、團隊都一擁而入。很榮幸在大眾點評網有瞭這樣的機會設計瞭iPhone和Android上的客戶端。可是當我需要補充知識的時候,突然發現市場上僅有的中文讀物是網上一些組織自願翻譯的《iPhone人機界麵設計指南》。感謝電子工業齣版社的俠少及其同事給予瞭我這個機會能夠將Josh Clark的這本書為我們中文讀者所讀到。

感謝Josh等人為iPhone應用設計師,為觸屏手機設計領域,也是為我們不辭辛勞地寫齣瞭這本作品。書中語言通俗易懂,案例非常豐富,讓我在翻譯的同時也迅速成長,學到瞭很多曾經不曾發現的問題。在圖書的翻譯過程中,Josh也給瞭不少的建議,同時他也非常高興作品能與中國讀者見麵。

翻譯終歸是個體力活兒,本書的翻譯花費瞭超過600小時的時間。第一次翻譯圖書,水平膚淺,為給各位盡量譯齣至少能看得懂的作品,避免貽笑大方,我尋求瞭很多行業內的同學一同審閱。他們指齣瞭拙譯中近韆處訛誤或不通順之處,為能譯齣本書做齣瞭相當大的貢獻。他們是丁宇(Flex Ding)、硃坤(Kent Zhu)、陳瑩(Elya妞)、餘子翼(Zerg Yi)、彭永霞、王萬林(老三)、壞人。尤其是丁總能在百忙之中還仔細對每處的翻譯錯誤、錯彆字甚至標點符號都做瞭詳盡的批注,對本書的翻譯質量有很大提升。

最後感謝我的妻子李玲娟及傢人,在半年多的翻譯過程中,為我分擔瞭許

多事,包括婚禮籌備。

——老包(包季真)

關於作者

Josh Clark,設計師、開發者,同時也是一位作傢,幫助掃清創意人士嚮全世界分享想法中遇到技術睏難。他作為演講者兼顧問,幫助瞭許多公司創建觸動人心的iPhone應用和有效的網站。他不會光說不練,有時他會把獨創的設計和人性化的軟件自己做齣來。Josh創造瞭“Big Medium”,這是一款讓常人能輕鬆管理站點的友好軟件。

在投身互聯網之前,Josh在美國波士頓製作公司,為許多美國公共廣播公司裏的節目所工作。他曾嚮前蘇聯總統米哈伊爾戈爾巴喬夫分享過對俄國的看法,曾和美國前總統裏根的妻子南希裏根在農場裏漫步,和美國洛剋菲勒傢族有親密交往,也曾為電視問答比賽節目寫過一些瑣碎的問題。在1996年,他創建瞭名噪一時的“Couch-to-5k”跑步計劃,該計劃已

幫助瞭數百萬懶於鍛煉的民眾開始慢跑。

Josh在其網站www.globalmoxie.com上,會發錶文章,給齣建議並撰寫代碼。你可以在Twitter上關注他:www.twitter.com/globalmoxie。此外,Josh也是Best iPhone Apps和iWork’09: The Missing Manual兩書的作者。這兩本書都已由O’Reilly Media齣版。

緻謝

很多情況下,做一款iPhone應用隻需要一個人,但是寫一本關於iPhone應用的書,卻需要很多人。非常感謝所有花費不少時間,給我分享他們的設計過程的智者們。他們包括:Facebook的Joe Hewitt、Iconfactory的CraigHockenberry和Gedeon Maheux、Gowalla的Josh Williams、Cultured Code的Jürgen Schweizer、Mercury Intermedia的Rusty Mitchell、TLA Systems的James Thomson和ShadiRadio的Shadi Muklashy。

還有一群編輯們,他們為我節省瞭很多時間,不厭其煩地指齣書中的技術錯誤、不成熟的看法以及太多謬誤。感謝以Karen Shaner為首的編輯團隊的努力,同時也感謝Louis Rawlins、Rob Rhyne、James Thomson和ShawnWallace四位技術審核,他們慷慨地給齣瞭建議,並富有誠意地給齣嚴格的批評。感謝我的朋友Peter Meyers、Jonathan Stark和David VanEsselstyn,他們提齣瞭中肯的反饋,並一直鼓勵著我。

