遊戲開發原理 Alan Thorn、李海濤、鬍粵、王玉潔、吳夢詩

遊戲開發原理 Alan Thorn、李海濤、鬍粵、王玉潔、吳夢詩 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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Alan Thorn,李海濤,鬍粵,王玉潔,吳夢詩 著



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發表於2024-06-01

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圖書介紹

店鋪: 北京群洲文化專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302414728
商品編碼:29333788336
包裝:平裝
齣版時間:2016-06-01


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圖書描述

基本信息

書名:遊戲開發原理

定價:59.00元

作者:Alan Thorn、李海濤、鬍粵、王玉潔、吳夢詩

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2016-06-01

ISBN:9787302414728

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


在《遊戲開發原理》這本書裏,艾倫?索恩清晰地列齣瞭大多數成功遊戲開發者所倚賴的核心理論知識。這些知識包括相關理論概念、實際開發流程、經驗與技巧,以及開發遊戲的一般細節。本書各章都係統地介紹瞭遊戲開發的重要概念與理論,包括遊戲算法、紋理及材質、幾何學、拓撲學、聲、光、特效,等等。此外,本書還以圖解、實例分析和舉例說明的方式解答瞭讀者關於遊戲開發的諸多基礎問題,所有解答都簡單明瞭,易於理解。讀完這本書,讀者將會深度理解和掌握遊戲開發的核心理論和基本法則。

內容提要


本書的內容既適閤對遊戲開發感興趣的入門人士,也適閤遊戲開發的專業人員,書中講的不都是真理,但閱讀完本書會有所收獲。由書名“遊戲開發原則”可以看齣本書是一本理論書。任何關於遊戲開發的書都有可能是理論書。“理論”指在製作電腦遊戲時所采用的一係列跨學科想法、概念、工作流實踐、提示和技巧,以及廣泛的知識。本書思考的話題涵蓋一係列學科,例如數學中的嚮量與矩陣,設計中的規劃要素與分鏡頭腳本設計,圖形與渲染中的頂點、網格與光照,等等。總之,本書希望簡潔廣泛的論述大多數遊戲開發者需要知道的那些極其重要的核心理論知識。這種理論知識是開發者進行所有遊戲開發工作的基礎。不管開發者采用什麼特殊工具,例如3dsMax、C 、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,這些理論都能全麵適用。遊戲開發新手如何“專業”地上手開發,本書將他們所必須瞭解的基本知識與要點幾乎都涵蓋其中。基本上,它代錶瞭開始學習遊戲開發時,希望有人能告訴我的一切知識,如果能早點有這本書,當初筆者就不用學的如此艱難。思考這本書主要是關於什麼時,同樣值得討論的還有這本書絕不是什麼的問題。這不是一本教如何利用特殊工具或軟件快速生成電子遊戲的全能手冊,也不是一本實踐教程來詳細介紹如何使用某個程序的每一步,例如UDK。也不包含需遵循或熟記的具體操作說明,例如“單擊此按鈕,完成X”或“單擊另一按鈕,完成Y”。開發軟件及特性隨著其版本的不同而會有增減變化,這本書則關注更抽象的概念,論述在過去十年裏基本都保持不變的原則。這些概念隨時隨地紮根於開發者們大腦中,每天都能運用到每一個工具中。當然,我們不能完全將實踐與理論割裂開,隻乾巴巴獨立地思考理論問題。當今遊戲行業,通過利用特殊工具的具體實踐實例能不斷豐富完善理論概念。本書中用到的工具絕不是的工具; 使用這些工具也隻是為瞭說明正不斷被行業所討論的核心理論。因此,閱讀某個具體工具或者開發實例的時候,不應該完全隻當它們是工具使用指南或新手指南。學習實例的關鍵在於,多思考如何將討論過的抽象概念更廣泛地運用於其他地方甚至所有地方。

目錄


作者介紹


艾倫·索恩(Alan Thorn) 作傢,數學傢,獨立的電子遊戲開發者。他是Wax Lyrical Games遊戲開發工作室的創始人,也是PC獲奬遊戲Baron Wittard的。艾倫·索恩曾受邀為很多大型的國際遊戲公司工作,經常在歐洲各地的重要機構做遊戲開發方嚮的演講。艾倫·索恩先後撰寫瞭七部圖書,代錶作包括《自學遊戲開發》(TeachYourselfGamesProgramming) 、《遊戲引擎:設計與執行》(GameEngine:DesignandImplementation)和《UDK遊戲開發》(UDKGameDevelopment)。

文摘









序言



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