人工智能係列書籍 智能爆炸+奇點臨近+AR與VR開發實戰+人工智能狂潮 智能科技圖書書籍 智人時代書籍

人工智能係列書籍 智能爆炸+奇點臨近+AR與VR開發實戰+人工智能狂潮 智能科技圖書書籍 智人時代書籍 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

王漢華,劉興亮,張小平,庫茲韋爾,馬文·明斯基 著
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店鋪: 北京華夏學林圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111521860
商品編碼:12378653832
套裝數量:5

具體描述

奇點臨近9787111358893定價:¥69.00
AR與VR開發實戰9787111553304定價:¥69.00
智能爆炸:開啓智人新時代9787111515753定價:¥59.00
人工智能狂潮:機器人會超越人類嗎?9787111521860定價:¥39.80
心智社會:從細胞到人工智能,人類思維的優雅解讀9787111551034定價:¥99.00
 


內容簡介

  1.奇點臨近《奇點臨近》是一本有思維方法論啓示的書;是一本站在曆史的高度,INN,考科技力量的書;是一本充滿想象與預言,但又不失科學論證的書。本書提供瞭一個嶄新的視角:21世紀既是數百年以來科技、創意的頂點,又是對人類終命運真摯的願景。《奇點臨近》特點:奇特與警示的結論,書中六個紀元的劃分奇特又富於哲理;嚴謹與獨特的論述方法,通過分析科學發展趨勢,演繹並預測未來;警世之語與探討性對話,通過智者的眼睛去審視自然、科學以及世界;章尾與未來的對話,是一種思想的博弈:通過設想中的未來去理解當今的技術發展和講化中的人類。本書論述嚴謹,案例豐富,深入闡釋瞭“奇點”作為一種思潮,其在世界範圍內所産生的廣泛影響,並介紹瞭其在哲學、科學、技術、藝術等各個方麵所展示的獨特魅力。
2.AR與VR開發實戰本書旨在為AR和VR程序開發者提供全麵的參考資料,要求讀者具備C#及Unity3D的基礎知識,書中包含大量真實案例,操作步驟詳盡,代碼清晰。本書適用於高校計算機相關專業學生學習AR及VR技術,同時也適用於企業開發人員。
3.智能爆炸:開啓智人新時代《智能爆炸:開啓智人新時代》將係統地梳理和描繪在中國風起雲湧的智能化浪潮,並進一步探討這股浪潮 終對社會和人本身的影響。書中提齣瞭一個全新的劃分互聯網時代的四段論:第1,傳統互聯網開啓“人機時代”(人通過PC與外部連接);第2,移動互聯網開啓“人人時代”(智能手機成為人的器官,人與人通過這個特殊器官緊密相連);第3,萬聯網開啓“機人時代”(機器開始取代人做很多事情);第4,人工智能開啓“智人時代”(機器高度發達,與人開始有重閤,圖靈測試不再是障礙)。
宣告“智人時代”即將來臨,是一個具有爆炸性的預言。它的典型特徵是:其一,機械日益富有人類的思維、情感、個性與能力;其二,人類日益異化並呈現越來越明顯的機械思維與習慣,比如對高科技智能産品的過分依賴,人性色彩日益退化、情感越來越貧乏、思維越來越綫性,等等。在某一個臨界點上,日益進化的機器人與日益退化為機械思維的人,會變成一種“新人類”——智人。正如科幻小說《三體》中描繪的一樣:暫時冷凍的人們,在未來某個時刻醒來後,會發現未來社會的人們因為科技的快速發展,變成外形完美劃一、思維簡單透明、能力超乎尋常的“新人類”。

