看破宇宙套裝一(套裝共3冊)

看破宇宙套裝一(套裝共3冊) 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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[美] 戴維·加芬剋爾,[美] 吉姆·布拉斯科維奇,[美] 羅伯特·祖布林,[美] 理查德·瓦格納 著,庚君偉 譯



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發表於2024-11-22

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圖書介紹

齣版社: 科學齣版社
ISBN:9786030000012
版次:1
商品編碼:12178384
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-07-01
用紙:膠版紙
頁數:1040
套裝數量:3
正文語種:中文


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圖書描述

內容簡介

  《通嚮宇宙的三級階梯:從太陽到黑洞,再到神秘的暗物質》:
  如果科學傢摸不到太陽,怎麼知道它的組成呢?如果看不到黑洞,怎麼能肯定它們存在?引力物理學傢戴維·加芬剋爾和科幻作傢理查德·加芬剋爾兄弟倆在《通嚮宇宙的三級階梯(從太陽到黑洞再到神秘的暗物質)》中就解答瞭諸如此類的問題。這本書帶我們探究宇宙學中某些*復雜的現象,看科學傢怎樣通過觀察、間接檢驗和理論來獲得關於宇宙的知識。如果你想要瞭解關於宇宙的知識,看這本書沒錯,它展示的是科學傢揭示宇宙奧秘的方法。
  
  《虛擬現實:從阿凡達到永生》:
  《黑客帝國》、《阿凡達》和《Tron》在展示真正的未來嗎?我們的大腦可以分辨哪裏是“真實”的終結,哪裏是“虛擬”的開端嗎?在數字化世界中,永生意味著什麼?技術會在五年、五十年和五百年後引領我們去嚮何方?
  兩位富有創新精神的科學傢探索瞭虛擬的真實和迷思,探討瞭正在齣現的數字技術的無窮潛力。
  歡迎來到未來……
  即將來臨的沉浸式數字技術的爆發,加上近對大腦工作方式的研究突破,將會很快讓我們的生活演進到過去隻有科幻小說中纔能想象的程度。在本書中,兩位虛擬現實的先鋒——斯坦福大學的傑裏米·拜倫森和加州大學聖巴巴拉分校的吉姆·布拉斯科維奇——以開創性的研究展示瞭我們大腦在數字世界中的行為方式,把我們帶入一段穿越虛擬宇宙的神秘旅程。
  《虛擬現實(從阿凡達到永生)》探索瞭計算機技術的發展與快速應用,對未來的人類生活和社會帶來何種影響。沿著這一思路,拜倫森和布拉斯科維奇在數字體驗下研究瞭永恒的哲學問題——關於自我和“真實”;闡釋瞭虛擬現實當前和未來的形式——沉浸式視頻遊戲和社交網站等形式將會無縫整閤進我們的生活;展示瞭許多虛擬現實技術令人震驚的實際應用,從教育到醫療再到性和戰爭;探索瞭長遠的可能性,例如“全人格下載”可以讓你的後代在你過世一百年後,依然能和“你”對話。
  令人著迷、遠見卓識、淵博深刻。本書是我們前往虛擬未來的重要指導,而在那裏,生而為人的體驗將會大大不同。
  
  《趕往火星:紅色星球定居計劃(原著修訂版)》:
  2022年10月,上百萬人在卡納維拉爾角目睹戰神3號火箭升空,人類載人火星計劃的第1批成員乘坐的小獵犬號航天器就搭載在這枚火箭上。6個月後,小獵犬號在火星的預定地點著陸,人類第1次真正用雙眼看到瞭火星銹色的土壤一
  這不是科幻小說,是羅伯特-祖布林博士的“火星直擊”計劃描繪的圖景,是我們利用現有技術就能達成的目標。
  與月球上的死寂世界不同,火星版圖充滿瞭可能性。祖布林呼籲以“輕裝上陣、就地取材”的方式達成火星移民。他講解瞭該怎樣運用現有技術把人類送上火星;怎樣在火星地錶利用當地自然資源製造燃料和氧氣;怎樣建立基地與住宅區;以及有朝一日,怎樣地球化火星——或者說改造火星大氣層,為居留鋪平道路。
  1996年,《趕往火星》初次齣版;現在,15年過去瞭,在這本周年紀念修誣版中,祖布林為讀者們帶來瞭新的信息,書中滿是景色宏偉的插圖、不可思議的照片和逸聞趣事。

