發表於2024-11-20
中文版3ds Max 2012基礎培訓教程 第2版 | ||
定價 | 39.80 | |
齣版社 | 人民郵電齣版社 | |
版次 | 1 | |
齣版時間 | ||
開本 | 16開 | |
作者 | 時代印象 | |
裝幀 | 平裝 | |
頁數 | 0 | |
字數 | 0 | |
ISBN編碼 | 9787115454355 |
《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)》是一本全麵介紹中文版3ds Max 2012基本功能及實際應用的書,內容包含3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染、粒子係統、動力學、毛發係統和動畫技術等。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全麵掌握3ds Max 2012的參考書。
《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)》內容以各種重要軟件技術為主綫,通過課堂案例的實際操作,讀者可以快速上手,熟悉軟件功能和製作思路。課堂練習和課後習題可以拓展讀者的實際操作能力,提高讀者的軟件使用技巧。商業案例製作實訓是實際工作中經常會遇到的案例項目,它們既達到瞭強化訓練的目的,又可以讓讀者瞭解在實際工作中會做些什麼,該做些什麼。
《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)》附帶下載資源,內容包括本書所有案例的源文件、效果圖、場景文件、貼圖文件與多媒體教學錄像。讀者可通過在綫方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)》非常適閤作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可以作為3ds Max 2012自學人員的參考用書。另外,請讀者注意,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1進行編寫。
第1章 認識3ds Max 2012 1
1.1 3ds Max 2012的應用領域 2
1.2 3ds Max 2012的工作界麵 2
1.2.1 標題欄 4
1.2.2 菜單欄 4
1.2.3 主工具欄 6
1.2.4 視口區域 13
1.2.5 命令麵闆 13
1.2.6 時間尺 15
1.2.7 狀態欄 15
1.2.8 時間控製按鈕 15
1.2.9 視圖導航控製按鈕 16
第2章 基礎建模 17
2.1 建模常識 18
2.1.1 建模思路解析 18
2.1.2 參數化對象與可編輯對象 18
2.1.3 建模的常用方法 19
2.2 創建標準基本體 19
2.2.1 課堂案例——製作石膏組閤 19
2.2.2 長方體 21
2.2.3 圓錐體 22
2.2.4 球體 22
2.2.5 幾何球體 23
2.2.6 圓柱體 23
2.2.7 管狀體 23
2.2.8 圓環 24
2.2.9 四棱錐 24
2.2.10 茶壺 24
2.2.11 平麵 25
2.3 創建擴展基本體 25
2.3.1 課堂案例——製作電視櫃 25
2.3.2 異麵體 27
2.3.3 切角長方體 28
2.3.4 切角圓柱體 28
2.4 創建復閤對象 29
2.4.1 課堂案例——製作鏇轉花瓶 29
2.4.2 圖形閤並 31
2.4.3 布爾 31
2.4.4 放樣 32
2.5 創建二維圖形 32
2.5.1 課堂案例——製作羅馬柱 33
2.5.2 綫 34
2.5.3 文本 35
課堂練習——製作積木組閤 35
課堂練習——製作休閑沙發 36
課後習題——製作衣櫃 36
課後習題——製作時尚颱燈 36
第3章 高級建模 37
3.1 修改器基礎知識 38
3.1.1 修改器堆棧 38
3.1.2 為對象加載修改器 38
3.1.3 修改器的排序 39
3.1.4 啓用與禁用修改器 40
3.1.5 編輯修改器 40
3.1.6 修改器的種類 42
3.2 常用修改器 43
3.2.1 課堂案例——製作青花瓷 43
3.2.2 擠齣修改器 45
3.2.3 倒角修改器 45
3.2.4 車削修改器 46
3.2.5 彎麯修改器 46
3.2.6 扭麯修改器 47
3.2.7 置換修改器 47
3.2.8 噪波修改器 48
3.2.9 FFD修改器 48
3.2.10 晶格修改器 49
3.2.11 平滑類修改器 50
3.3 多邊形建模 51
3.3.1 課堂案例——製作木質茶幾 51
3.3.2 塌陷多邊形對象 54
3.3.3 編輯多邊形對象 54
3.4 Graphite建模工具 61
3.4.1 課堂案例——製作床頭櫃 61
3.4.2 調齣Graphite建模工具 62
3.4.3 切換Graphite建模工具的顯示狀態 63
3.4.4 Graphite建模工具的參數麵闆 63
3.5 網格建模 63
3.5.1 課堂案例——製作不銹鋼餐刀 63
3.5.2 轉換網格對象 65
3.5.3 編輯網格對象 65
3.6 NURBS建模 66
3.6.1 課堂案例——製作抱枕 66
3.6.2 NURBS對象類型 67
3.6.3 轉換NURBS對象 68
3.6.4 編輯NURBS對象 69
3.6.5 NURBS工具箱 70
課堂練習——製作球形吊燈 71
課堂練習——製作噴泉 72
課後習題——製作雙人床 72
課後習題——製作U盤 72
第4章 燈光技術 73
4.1 初識燈光 74
4.1.1 燈光的功能 74
4.1.2 3ds Max中的燈光 74
4.2 光度學燈光 75
4.2.1 課堂案例——製作射燈 75
4.2.2 目標燈光 79