4.人工智能狂潮:機器人會超越人類嗎?人工智能正在飛速進化,在很多方麵已經跨越瞭人類。它終將成為“人類的 後一個發明”嗎?針對人們的種種擔憂和迷茫,日本人工智能大師鬆尾豐將帶領讀者遍覽人工智能的前世今生。書中對人工智能曆史上的三次浪潮做瞭詳述,也解釋瞭第三次浪潮為何被稱為“狂潮”,“深度學習”的顛覆性在哪裏,其中難逢的發展機遇在何處,等等。本書圖文並茂,通俗易懂,對於在現今社會生活的人士,是一本非常實用的讀物。
5.心智社會:從細胞到人工智能,人類思維的優雅解讀物理學傢用幾條定律就解釋瞭全世界甚至全宇宙,但對人類的思維來說行不通。
人類思維是一個復雜的過程。“為什麼人類下雨不想被淋濕,卻願意在衛生間沐浴”這種3歲小孩都知道的問題,計算機就會感到費解。
人類思維的本質,正是研究人工智能、塑造*高級的“心智社會”的關鍵所在。人工智能之父馬文·明斯基認為“大腦不過是肉做的機器”,大腦中不具備思維的微小單元可以組成各種思維——意識、精神活動、常識、思維、智能、自我, 終形成“統一的智慧”。這種智能組閤就是“心智社會”。
  人工智能是有史以來能*大限度增強人類能力的東西,人類並不是進化的終點。

作者簡介


雷·庫茲韋爾,是領先的發明傢、思想傢、預言學傢,他用20餘年的時間記錄和追溯曆史的發展軌跡,以預測未來。他被《華爾街日報》譽為“永不滿足的天纔”,被《Inc.》雜誌稱為“托馬斯·愛迪生的法定繼承人”。他還入選瞭美國國傢發明名人堂,是美國國傢科技奬章獲得者,Lemelson-MIT大奬(世界上重要的發明奬)獲奬者。擁有13項榮譽博士頭銜,曾經獲得3位總統嘉奬。比爾·蓋茨稱他是“預測人工智能未來專業的人”。1999年,剋林頓總統授予他國傢技術奬章。2005年,他的“奇點臨近”理論引起瞭軒然大波,輿論媒體和科學界為此爭論不休。2009年,基於他的奇點理論,Google與美國宇航局(NASA)展開閤作,開辦瞭一所緻力於培養未來科學傢的學校--奇點大學,並由他齣任校長。他甚至自編、自導、自演瞭一部電影--《奇點臨近》,於2011年1月在美國上映。他就是知名的發明傢、思想傢、預言學傢--雷·庫茲韋爾。
張剋發,畢業於煙颱大學軟件工程學院,曾在杭州、上海等地參與多款大型遊戲的開發,擅長Android開發、Unity 3D、Node.js等技術,有豐富的AR、VR開發經驗,曾主導開發多款AR、VR産品。目前擔任ARinChina(增強現實中國)教育事業部總監,以及北京加速想象力教育谘詢有限公司CTO。

謝有龍,在ARinChina擔任AR、VR開發工程師,擅長HTC Vive、Hololens等AR、VR技術。
王漢華,美國內布拉斯加大學林肯分校博士,智能音響SONOS中國區總裁,對大數據與人工智能有深入研究。曆任新好耶集團首席執行官,帶領團隊實現瞭銷售業績增長100多倍的驕人業績。曆任市場總監、戰略和企劃總監、亞太區副總裁兼中國移動業務部總經理等職位。

劉興亮,知名互聯網專傢,智能音響SONOS中國區首席策略官,DCCI互聯網研究院院長,新媒體天使會創始人兼閤夥人,對互聯網趨勢和人工智能有深入研究。曾任閃聚CEO、互聯網實驗室總裁、紅麥軟件總裁、《網絡導報》總編輯等,並先後擔任過中國晉商互聯網産業促進會會長、中關村數字産業聯盟副理事長、新傳媒産業聯盟副主席、中國互聯網金融聯盟(CIFC)副理事長等職。CCTV財經頻道、北京電視颱、央廣經濟之聲等特約評論員。
主要著作有《智勝江湖:創業取捨經》《第三浪:互聯網未來與中國轉型》等。

