DOOM启世录

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[美] David Kushner
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序 两位约翰 /
01 摇滚明星 / 1
02 火箭科学家 / 15
03 侵犯版权的戴夫 / 27
04 买比萨的钱 / 49
05 世外桃源 / 73
06 阴郁的日子 / 85
07 命运之矛 / 103
08 召唤群魔 / 123
09 最酷的游戏 / 139
10 DOOM世代 / 155
11 雷神们 / 177
12 审判日 / 195
13 死亡竞赛 / 219
14 硅堡 / 241
15 源自 DOOM / 259
16 永恒的世界 / 277
跋 / 289
作者后记 / 293
作者致谢 / 295
译者后记 / 299
译者致谢 / 305
参考文献 / 306
· · · · · · (收起)

具体描述

本书忠实详尽地讲述了两个天才游戏玩家如何走上游戏之路,如何制作出影响力极大的游戏作品——DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。

本书是一部游戏领域的传记,不同的读者能从中得到不同的体验:游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途中的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁、独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神。

用户评价

评分 ☆☆☆☆☆

##虽说天才出自勤奋,但阅读过程中我还是无数次焦虑,在卡马克“轻松”顺利地击破一个个技术难关的时候感到难过。我既没有卡马克对技术的狂热追求,又没有罗梅洛绚烂的设计想象力,一个仅有一点朦胧梦想的普通人要如何在这个行业中扎根?但不管怎么说游戏还是让人很心潮澎湃,再没有什么比这更好的创世手段了。

评分 ☆☆☆☆☆

##“当他们看着你,他们看到了他们想要成为的人。当他们看着我,他们看到的是他们自己。”没玩过DOOM和Quake,便不会了解它的野望。

评分 ☆☆☆☆☆

##游戏界业界传奇的传纪

评分 ☆☆☆☆☆

##翻译一般,但可读性很强。

评分 ☆☆☆☆☆

##有时候读书并不是什么好事。做了三年多社畜之后,再读这本书,我充满焦虑,觉得自己既没有天分也没有热忱,即使安慰自己计算机行业的精英光环都是构建的,也无法忽视一个事实:卡马克做的事情实在了不起。在这个时代,一个平庸的人该如何自处?

评分 ☆☆☆☆☆

##“当他们看着你,他们看到了他们想要成为的人。当他们看着我,他们看到的是他们自己。”没玩过DOOM和Quake,便不会了解它的野望。

评分 ☆☆☆☆☆

##成功时更要注意相处模式, 赢得金钱和权利, 却失掉了朋友, 这是最得不偿失的

评分 ☆☆☆☆☆

##“当他们看着你,他们看到了他们想要成为的人。当他们看着我,他们看到的是他们自己。”没玩过DOOM和Quake,便不会了解它的野望。

评分 ☆☆☆☆☆

##Just do