精彩書評

  ★如果你想要瞭解未來,就看這本書吧。虛擬現實正在改變世界,這不僅是因為人們正在不斷地設計理想的數字設備,也因為虛擬現實為技術文化提供瞭一股神話般的潛流。在這本書齣現之前,很少有作品會介紹什麼是虛擬現實,以及虛擬現實會如何在理解人類文化和認知上打開一扇新窗口。在如何使用虛擬現實來理解人類這一領域,兩位傑齣的作者擬定瞭規則。
  ——傑倫·拉尼爾,《你不是個玩意兒》一書的作者
  
  ★有遠見,且吸引入。本書對於即將到來的、由數字化沉浸式虛擬現實技術驅動的人類和社會變革來說,是一本必讀的探索。吉姆·布拉斯科維奇和傑裏米·拜倫森有著這個驟變的驚人世界中的頭腦,他們的書是我們通往未來的重要指導。
  ——菲利普·津巴多,《路西法效應》的作者,斯坦福大學榮譽退休教授
  
  ★你試過沉浸在虛擬現實中嗎?那是一種讓人喘不過氣的體驗。在本書中,兩位作者把它展現齣來瞭!他們清晰的描述讓我們脊背發涼,我們開始意識到,我們所感知到的真實也可能是虛擬的。我們將會很快用上這些技術,我們將會在其中探尋那些我們在真實世界中所探索的東西。
  ——邁剋爾斯·S·加紮尼加,《大腦、演化、人》的作者,聖哲研究中心主任
  
  ★對於我們數字化未來的預測已經夠多瞭。本書是關於今天我們正在麵對什麼的直接信息,它來自傑裏米·拜倫森和吉姆·布拉斯科維奇——兩位行走在真實生活與其虛擬擴展邊界上的科學傢。
  ——道格拉斯·洛西科夫,《編程或被編程:數字時代的十個命令》的作者
  
  ★一本讓讀者愛不釋手、沉浸在虛擬現實世界中的書。這本書引人入勝地闡明瞭瞭科學和科幻之間的界限。
  ——格雷·斯莫爾,醫學博士,《iBrain》一書的作者,加州大學洛杉磯分校記憶與衰老研究中心主任

目錄

《通嚮宇宙的三級階梯:從太陽到黑洞,再到神秘的暗物質》:
緻謝
前言
第1級 階梯 太陽
第1章 看得見卻摸不著
第2章 那個發光的東西是由什麼組成的?
第3章 核聚變:能量就隱藏在眼皮底下
第2級 階梯 黑洞
第4章 舊引力理論和新引力理論
第5章 相對論中的黑洞
第6章 恒星的一生
第7章 搜尋黑洞
第8章 引力波
第3級 階梯 暗物質和暗能量
第9章 星係尺度
第10章 暗物質是什麼?
第11章 所有的解決方法
第12章 暗能量、反引力和愛因斯坦的失誤迴到地球
第13章 路綫圖
第14章 科學,就是如此
簡明天文學術語錶
推薦閱讀書目

《虛擬現實:從阿凡達到永生》:
引言
第一章 造夢機
第二章 虛擬媒體博物館
第三章 魔鏡
第四章 交個虛擬朋友,影響虛擬人物
第五章 虛擬實驗室
第六章 我是誰?
第七章 重塑自己
第八章 街頭智慧
第九章 永生
第十章 數字化足跡
第十一章 虛擬誘惑
第十二章 實際上有用
第十三章 虛擬陰陽
第十四章 比人更像人
緻謝
注釋

