Java编程思想 第4版四版中文版 thinking in java编程语言自学Java从入门到精通

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Bruce Eckel 著,陈昊鹏 译



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发表于2024-11-19

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图书介绍

店铺: 北京华夏学林图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111213826
商品编码:22600493378
包装:平装
开本:32开


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图书描述













商品参数 书 名:Java编程思想(第4版) 作 者: [美]埃克尔 I S B N : 9787111213826 出 版 社: 机械工业出版社 字 数:9字 页 数:880页 开 本:16开 包 装:平装 重 量:1354克 原 价:108元

 

 

目录 出版者的话 专家指导委员会 读者评论 关于《Thinking in C++》 译者序 译者简介 前言 绪论 第1章 对象导论 1 1.1 抽象过程 1 1.2 每个对象都有一个接口 2 1.3 每个对象都提供服务 4 1.4 被隐藏的具体实现 4 1.5 复用具体实现 5 1.6 继承 6 1.6.1 “是一个”与“像是一个”关系 8 1.7 伴随多态的可互换对象 8 1.8 单根继承结构 11 1.9 容器 11 1.9.1 参数化类型(范型) 12 1.10 对象的创建和生命期 13 1.11 异常处理:处理错误 14 1.12 并发编程 14 1.13 Java与Internet 15 1.13.1 Web是什么 15 1.13.2 客户端编程 16 1.13.3 服务器端编程 19 1.14 总结 20 第2章 一切都是对象 21 2.1 用引用操纵对象 21 2.2 必须由你创建所有对象 22 2.2.1 存储到什么地方 22 2.2.2 特例:基本类型 23 2.2.3 Java中的数组 24 2.3 永远不需要销毁对象 24 2.3.1 作用域 24 2.3.2 对象的作用域 25 2.4 创建新的数据类型:类 25 2.4.1 字段和方法 26 2.5 方法、参数和返回值 27 2.5.1 参数列表 27 2.6 构建一个Java程序 28 2.6.1 名字可见性 28 2.6.2 运用其他构件 28 2.6.3 static 关键字 29 2.7 你的第一个Java程序 30 2.7.1 编译和运行 31 2.8 注释和嵌入式文档 32 2.8.1 注释文档 32 2.8.2 语法 33 2.8.3 嵌入式HTML 33 2.8.4 一些标签示例 34 2.8.5 文档示例 35 2.9 编码风格 36 2.10 总结 36 2.11 练习 37 第3章 操作符 38 3.1 更简单的打印语句 38 3.2 使用Java操作符 39 3.3 优先级 39 3.4 赋值 39 3.4.1 方法调用中的别名问题 40 3.5 算术操作符 41 3.5.1 一元加、减操作符 43 3.6 自动递增和递减 43 3.7 关系操作符 44 3.7.1 测试对象的等价性 44 3.8 逻辑操作符 45 3.8.1 短路 46 3.9 直接常量 47 3.9.1 指数记数法 48 3.10 按位操作符 49 3.11 移位操作符 49 3.12 三元操作符 if-else 52 3.13 字符串操作符 + 和 += 53 3.14 使用操作符时常犯的错误 54 3.15 类型转换操作符 54 3.15.1 截尾和舍入 55 3.15.2 提升 56 3.16 Java没有sizeof 56 3.17 操作符小结 56 3.18 总结 63 第4章 控制执行流程 64 4.1 true和false 64 4.2 if-else 64 4.3 迭代 65 4.3.1 do-while 65 4.3.2 for 66 4.3.3 逗号操作符 67 4.4 Foreach语法 67 4.5 return 69 4.6 break和 continue 69 4.7 臭名昭著的goto 70 4.8 switch 73 4.9 总结 75 第5章 初始化与清理 76 5.1 用构造器确保初始化 76 5.2 方法重载 77 5.2.1 区分重载方法 79 5.2.2 涉及基本类型的重载 79 20.2.5 实现处理器 627 20.3 使用apt处理注解 629 20.4 将观察者模式用于apt 632 20.5 基于注解的单元测试 634 20.5.1 将@Unit用于泛型 641 20.5.2 不需要任何“套件” 642 20.5.3 实现@Unit 642 20.5.4 移除测试代码 647 20.6 总结 649 第21章 并发 650 21.1 并发的多面性 651 21.1.1 更快的执行 651 21.1.2 改进代码设计 653 21.2 基本的线程机制 653 21.2.1 定义任务 654 21.2.2 Thread类 655 21.2.3 使用Executor 656 21.2.4 从任务中产生返回值 658 21.2.5 休眠 659 21.2.6 优先级 660 21.2.7 让步 661 21.2.8 后台线程 662 21.2.9 编码的变体 665 21.2.10 术语 669 21.2.11 加入一个线程 669 21.2.12 创建有响应的用户界面 671 21.2.13 线程组 672 21.2.14 捕获异常 