高效能软件开发团队是任何组织能够持续交付价值的关键。 本书主要介绍了高效能团队模式——团队拓扑,为组织设计和团队交互提供了一种实用的、分步的、适应性的模型,将团队视为交付的基础,团队结构和沟通路径能够随着技术和组织成熟度的发展而演变。 在本书中,IT顾问Matthew Skelton和Manuel Pais为读者展示了软件组织设计方面的重大进展。通过行业案例和专项研究,他们设计了一种良好定义的团队间交互和关联方式,这有助于软件架构更清晰、更持续,并将团队间的问题转化为有价值信号,为自治团队提供指导。
##需要仔细研读!
评分##四种团队拓扑结构: 流动式团队、赋能团队、复杂子系统团队、平台团队;三种交互模式: 协作、服务、赋能
评分挺不错的,加深对康威理论的理解。四种基本团队拓扑组合,三种团队交互模式。
评分##图形化表达很好看,也为未来这个方向演进做了铺垫工作。不过总的来说还是有点浅,从第8章开始,最后20%的内容才算是本书精华,一定程度上通过案例讲解了组织如何落实这些模型以及如何转变和演进的。
评分##四种拓扑和三种交互在公司以前一个项目上全都体验过,这是一个高敏捷成熟度团队根据自己对于价值交付的理解而自发浮现出来的。 因为翻译要扣掉一星,stream-aligned team翻译成流动式团队太有误导性了,会让人觉得人员流动很大,而实际上人员的流动和随意组织恰恰是一种反模式。
评分##总结了一类最佳实践,有点啰嗦
评分##四种拓扑和三种交互在公司以前一个项目上全都体验过,这是一个高敏捷成熟度团队根据自己对于价值交付的理解而自发浮现出来的。 因为翻译要扣掉一星,stream-aligned team翻译成流动式团队太有误导性了,会让人觉得人员流动很大,而实际上人员的流动和随意组织恰恰是一种反模式。
评分##需要仔细研读!
评分##这段时间在思考什么样的团队模式对于我们部门才是合理的,前段时间读了两本偏通用型的管理学书籍,有些屠龙之技,并不能解决我们面临的困境:一方面大量的交付物要处理,同时要承担一些本部安排的开拓任务。如果两方面任务都要完美完成,那团队的规模势必要超过邓巴数字,如果拆分团队,则不满足公司的组织要求,如果只承担一方面工作,这对团队成员的成长是不利的。尝试着读了下这本针对软件开发团队的书籍,感觉和设计院的图纸交付有相似之处,有诸多可参照学习。
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