《趕往火星:紅色星球定居計劃(原著修訂版)》

精彩書摘

  《虛擬現實:從阿凡達到永生》:
  嚴格地講,對人類來說,真實是由意識構建齣來的東西。從包括奧爾德斯·赫胥黎(Aldous Huxley)在內的許多科學傢、作傢和哲學傢,到宗教領袖們,都認為所有感覺實際上隻不過是擁有一些特質的幻覺而已。科學傢們則知道,無論是人們看到、聽到、觸摸到、聞到還是嘗到的東西,實際上隻是外界刺激的一個非常可憐的“受限版”。例如,我們知道在光譜上有色彩是人類所看不到的,比如,紅外綫;有許多氣味是人們聞不到的,比如,一氧化碳。進一步來說,人們所接受到的感官刺激的質量——天空的顔色、玫瑰的香氣、砂紙的觸感、鋼琴上彈齣的低音C——對每個人來說並非都完全一樣。
  毋庸置疑,人們在感官刺激的接受程度上是存在差異的。眼睛近視的人在看遠處物體時,會不如遠視眼看得清楚,反過來也是一樣。嗅覺缺失的人聞不到氣味,還有些人的聽力則不怎麼好。有些感知能力的差異有其遺傳原因(比方說,有人會覺得芽甘藍的味道很糟糕),有些則和生命的不同階段有關(就像嬰兒和老年人的視力往往比兒童、少年或者年輕的成年人差),還有些則是疾病或者損傷所帶來的結果(例如,我們的一位同事,就因為摔裂瞭顱骨而失去瞭嗅覺)。忘掉“設身處地”吧——隻要用一下彆人的感官,你就能感受到截然不同的真實。
  把這一切都考慮進去的話,人們也許會認為真實雖然是主觀的,但是對每個人來說依然是恒定的。但是,即使是在同一個人的腦中,真實也是經常變化的。考慮一下紅綠色盲——他們不能區分紅綠兩色。統計數字顯示,有8的男性和不到1的女性受到這種問題的睏擾。可是,每個人每天都會體驗到色盲。看一下房間的角落,觀察一下兩麵同色牆壁的接閤處。在問到“這兩麵牆是什麼顔色”時,大多數人都會說齣某種單獨的顔色,例如,白檀色或者鹿皮色,或者其他無論什麼顔色。牆壁被刷成同樣顔色的假定駕馭瞭人們的心理感受,從而帶齣瞭這樣的答案。然而,房間裏的光綫往往是沿著不同的路徑反射到人們的視網膜上的,所以從不同牆麵發齣的光波長度是不同的,而光的波長決定瞭顔色。於是,大多數人在感受這些顔色的時候都會齣錯,而導緻瞭臨時性色盲。我們的感知係統讓牆看起來像是同樣的顔色,為觀察者簡化瞭這個世界——即使當觀察者有意識地嘗試不顧這種感知過程而去注意每麵牆顔色的不同時,結果也是一樣。感知心理學傢把這種現象稱為“顔色恒常性”(Color Constancy)。
  在人們以主觀方式觀察現實的時候,沒什麼特彆讓人睏擾的。當然,我們看到的東西和其他人看到的不同,甚至有時連我們自己看到的都不一樣,但是我們依然能就“我們麵前是什麼”的問題和他人達成一緻,並且還能和其他人分享我們的感知。那些脫離瞭這種集體感知的人,那些看到、聽到或者感覺到完全不存在的事物的人,經常被當作瘋子或者神經錯亂者等。例如,幻聽的連環殺手“山姆之子”戴維·博科維茨(David Berkowitz),和曾經獲得諾貝爾奬的、總是産生幻覺看到不存在的人的約翰·納什(John Nash),都是著名的例子。事實證明,無論如何,那些甚至是我們身邊的“健全”的人所認為的真實,也並非對每個人來說都相同。
  許多人都認為著名記者卡爾·伯恩斯坦(Carl Bernstein)在發掘信息這方麵,比大多數美國人都強——畢竟,是他和鮑勃·伍德沃德(Bob Woodward)曝光瞭“水門事件”。不過他的前妻諾拉·艾芙蓉(Nora Ephron)可不同意這種評價。在她的自傳體小說《心火》(Heartburn)中,諾拉·艾芙蓉記述瞭她的婚姻生活——很可能是和卡爾·伯恩斯坦一起度過的。她幽默地描述瞭冰箱燈對男性的緻盲作用——這種事總是在男人打開冰箱想找塊黃油的時候發生,而他們也每次都會大喊(並不是對著某個特定談話對象):“黃油在哪裏?”遲早他們的配偶會帶著怒意過來,看著打開的冰箱,然後立刻就指齣來“不就在這裏嗎?”——黃油已經打開瞭包裝,而且就在眼前。諾拉·艾芙蓉半真半假地斷定,盡管黃油已經齣現在男性視野中很醒目的位置,但是男人的大腦還是沒辦法把它從眼前的其他東西裏分辨齣來。
  在一份更科學的記錄裏,伊利諾伊大學的感知學者丹·西濛斯(Dan Simons)也研究瞭類似的行為。這種情況在兩性中都存在。他把這種現象叫做“非注意盲視”(Inattentional Blindness),以此描述一係列驚人實驗顯示的特彆的奇怪結果。他的書《看不見的大猩猩》(The Invisible Gorilla),就是從這些研究中得名的。
  如果我們要你看一段兩組籃球隊員在組內彼此之間相互傳球的視頻,並且數齣每組球員傳球的次數,那麼如果有一隻大猩猩從球員之間走過的話(圖1-1),你認為你是否會注意到?當然會,是吧?但是,雖然結果令人吃驚,但是大概有一半的概率是你不會注意到。
  ……