672 21.3 共享受限资源 674 21.3.1 不正确地访问资源 674 21.3.2 解决共享资源竞争 676 21.3.3 原子性与易变性 680 21.3.4 原子类 684 21.3.5 临界区 685 21.3.6 在其他对象上同步 689 21.3.7 线程本地存储 690 21.4 终结任务 691 21.4.1 装饰性花园 691 21.4.2 在阻塞时终结 694 21.4.3 中断 695 21.4.4 检查中断 701 21.5 线程之间的协作 702 21.5.1 wait()与notifyAll() 703 21.5.2 notify()与notifyAll() 707 21.5.3 生产者与消费者 709 21.5.4 生产者-消费者与队列 713 21.5.5 任务间使用管道进行输入/输出 717 21.6 死锁 718 21.7 新类库中的构件 722 21.7.1 CountDownLatch 722 21.7.2 CyclicBarrier 724 21.7.3 DelayQueue 726 21.7.4 PriorityBlockingQueue 728 21.7.5 使用ScheduledExecutor的温室控 制器 730 21.7.6 Semaphore 733 21.7.7 Exchanger 735 21.8 仿真 737 21.8.1 银行出纳员仿真 737 21.8.2 饭店仿真 741 21.8.3 分发工作 744 21.9 性能调优 748 21.9.1 比较各类互斥技术 748 21.9.2 免锁容器 754 21.9.3 乐观加锁 760 21.9.4 ReadWriteLock 761 21.10 活动对象 763 21.11 总结 766 21.12 进阶读物 767 第22章 图形化用户界面 768 22.1 applet 769 22.2 Swing基础 769 22.2.1 一个显示框架 771 22.3 创建按钮 772 22.4 捕获事件 773 22.5 文本区域 774 22.6 控制布局 776 22.6.1 BorderLayout 776 22.6.2 FlowLayout 776 22.6.3 GridLayout 777 22.6.4 GridBagLayout 777 22.6.5 绝对定位 778 22.6.6 BoxLayout 778 22.6.7 最好的方式是什么 778 22.7 Swing事件模型 778 22.7.1 事件与监听器的类型 779 22.7.2 跟踪多个事件 783 22.8 Swing组件一览 785 22.8.1 按钮 785 22.8.2 图标 787 22.8.3 工具提示 788 22.8.4 文本域 789 22.8.5 边框 790 22.8.6 一个迷你编辑器 791 22.8.7 复选框 792 22.8.8 单选按钮 793 22.8.9 组合框 793 22.8.10 列表框 794 22.8.11 页签面板 796 22.8.12 消息框 796 22.8.13 菜单 798 22.8.14 弹出式菜单 802 22.8.15 绘图 803 22.8.16 对话框 805 22.8.17 文件对话框 808 22.8.18 Swing组件上的HTML 809 22.8.19 滑块与进度条 810 22.8.20 选择外观 811 22.8.21 树、表格和剪贴板 812 22.9 JNLP与Java Web Start 812 22.10 Swing与并发 816 22.10.1 长期运行的任务 816 22.10.2 可视化线程机制 822 22.11 可视化编程与JavaBean 823 22.11.1 JavaBean是什么 824 22.11.2 使用Introspector抽取出BeanInfo 825 22.11.3 一个更复杂的Bean 829 22.11.4 JavaBean与同步 831 22.11.5 把Bean打包 834 22.11.6 对Bean更高级的支持 835 22.11.7 有关Bean的其他读物 836 22.12 Swing的可替代选择 836 22.13 用Flex构建Flash Web客户端 836 22.13.1 Hello, Flex 837 22.13.2 编译MXML 838 22.13.3 MXML与ActionScript 838 22.13.4 容器与控制 839 22.13.5 效果与样式 840 22.13.6 事件 841 22.13.7 连接到Java 841 22.13.8 数据模型与数据绑定 843 22.13.9 构建和部署 843 22.14 创建SWT应用 844 22.14.1 安装SWT 845 22.14.2 Hello, SWT 845 22.14.3 根除冗余代码 847 22.14.4 菜单 848 22.14.5 页签面板、按钮和事件 849 22.14.6 图形 852 22.14.7 SWT中的并发 853 22.14.8 SWT还是Swing 855 22.15 总结 855 22.15.1 资源 855 附录A 补充材料 856 附录B 资源 859 索引 863 5.2.3 以返回值区分重载方法 82 5.3 默认构造器 83 5.4 this关键字 84 5.4.1 在构造器中调用构造器 85 5.4.2 static的含义 86 5.5 清理:终结处理和垃圾回收 87 5.5.1 finalize()的用途何在 87 5.5.2 你必须实施清理 88 5.5.3 终结条件 88 5.5.4 垃圾回收器如何工作 89 5.6 成员初始化 91 5.6.1 指定初始化 93 5.7 构造器初始化 94 5.7.1 初始化顺序 94 5.7.2 静态数据的初始化 95 5.7.3 显式的静态初始化 96 5.7.4 