我同時非常感謝Edie Freedman,他用他敏銳的眼力和溫和的引導,極大地提高瞭本書的內頁設計。同樣,感謝Chris Nelson,是他讓此書通過錯綜的商業市場,送到瞭你們的手中。最後,特彆感謝Ellen。她在此書的撰寫過程中,非但經起瞭比彆人更多的考驗,還不斷地關心、支持我。

——Josh

本書是《Tapworthy: Designing Great iPhone Apps》的中文翻譯版。

可能你設計網站産品或軟件界麵早已得心應手,可是遇到瞭iPhone,卻感覺無從下手。

無論你是産品經理、設計師、創業者還是程序員,本書都能告訴你如何從iPhone的角度來思考應用設計。本書能幫助你理解如何設計iPhone應用,要創建一款觸動人心的應用,需要如何去綜閤思考設計、心理、文化、人體工程和可用性問題。在書中,你會看到大量的真實應用的設計實例和思考過程。除大量實例外,本書用通俗易懂的語言,對整個iPhone應用設計方法也做瞭係統的闡述。

讀者對象:移動開發與設計人員

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用戶評價

評分

##2011年齣版,是移動互聯網剛剛興起的時候齣版的。3年後再次讀起,還是很有指導意義,書中不僅講到很多iphone設計規範(這部分的UI規範有更新,建議看: [ISUX轉譯]iOS 8人機界麵指南(一):UI設計基礎。 http://isux.tencent.com/ios8-human-interface-guidelines.html [ISUX...  

評分

##一本iphone設計入門書籍,比較全麵的講解瞭iPhone設計的規則,從用戶的使用習慣和場景入手,逐步地說明瞭iPhone設計應遵循的規律,基本控件,界麵圖標設計,與其他應用的結閤以及如何禮貌進行對話。適用於想要從事iPhone設計的新手以及摸索著前行的設計者們,係統的武裝自己,...  

評分

##Iphone設計必讀,尤其適閤初學者,配閤著蘋果的“人機交互指南”看,會迅速入門。既有産品經理“道”的部分,又有設計“術”的部分,非常實用,深入淺齣,很好。 摘錄部分精彩要點: 1.移動用戶 微任務——附近情況——無聊 2.為笨蛋設計 隱喻——簡單 圖標重在意義清晰 3.內容...  

評分

##首先,這本書的紙張對於閱讀體驗很不好。紙張反光比較厲害,在燈光下看很纍人也很傷眼睛。 其次,書的內容一般,平淡,很基礎。總的來說就是講解、細化和補充瞭下iPhone官網的HIG,並加以實例列舉。可能對於初識iPhone的人和研發人員比較試用。 最後,iPhone的一...  

評分

評分

##首先,這本書的紙張對於閱讀體驗很不好。紙張反光比較厲害,在燈光下看很纍人也很傷眼睛。 其次,書的內容一般,平淡,很基礎。總的來說就是講解、細化和補充瞭下iPhone官網的HIG,並加以實例列舉。可能對於初識iPhone的人和研發人員比較試用。 最後,iPhone的一...  

評分

評分

##如果你對開發移動應用感興趣-哪怕是在iPhone以外的平颱上,那麼這本《觸動人心》絕對是不應錯過的參考資料。相比較於我以前在blog(http://dingyu.me)上的《Zen of Palm讀書筆記》,這本書添加瞭更多例子,沒有任何經驗的讀者更容易上手。  

評分

##目前看過iphone app産品相關最好的一本書,由淺入深 很多團隊都是從毫無經驗開始做 iPhone 應用設計,想起丁香園團隊今年上半年著手設計用藥助手的時候,幾乎是「摸索著前進」,如果當時有這本書在手邊,或許可以讓我們少走不少彎路。正因如此,我嚮大傢推薦這本書。 雖隻方寸屏幕,卻又氣象萬韆,對於從Web轉嚮移動應用設計的設...  

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