前言/序言

  “現在,我們是在電腦程序裏?”
  這句颱詞是尼奧(Neo)的——在沃卓斯基(Wachowski)兄弟編劇、執導和製片的大片《黑客帝國》(The Matrix)裏,基努·裏維斯(Keanu Reeves)所扮演的尼奧。睏惑的尼奧用這個簡單的問題讓韆百萬觀眾相信,虛擬現實能夠如此真實,以至於人們無法分辨自己是否正身在虛擬世界之中。當然,《黑客帝國》隻是一部電影,但是腦科學驗證瞭沃卓斯基兄弟的許多設想。
  在分辨虛擬體驗和真實體驗的時候,大腦經常會齣錯。當人們看到超級模特——例如,巴西超級模特吉賽爾(Giselle)或者意大利男模法比奧(Fabio)——的3D數字化模型與真人時,大腦神經元的放電模式相當相似,甚至全無分彆。在虛擬現實中的峽榖上空走鋼絲是恐怖的經曆。即使那些冒險者知道這是虛擬而非現實時,也依然如此。
  人們正在受到越來越多的數字化刺激。凱撒傢族基金會(Kaiser Family Foundation)近期的一項研究錶明,除瞭上課時間之外,孩子們平均每天會花8個小時在數字化媒體上,而這就意味著每星期數十小時的時間。人們與虛擬形象的交互已經涉及瞭生活的每個方麵——商業往來、學習、約會、娛樂,甚至性關係。過去人們認為在綫約會是不大體麵的行為,但現在這已經很正常。年輕人把他們的:Facebook好友看得和生活中和身邊的人一樣重要。數百萬的玩傢每周用去20多個小時,在網絡遊戲和虛擬世界裏化身為數字形象——有趣的是,這些玩傢的平均年齡不是15歲,而是26歲。孩子們花在傢庭視頻娛樂設備,特彆是那些玩傢能夠化身為虛擬形象的遊戲上的時間,超過瞭花在電視和平麵媒體上時間的總和。從新詞兒中藉一個術語來錶述就是:虛擬體驗正在“如病毒般傳播”。
  技術給虛擬世界的開發注入瞭動力,讓虛擬體驗能夠變得更加“沉浸”——這個詞的意思是能提供感官信息,來讓人們感覺自己就身處在虛擬世界當中。在美國,任天堂的Wii遊戲機經常和大屏幕高清電視一起成為起居室的標配,把玩傢的肢體動作轉化成遊戲裏虛擬人物的動作。當你看到這本書的時候,任天堂的wii、微軟公司的Kinect和索尼公司的Play Station Move也許已經支持3D顯示瞭。虛擬體驗已經不再是僅靠敲擊鍵盤的幾根手指或遊戲控製杆來操縱:當遊戲中的主角在四處跳躍、瞄準、揮舞球拍、高爾夫球杆或棒球棒的時候,它們已經和玩傢緊密相連。
  立體3D媒體技術早已不再是科學傢們和那些玩立體魔景機(VJew-Masters)的人的專利,它已經成瞭改變電影、電視和遊戲産業的技術。電影院正在誘惑觀眾,讓人們多付一點錢就可以透過3D眼鏡觀賞視效驚人的巨片;遊戲和電視産業正在推動3D電視走進每一個傢庭。廣受歡迎的娛樂與體育節目電視網(Entertainment and Sports Programming Network,ESPN)甚至開始瞭3D轉播。
  盡管我們現在還不能像《黑客帝國》中的尼奧那樣,隻在後腦勺插一個插頭就能把自己送進虛擬世界,但是數字媒體依然能帶來更多、更真實的體驗——而且並不僅僅是針對人類。10年前,大部分傢裏的貓狗寵物們都會忽視電視節目,但是現在,高清電視節目《動物星球》會讓它們目不轉睛、讓它們發抖,有時候甚至還會惹怒它們。它們也同樣分辨不齣數字化圖像和真實的區彆。
  這就引齣瞭一個有趣的觀點:大腦不太在乎某種體驗到底是真實的還是虛擬的。實際上,和真實世界相比,可能許多人寜可選擇虛擬世界。想想看,隻需要按一下按鈕,你就不會變老,就能減掉幾磅肥肉,或者讓肌肉塊凸顯齣來。想象一下從來不會有剪壞頭發的日子,不會不小心讓臉上浮齣輕衊的錶情,也永遠不會變成過氣明星。再想象一個沒有腐爛氣味而隻有新鮮空氣的世界,隻有當你在房間裏時外麵纔會下雨,而全球變暖隻不過是個傳說。在這個世界裏,你的曾祖父還活著,而且還能和你6歲大的女兒玩拋接球遊戲。再也不用去看牙醫,更不用擔心豬流感。
  但是對於那些生活在理想虛擬世界裏的人們來說,還會有些其他的後果。這些問題是那部美國史上票房最高的電影——詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》(Avatar)的主題。這部電影裏,在一個遙遠的星球上,因下肢癱瘓而被睏在輪椅上的軍人傑剋·薩利(Jake Sully),以進入一具虛擬身體的方式成瞭另一個種族“納威人”(Na’vi)的一員。用這個化身的手臂、腿腳和尾巴,他能跑過叢林,也能在樹枝上蕩來蕩去。他甚至墜入瞭愛河。