非静态实例初始化 97 5.8 数组初始化 98 5.8.1 可变参数列表 102 5.9 枚举类型 105 5.10 总结 107 第6章 访问权限控制 109 6.1 包:库单元 110 6.1.1 代码组织 110 6.1.2 创建独一无二的包名 111 6.1.3 定制工具库 114 6.1.4 用 import改变行为 115 6.1.5 对使用包的忠告 115 6.2 Java访问权限修饰词 116 6.2.1 包访问权限 116 6.2.2 public:接口访问权限 116 6.2.3 private: 你无法访问 118 6.2.4 protected:继承访问权限 118 6.3 接口和实现 120 6.4 类的访问权限 121 6.5 总结 123 第7章 复用类 125 7.1 组合语法 125 7.2 继承语法 127 7.2.1 初始化基类 129 7.3 代理 130 7.4 结合使用组合和继承 132 7.4.1 确保正确清理 133 7.4.2 名称屏蔽 135 7.5 在组合与继承之间选择 137 7.6 protected关键字 138 7.7 向上转型 139 7.7.1 为什么称为向上转型 139 7.7.2 再论组合与继承 140 7.8 final关键字 140 7.8.1 final 数据 140 7.8.2 final 方法 143 7.8.3 final 类 144 7.8.4 有关final的忠告 145 7.9 初始化及类的加载 145 7.9.1 继承与初始化 146 7.10 总结 147 第8章 多态 148 8.1 再论向上转型 148 8.1.1 忘记对象类型 149 8.2 转机 150 8.2.1 方法调用绑定 150 8.2.2 产生正确的行为 151 8.2.3 可扩展性 153 8.2.4 缺陷:“覆盖”私有方法 156 8.2.5 缺陷:域与静态方法 156 8.3 构造器和多态 157 8.3.1 构造器的调用顺序 157 8.3.2 继承与清理 159 8.3.3 构造器内部的多态方法的行为 162 8.4 协变返回类型 164 8.5 用继承进行设计 165 8.5.1 纯继承与扩展 166 8.5.2 向下转型与运行时类型识别 167 8.6 总结 168 第9章 接口 169 9.1 抽象类和抽象方法 169 9.2 接口 172 9.3 完全解耦 174 9.4 Java中的多重继承 178 9.5 通过继承来扩展接口 180 9.5.1 组合接口时的名字冲突 181 9.6 适配接口 181 9.7 接口中的域 183 9.7.1 初始化接口中的域 184 9.8 嵌套接口 185 9.9 接口与工厂 186 9.10 总结 188 第10章 内部类 190 10.1 创建内部类 190 10.2 链接到外部类 191 10.3 使用.this与.new 193 10.4 内部类与向上转型 194 10.5 在方法和作用域内的内部类 195 10.6 匿名内部类 196 10.6.1 再访工厂方法 199 10.7 嵌套类 201 10.7.1 接口内部的类 202 10.7.2 从多层嵌套类中访问外部类的 成员 203 10.8 为什么需要内部类 204 10.8.1 闭包与回调 205 10.8.2 内部类与控制框架 207 10.9 内部类的继承 212 10.10 内部类可以被覆盖吗 212 10.11 局部内部类 214 10.12 内部类标识符 215 10.13 总结 215 第11章 持有对象 216 11.1 泛型和类型安全的容器 216 11.2 基本概念 219 11.3 添加一组元素 220 11.4 容器的打印 221 11.5 List 223 11.6 迭代器 226 11.6.1 ListIterator 227 11.7 LinkedList 228 11.8 Stack 229 11.9 Set 231 11.10 Map 233 11.11 Queue 236 11.11.1 PriorityQueue 237 11.12 Collection和Iterator 238 11.13 Foreach与迭代器 241 11.13.1 适配器方法惯用法 243 11.14 总结 248 第12章 通过异常处理错误 248 12.1 概念 249 12.2 基本异常 249 12.2.1 异常参数 250 12.3 捕获异常 250 12.3.1 try块 250 12.3.2 异常处理程序 250 12.4 创建自定义异常 251 12.4.1 异常与记录日志 253 12.5 异常说明 256 12.6 捕获所有异常 256 12.6.1 栈轨迹 257 12.6.2 重新抛出异常 258 12.6.3 异常链 260 12.7 Java标准异常 263 12.7.1 特例:RuntimeException 263 12.8 使用finally进行清理 264 12.8.1 finally用来做什么 265 12.8.2 在return中使用finally 267 12.8.3 缺憾:异常丢失 268 12.9 异常的限制 269 12.10 构造器 271 12.11 异常匹配 275 12.12 其他可选方式 276 12.12.1 历史 277 12.12.2 观点 278 12.12.3 把异常传递给控制台 279 12.12.4 把“被检查的异常”转换为“不受 检查的异常” 279 12.13 异常使用指南 281 12.14 总结 281 第13章 字符串 Java编程思想 第4版四版中文版 thinking in java编程语言自学Java从入门到精通 下载 mobi epub pdf txt 电子书 格式

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