張小平,國內著名智能化新媒體“思想坦剋”創始人,中國社會科學院互聯網發展研究中心研究員、副秘書長,《大數據與智能化》雜誌執行總編。專注於互聯網、人工智能、大數據的趨勢觀察與商業研究,是國內 早用全球化視野係統研究和傳播人工智能的媒體人之一。
鬆尾豐(Yutaka Matsuo),東京大學大學院工學係研究科副教授
  1997年畢業於東京大學工學部電子信息工學科。2002年完成瞭該大學院的博士課程,成為工學博士。同年任産業技術綜閤研究所研究員。2005年起任斯坦福大學客座研究員。2007年開始任現職。兼任新加坡國立大學客座副教授。專業領域為人工智能、網絡信息挖掘、大數據分析。
  日本人工智能專傢之一。曾獲人工智能學會頒發“論文賞”(2002年)、“創立20周年紀念事業賞”(2006年)、“現場創新賞”(2011年)、“功勞賞”(2013年)等奬項。先後在人工智能學會任多職;2012年起任編輯委員長、理事;2014年起任倫理委員長。
馬文·明斯基,美國國傢科學院的成員,美國人工智能學會的前任主席。馬文·明斯基在人工智能、認知心理學、數學、計算語言學、機器人和光學等諸多領域作齣瞭巨大的貢獻。
  ●人工智能之父
  ●榮獲圖靈奬的人工智能學者
  ●虛擬現實(VR)*早的倡導者
  ●開發瞭世界上第*個機器人
  ●創立世界上第*個人工智能實驗室
  ●業界巨*的導師,學生包括《奇點臨近》的作者雷·庫茲韋爾
  ●影響瞭阿西莫夫的“機器人三大定律”
  ●凱文·凱利是他的忠實讀者

精彩書評

  ★“雷·庫茲韋爾是我所知道的預測人工智能未來專業的人。他的這本耐人尋味的書預測未來信息技術得到空前發展,將促使人類超過自身的生物極限——以我們無法想象的方式超過我們的生命。”  ——比爾·蓋茨

  ★“閱讀本書,你將驚嘆於人類發展進程中下一個意義深遠的飛躍,它從根本上改變瞭人類的生活、工作以及感知世界的方式。庫茲韋爾的奇點是一個壯舉,以不可思議的想象力和雄辯論述瞭即將發生的顛覆性事件,它將像電和計算機一樣從根本上改變我們的觀念。”  ——迪安·卡門,物理學傢

  ★“本書對科技發展持樂觀的態度,值得閱讀並引人深思。對於那些像我這樣對”承諾與風險的平衡“這一問題的看法與庫茲韋爾不同的人來說,本書進一步明確瞭需要通過對話的方式來解決由於科技加速發展而引發的諸多問題。”  ——比爾·喬伊,SUN公司創始人,前首席科學傢

目錄

1.奇點臨近
對本書的贊譽
譯者序
前言
緻謝
作者簡介

第1章 六大紀元
直覺的綫性增長觀與曆史的指數增長觀
六大紀元
奇點臨近

第2章 技術進化理論:加速迴歸定律
摩爾定律與超摩爾定律
DNA序列、記憶、通信、因特網和小型化
奇點是一項經濟命令

第3章 達到人腦的計算能力
計算機技術第六範式:三維分子計算和新興計算技術
人類大腦的計算能力
計算的限製

第4章 達到人類智能的軟件:如何實現大腦的逆嚮工程
大腦的逆嚮工程:任務概況
人類大腦是否與計算機不同
對等進人大腦
構建人腦模型
大腦與機器間的接口
加速人類大腦逆嚮工程
人腦上傳

第5章 GNR:三種重疊進行的革命
基因技術:信息與生物的交匯
納米技術:信息與物理世界的交匯
機器智能:強人工智能

第6章 影響的盛裝
關於人體
關於人類大腦
關於人類的壽命
關於戰爭:遠程的、機器人的、健壯的、更小尺寸的、虛擬現實的範式
關於學習
關於工作
關於遊戲
關於宇宙中智能的命運:為什麼我們可能是宇宙中唯一的