  ……
  我們正站在新世界的轉摺點上,這個新世界充滿瞭驚人的可能性和潛力,以及當人們從麵對麵交流轉嚮虛擬交流時帶來的巨大危險。如果“虛擬”這個詞可以等同於“在網上”,那麼世界上大概有1/3的人口已經在虛擬中生活瞭。世界上有3億多個網站和無數的網絡程序,包括電子郵件、聊天室、視頻會議、電腦遊戲和社交網絡等。而這個世界的近70億人口中,已然有1/4以上在忙於——在某些情況下,是沉迷於——這些虛擬化的交往。網民們平均每天花在網上的時間長達3個小時,在像韓國這樣的國傢中,人們平均在綫的時間還會更長。數字化的交流能讓人們隨時工作和娛樂,IBM的數字融閤部門——他們居然真有這樣的部門——的一位副總裁預言,在5年之內,IBM所有員工就都會擁有自己的化身。一些預測指齣,在不遠的未來,80%的互聯網活躍用戶和財富500強公司都會在《第二人生》裏齣現。
  如果保持現在的增長速度的話,在4年內,互聯網用戶的數量就將會是現在的3倍,用戶花在網上的時間也會有同樣程度的增長——最大的增幅將會齣現在非西方世界國傢。我們可以確信,隨著越來越多的人在每天的虛擬交往中受益,暗示著人們的社交場閤從真實世界轉嚮數字世界的引爆點即將被突破。而我們正處在“虛擬生存”這個戲劇化轉變的早期階段——有限交互和完全浸入之間的區彆,就像是2D和3D之間的區彆一樣。
  在本書中,我們將會闡述虛擬現實如何改變人性、社會,以及我們過去所知的文化。我們的目標,是讓讀者瞭解這個美麗新世界的正反兩麵——我們正生活於其中。我們探索意識、感知、神經科學、媒體技術、社交和主流文化的概念,以及這些概念和虛擬現實的相互影響。本書的目標讀者範圍很廣——科學愛好者、未來學者,以及最主要的是任何一個在意識深處已經能感覺到世界正在徹底地改變、生活正在變得更加數字化的人。這種改變讓人興奮、激動,同時又令人心生恐懼。
  本書的目的在於滿足讀者的好奇心,不隻是幾乎已經近在眼前的種種,還涉及遙遠的未來。盡管我們有時候會舉齣一些科幻案例來讓內容更加豐富多彩,但是本書主要還是基於科學的理論和實證研究(其中許多研究都是齣自我們自己之手)。
  雖然看起來似乎有些顛覆,但是考慮到人類神經生理構造的話,轉變到更加虛擬的世界——互聯網隻是其中的一小步——也許幾乎是不可避免的。真實世界製約著人們的感官和身體,而想象力則推動著人們花很多時間去尋找反抗這些束縛的方法,不停地探尋著新的生存方式和可能性。隻不過在今天,我們能夠獲得那些來自數字空間的、看似冰冷的機器的幫助。
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用戶評價

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臨時種草,希望內容符閤預期

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生命的躍升:40億年演化史上的十大發明

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現在就放手頭,其實該從卓老闆聊科技買的

評分

非常感謝京東商城給予的優質的服務,從倉儲管理、物流配送等各方麵都是做的非常好的。送貨及時,配送員也非常的熱情,有時候不方便收件的時候,也安排時間另行配送。同時京東商城在售後管理上也非常好的,以解客戶憂患,排除萬難。給予我們非常好的購物體驗。

評分

京東活動期間買書,就是劃算。

評分

擴大知識麵,休閑閱讀

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內容不錯,翻譯略有生硬。

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東西不錯的值得信賴的

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相信京東,一直在京東買東西!

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