4.2.3 自由燈光 83
4.2.4 mr Sky門戶 83
4.3 標準燈光 84
4.3.1 課堂案例——製作臥室日光效果 84
4.3.2 目標聚光燈 87
4.3.3 自由聚光燈 89
4.3.4 目標平行光 89
4.3.5 自由平行光 90
4.3.6 泛光燈 91
4.3.7 天光 91
4.3.8 mental ray區域泛光燈 92
4.3.9 mental ray區域聚光燈 92
4.4 VRay燈光 93
4.4.1 課堂案例——製作燈泡照明 93
4.4.2 VRay光源 96
4.4.3 VRay太陽 99
4.4.4 VRay天空 100
課堂練習——製作陰影場景 101
課堂練習——製作落地燈 101
課後習題——製作臥室柔和燈光 102
課後習題——製作休閑室夜景 102
第5章 攝影機技術 103
5.1 真實攝影機的結構 104
5.2 攝影機的相關術語 104
5.2.1 鏡頭 104
5.2.2 焦平麵 105
5.2.3 光圈 105
5.2.4 快門 106
5.2.5 膠片感光度 107
5.3 3ds Max中的攝影機 107
5.3.1 課堂案例——製作玻璃珠景深特效 107
5.3.2 目標攝影機 109
5.3.3 VRay物理像機 112
課堂練習——製作玫瑰花景深特效 114
課後習題——製作運動模糊特效 114
第6章 材質與貼圖技術 115
6.1 初識材質 116
6.2 材質編輯器 116
6.2.1 菜單欄 117
6.2.2 材質球示例窗 119
6.2.3 工具欄 120
6.2.4 參數控製區 121
6.3 材質資源管理器 121
6.3.1 場景麵闆 122
6.3.2 材質麵闆 124
6.4 常用材質 124
6.4.1 課堂案例——製作陶瓷材質 125
6.4.2 標準材質 126
6.4.3 混閤材質 127
6.4.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材質 128
6.4.5 多維/子對象材質 128
6.4.6 VRay發光材質 129
6.4.7 VRay覆蓋材質 129
6.4.8 VRay雙麵材質 129
6.4.9 VRay混閤材質 130
6.4.10 VRayMtl材質 130
6.5 常用貼圖 134
6.5.1 課堂案例——製作葉片材質 137
6.5.2 不透明度貼圖 139
6.5.3 棋盤格貼圖 140
6.5.4 位圖貼圖 141
6.5.5 漸變貼圖 142
6.5.6 平鋪貼圖 143
6.5.7 衰減貼圖 143
6.5.8 噪波貼圖 144
6.5.9 斑點貼圖 144
6.5.10 潑濺貼圖 144
6.5.11 混閤貼圖 145
6.5.12 細胞貼圖 145
6.5.13 法綫凹凸貼圖 145
6.5.14 VRayHDRI貼圖 146
課堂練習——製作燈罩材質 146
課堂練習——製作玻璃材質 147
課後習題——製作臥室材質 147
課後習題——製作辦公室材質 148
第7章 環境和效果 149
7.1 環境 150
7.1.1 課堂案例——為效果圖添加環境貼圖 150
7.1.2 背景與全局照明 151
7.1.3 曝光控製 152
7.1.4 大氣 153
7.2 效果 156
7.2.1 課堂案例——製作鏡頭特效 157
7.2.2 鏡頭效果 159
7.2.3 模糊 160
7.2.4 亮度和對比度 161
7.2.5 色彩平衡 161
7.2.6 膠片顆粒 161
課堂練習——製作沙塵霧 162
課堂練習——製作奇幻特效 162
課後習題——加載環境貼圖 162
課後習題——製作雪山霧 162
第8章 渲染技術 163
8.1 渲染的基本常識 164
8.1.1 渲染器的類型 164
8.1.2 渲染工具 164
8.2 默認掃描綫渲染器 166
8.3 mental ray渲染器 166
8.3.1 間接照明 167
8.3.2 渲染器 169
8.4 VRay渲染器 169
8.4.1 VRay基項 170
8.4.2 VRay間接照明 177
8.4.3 VRay設置 183
8.5 課堂案例——傢裝書房陰天效果錶現 185
8.5.1 材質製作 186
8.5.2 設置測試渲染參數 189
8.5.3 燈光設置 190
8.5.4 設置zui終渲染參數 191
8.6 課堂案例——卡通娃娃CG錶現 192
8.6.1 燈光設置 192
8.6.2 設置測試渲染參數 193
8.6.3 二維卡通效果材質製作 194
8.6.4 添加背景 197
8.6.5 粘土動畫效果 198
8.6.6 VRay卡通特效 198
8.6.7 漫畫速寫效果 201
8.6.8 設置zui終渲染參數 202
課堂練習——傢裝臥室日光錶現 203
課後習題——魔幻桌麵CG錶現 204
第9章 粒子係統與空間扭麯 205
9.1 粒子係統 206
9.1.1 課堂案例——製作影視包裝文字動畫 206
9.1.2 PF Source(粒子流源) 208
9.1.3 噴射 211
9.1.4 雪 211
9.1.5 超級噴射 212
9.1.6 暴風雪 212
9.1.7 粒子陣列 212
9.1.8 粒子雲 212
9.2 空間扭麯 212
9.2.1 力 213
9.2.2 導嚮器 213
9.2.3 幾何/可變形 214
課堂練習——製作下雨動畫 214
課後習題——製作煙花爆炸動畫 214
第10章 動力學 215
10.1 動力學MassFX概述 216
10.2
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評分內容詳細,講解的非常好,適閤零基礎起點的人使用和學習。
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