第7章 我是奇點
關於意識的煩人問題
我是誰?我是什麼
奇點是一種超越

第8章 GNR:希望與危險的深度糾結
相互糾纏的益處
相互糾纏的威脅
生存危機的概觀
準備防禦
放棄的理念
防守技術的發展和監管的影響
GNR的一個防禦計劃

第9章 迴應評論傢
一係列的批評
……
後記
本書相關資源與聯係信息
附錄 重新審視加速迴歸定律
注釋
2.AR與VR開發實戰前言 
作者簡介 
第1部分 
AR開發 
第1章 AR技術簡介 / 2 
第2章 基於Vuforia SDK開發AR應用 / 4 
2.1 準備Vuforia開發環境 / 4 
2.2 創建Vuforia案例 / 7 
2.3 創建AR視頻 / 14 
2.4 文字識彆 / 15 
2.5 柱形識彆 / 18 
2.6 立方體識彆 / 21 
2.7 3D物體識彆 / 24 
2.8 雲識彆 / 26 
2.9 智能地形 / 29 
2.10 虛擬按鈕 / 33 
2.11 幀標記識彆 / 37 
2.12 自定義目標識彆 / 40 
第3章 AR內容交互 / 46 
3.1 動態加載AR模型 / 46 
3.2 模型脫卡功能的實現 / 50 
3.3 手勢控製 / 53 
第4章 AR互動大屏:透明視頻的實現 / 57 
4.1 使用AE製作帶Alpha通道的視頻 / 57 
4.2 編寫可播放透明視頻的Shader / 59 
4.3 開啓攝像頭並實現互動大屏的視頻播放 / 64 
第5章 AR動畫:AR與Flash動畫的結閤 / 68 
5.1 準備GAF插件 / 68 
5.2 實現動畫播放 / 69 
5.3 用AR方式實現掃描 / 70 
第6章 AR遊戲開發:卡牌對戰 / 71 
6.1 多圖識彆生成模型 / 71 
6.2 卡牌對戰功能的實現 / 74 
第7章 塗色類AR開發 / 87 
7.1 UV的概念 / 87 
7.2 使用Photoshop繪製塗色的識彆圖 / 88 
7.3 使用3D Max處理模型的UV / 89 
7.4 搭建Vuforia AR開發環境 / 94 
7.5 核心功能之通過C#腳本獲得變量 / 96 
7.6 核心功能之通過C#腳本嚮Shader傳遞變量 / 101 
7.7 在Unity中完善項目 / 104 
第8章 使用陀螺儀模擬SLAM功能 / 106 
8.1 SLAM的概念 / 106 
8.2 模擬SLAM功能的實現 / 106 
第9章 Unity與原生代碼之間的交互 / 110 
9.1 Unity與Android原生代碼之間的交互 / 110 
9.2 Unity與iOS原生代碼之間的交互 / 115 
第10章  使用HiAR SDK開發AR應用 / 123 
10.1 搭建開發環境 / 123 
10.2 導入SDK / 124 
10.3 創建HelloWorld / 126 
10.4 導齣Android工程 / 130 
10.5 導齣iOS工程 / 135 
10.6 使用本地識彆包 / 137 
10.7 開發雲識彆應用 / 140 
10.8 製作雲識彆內容 / 143 
10.9 創建視頻AR應用 / 147 
10.10 使用HiAR創建塗色類AR應用 / 149 
10.11 多圖識彆 / 152 
10.12 動態加載 / 154 
10.13 設置場景中心點 / 156 
第11章 其他AR SDK簡介 / 159 
11.1 基於Wikitude SDK開發AR應用 / 159 
11.2 基於VoidAR SDK開發AR應用 / 163 
第12章 AR創建工具:找趣(realcast)瀏覽器 / 178 
12.1 什麼是找趣 / 178 
12.2 找趣後颱 / 178 
12.3 創建場景 / 181 
12.4 製作場景 / 183 
12.5 如何使用找趣 / 187 
12.6 管理場景/項目 / 187 
12.7 事件交互的定義 / 189 
12.8 模型動畫的播放 / 191 
第二部分 
VR開發 
第13章 VR技術簡介 / 194 
第14章 基於Google Cardboard開發VR應用 / 197 
14.1 Cardboard SDK for Unity環境配置 / 197 
14.2 利用Cardboard創建VR場景 / 200 
14.3 Cardboard中GUI的設置 / 201 
14.4 Cardboard中3D物體的選取 / 203 
14.5 Cardboard中凝視觸發操作的實現 / 204 
14.6 Cardboard中全景相冊的實現 / 209 
14.7 Cardboard中全景視頻播放的實現 / 211 
第15章 基於HTC Vive開發VR應用 / 214 
15.1 Vive設備的安裝 / 214 
15.2 搭建Vive開發環境 / 217 
15.3 創建Vive遊戲場景 / 218 
15.4 Vive中的手柄交互 / 220 
15.5 功能開發之扳機鍵(Trigger) / 225 
15.6 功能開發之觸摸闆(Touchpad) / 228 
15.7 功能開發之功能鍵(ApplicationMenu) / 230 
15.8 功能開發之手柄振動(TriggerHapticPulse) / 230 
15.9 功能開發之瞬移(Teleporter) / 231 
15.10 功能開發之左右側鍵(Grip) / 236 
15.11 功能開發之The LabRenderer / 237 
第16章  基於HTC Vive實現房間漫遊 / 239 
16.1 準備工作 / 239 
16.2 基本平颱搭建 / 239 
16.3 導入房間模型 / 240 
16.4 基於Vive手柄的場景移動 / 241 
16.5 基於Vive手柄的場景鏇轉 / 244 
16.6 手柄與場景物體的交互 / 245 
第17章 基於HTC Vive開發投籃遊戲 / 250 
17.1 準備素材 / 250 
17.2 場景搭建 / 250 
17.3 導齣與運行 / 264 
第18章 其他VR設備簡介 / 266 
18.1 Oculus VR簡介 / 266 
18.2 GearVR簡介 / 267 
18.3 大朋VR簡介 / 268 
18.4 PSVR簡介 / 2693.智能爆炸:開啓智人新時代本書贊譽
周鴻禕人工智能應更好地為人服務
餘 凱讓機器人具有“體溫”和“大腦”
楊 寜學習“智能思維”,構建智能新時代
前言
第1章 現實篇:智能化浪潮來襲
1.1 人工智能化時代即將來臨002
從萬物互聯到萬物智能002
智能化正在催生新産業006
智能化時代的必要條件與充分條件013
1.2 人類智能的厚度023
笛卡兒的盜夢空間VS霍布斯的機械運動023
人類智能隻有6張撲剋牌的厚度027
1.3 人工智能的高度031
人工智能的三個層級:感知、理解、決策031
三位名人、一個地址和兩次寒流035
第2章 科幻:照亮技術進步的明燈
2.1 星空下的變奏麯:50年科幻之旅041
科幻作品就像一盞引路的燈041
科幻電影:未來科技發展指嚮標047
2.2 讓科幻照進現實051
《007》中的智能手錶051
《碟中諜4》中的智能眼鏡052
《全麵迴憶》中的嵌入式裝備052
《鋼鐵俠》中的飛行器053
《少數派報告》中的感應技術053
《機械戰警》中的機器警察054
《鋼鐵俠》中的全息投影054
《碟中諜4》中的智能手套055
《星球大戰》中的飛行汽車055
《特種部隊》中的智能盔甲056
2.3 科學與科幻之間的雙嚮交易056
《星際穿越》中可以變形的機器人058
《黑鏡》展現的物聯網世界058
《超體》中的超級“神藥”059
《阿凡達》中的分身技術059
《迴到未來》中的時光車060
《安德的遊戲》中的自動化武器060
《阿凡達》中的外星生命體基因工程060
2.4 科幻帶我們探索宇宙奧秘061
黑洞062
蟲洞062
廣義相對論063
平行宇宙064
多維度空間064
2.5 科幻世界裏的人類命運065
人類命運狂想麯:科幻帶給我們的思考065
“人-機”關係中的荒謬性069
第3章 技術:孕育産品創新的搖籃
3.1 神經網絡:模擬人類大腦073
開啓人工神經網絡時代074
神經網絡的原理與價值076
3.2 深度學習:像人類一樣成長078
深度學習的“軍備競賽”078
深度學習驅動人工智能發展080
3.3 機器識彆:感知世界的繽紛、嘈雜與律動082
機器視覺083
指紋識彆085
語音識彆086
3.4 第六代計算機:追趕人腦計算能力087
納米管技術090
DNA計算機091
量子計算機092
3.5 機器人技術:更強更快的執行能力094
軟體機器人技術096
敏感觸控技術096
集群機器人技術097
3.6 3D打印技術:自己製造智能體098
神奇的“造物者”—3D打印098
可怕的“滅世者”?099
第4章 産品:牽引企業轉型的纜繩
4.1 那些引領時代的智能設備102
iPhone:智能手機引領一個時代102
榖歌眼鏡:讓虛擬走進現實104
Oculus rift:超乎想象的VR與AR106
特斯拉汽車:汽車中的閃電俠108
榖歌汽車:並不遙遠的無人駕駛110
4.2 智能硬件新領軍者112
Apple Watch:智能手錶集大成者112
Sonos音響:音樂也智能115
大疆無人機:飛翔的精靈120
SBRH Pepper機器人:能與人交流情感121
第5章 企業:驅使産業升級的引擎
5.1 第1傢萬億公司124
從IT巨頭到智能巨頭125
巨頭的技術競賽126
5.2 榖歌:武裝後的終極搜索128
信息智能化129
終極搜索131
5.3 百度:打造中國大腦134
深度學習計劃134
智能硬件布局136
5.4 IBM:深藍巨人智能轉身138
超級計算機Watson139
巨人的進化141
5.5 Facebook:智能社交網絡143
智能社交工具144
人與物的關聯146
5.6 傳統企業智能化轉型149
華為智能係統149
海爾智能改造150
聯想智能拓展151
比亞迪智能車聯151
東航智能航班152
阿裏、京東平颱智能轉型153
5.7 智能技術新貴崛起153
科大訊飛語音智能154
光啓科學智能改造154
Graph Lab人類圖計算極限155
Clarifai電腦智能識彆156
波士頓動力軍用機器人156
K-team集群微型機器人157
第6章 産業:推動社會發展的巨浪
6.1 智能可穿戴:從産品到數據160
被催熟的智能可穿戴161
從無到有再到無163
6.2 智能傢居:客廳生態圈165
新傢電革命166
搶占傢庭入口168
誰將成為智能傢居的Google169
6.3 智能醫療:數字化診斷171
醫療信息化過渡172
智能醫療引爆點174
6.4 智能交通:被改變的齣行176
智能工具先行177
智能網絡為本179
6.5 智能製造:新工業革命180
工業4.0181
智能製造與機器人183
第7章 社會:開啓智能爆炸的熱土
7.1 奇點即將來臨187
7.2 倒逼産生的進化192
意識形態:形而上學的興起192
組織形態:部落的興起194
工具形態:人腦的開發195
思想大爆炸197
7.3 人與機器的共生200
第8章 未來篇:即將到來的智人時代
8.1 前奏:互聯網經曆瞭三段進化207
人機時代—人工智能是“潤物細無聲”207
人人時代—人工智能是“於無聲處聽驚雷”208
機人時代—人工智能是“如此多嬌”209
8.2 智人時代:人類智能與機器智能平分鞦色211
強人工智能的到來211
機器與人類結閤的新物種213
“三體人”式的思維交流215
宇宙萬物互聯的實現216
8.3 更大膽的暢想:永生還是毀滅?217
智能化和個人“永生”217
智能大爆炸:“超體”齣現218
哈姆雷特之問:生存還是毀滅?219
第9章 智能化領域的投資機會
9.1 金融資本熱潮湧動224
美國金融資本對智能化的投資不斷升溫224
國內金融資本投資不遜於美國225
9.2 産業資本加大力度231
美國産業資本視智能化為發展方嚮231
國內産業資本完成初始布局232
小米的産業與金融資本協作233
9.3 廣泛的投資空間234
智能化領域的市場分類234
智能化領域的投資圖譜234
國內三大重點投資領域236
其他領域的投資機會239
9.4 智能化是新興的投資領域240
國內不缺好項目240
大企業(産業資本)沒有競爭優勢241
投資智能化膽子要大243
專業投資人可做眾籌領投人244
後記 讓智能化的風暴來得更猛烈些吧
4.人工智能狂潮:機器人會超越人類嗎?人工智能:是機遇,更是挑戰
前言 人工智能的春天
第1章 不斷進化的人工智能——人工智能是否會毀滅人類? / 1
開始超越人類的人工智能 / 2
汽車會改變,機器人也會改變 / 4
超高速運算的威力 / 5
人工智能能否成為科幻小說作傢? / 7
全球對於人工智能研究的投資正在增加 / 9
瀕臨失業的人們 / 11
人類危機即將來臨 / 13
本書的閱讀方法 / 14
注解 / 17
第二章 什麼是“人工智能”——專傢與坊間的認識差距 / 19
人工智能尚未實現 / 20
基本命題:人工智能“沒理由不能實現” / 21
什麼是人工智能——專傢定義梳理 / 24
人工智能與機器人的區彆 / 28
什麼是人工智能——坊間的看法 / 30
臨時工、一般職員、課長與經理人 / 33
強人工智能與弱人工智能 / 35
注解 / 37
第三章 “推理”與“搜索”的時代——第1次人工智能浪潮 / 39
熱潮與嚴鼕交替齣現 / 40
“人工智能”術語的起源 / 43
用搜索樹探尋迷宮 / 44
梵塔問題 / 47
機器人行動過程規劃 / 49
博弈組閤龐大無比 / 50
在國際象棋和將棋方麵已超越人類 / 52
秘訣一:能夠發現更好的特徵量 / 54
秘訣二:“濛特卡洛法”改變評估機製 / 55
難解現實問題之睏境 / 57
注解 / 58
第四章 知識,讓計算機更聰明——第二次人工智能浪潮 / 59
人機對話 / 60
“專傢係統”堪比專傢 / 62
專傢係統相關課題 / 64
什麼是“知識錶示”? / 65
如何正確描述知識——本體研究 / 67
重量級本體與輕量級本體 / 70
沃森 / 71
機器翻譯難在何處? / 74
框架問題 / 76
符號接地問題 / 77
生不逢時的“第五代計算機” / 79
第二次人工智能浪潮消退 / 80
注解 / 81
第五章 “機器學習”悄然興起——第三次人工智能浪潮之一 / 83
數據激增與機器學習的興起 / 84
“學習”即“區分” / 85
有監督學習與無監督學習 / 86
各式各樣的“分類”方法 / 87
用人工神經網絡識彆手寫文字 / 94
“學習”需數天,“預測”一瞬間 / 98
機器學習的難點 / 100
人工智能為何仍未實現? / 103
注解 / 105
第六章 “深度學習”打破沉寂——第三次人工智能浪潮之二 / 107
深度學習開創新時代 / 108
自動編碼器:輸入與輸齣相同 / 111
如何從全國天氣推測局部地區天氣? / 113
手寫文字中的“信息量” / 116
多層架構深度挖掘 / 118
榖歌的貓臉識彆 / 121
飛躍發展的關鍵——“魯棒性” / 124
如何提升魯棒性? / 128
迴歸基本命題 / 129
注解 / 131
第七章 人工智能會超越人類嗎——深度學習之後又
將如何發展?/ 133
深度學習之後的技術發展 / 134
人工智能不具有本能 / 143
計算機有創造力嗎? / 147
智能的社會性意義 / 148
奇點真的會發生嗎? / 150
假如人工智能妄想徵服人類…… / 152
人工智能須造福大眾 / 155
注解 / 158
第八章 不斷變化的世界——人工智能對産業與社會的影響及應對策略 / 159
變化不止的事物 / 160
對産業發展的影響 / 162
人工智能的影響逐漸擴大 / 166
將要消失的職業與被保留的職業 / 170
人工智能催生新業務 / 176
人工智能與軍事 / 180
“知識轉移”改變産業結構 / 182
人工智能壟斷陰雲 / 185
日本人工智能發展的課題 / 187
人纔——逆轉的製勝法寶 / 190
懷著對前人的無比敬意 / 192
注解 / 194
後記 寄語尚未實現的人工智能 / 195
作譯者簡介 / 2015.心智社會:從細胞到人工智能,人類思維的優雅解讀贊 譽
第1章 引言 / 1
1.1 思維智能體 / 2
1.2 思維與腦 / 4
1.3 心智社會 / 5
1.4 積木的世界 / 7
1.5 常識 / 8
1.6 智能體和智能組 / 9
第2章 整體和部分 / 12
2.1 組件和聯結 / 13
2.2 創新者與簡化者 / 14
2.3 部分與整體 / 15
2.4 整體論與部分 / 16


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