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[美] 傑裏米·吉布森(JeremyGibson)著 著
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發表於2024-11-20
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圖書介紹
店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121311215
商品編碼:12093228231
齣版時間:2017-05-01
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圖書描述
作 者:(美)傑裏米·吉布森(Jeremy Gibson) 著;劉曉晗 等 譯 定 價:128 齣 版 社:電子工業齣版社 齣版日期:2017年05月01日 頁 數:709 裝 幀:平裝 ISBN:9787121311215 ●第Ⅰ部分遊戲設計和紙質原型
●第1章像設計師一樣思考2
●1.1你是一名遊戲設計師2
●1.2Bartok:遊戲練習2
●1.3遊戲的定義7
●1.4小結12
●第2章遊戲分析框架14
●2.1遊戲學的常用框架14
●2.2MDA:機製,動態和美學14
●2.3規則,戲劇和動態元素17
●2.4四元法19
●2.5小結21
●第3章分層四元法22
●3.1內嵌層22
●3.2動態層23
●3.3文化層24
●3.4設計師的責任25
●3.5小結25
●第4章內嵌層27
●4.1內嵌機製27
●部分目錄
內容簡介
這是一本將遊戲設計理論、原型開發方法以及編程技術巧妙結閤在一起的書籍,目的是填補遊戲設計與編程開發之間的缺口,將兩者聯係起來。隨著 Unity 遊戲開發技術趨於成熟,遊戲設計師把自己的想法轉換為數字原型已變得極為重要。書中匯集瞭靠前知名遊戲設計專傢——Jeremy Gibson 在北美地區首屈一指的遊戲設計課程的教學經驗,整閤瞭成為成功遊戲設計師和原型設計師所需要的相關技能與知識,能夠有效幫助讀者熟練運用 Unity 進行原型開發與遊戲設計,以及藉助 C#進行遊戲編程。遊戲製作是一門手藝,是很多人的夢想,但其重重睏難也時常令人望而卻步。當你徘徊在遊戲製作之門手足無措時,這本書可以從理論和實踐兩方麵幫你打下牢固的基礎。翻開這本書,跟隨其中的指引衝破阻礙,也許創造下一個經典遊戲的就是你! (美)傑裏米·吉布森(Jeremy Gibson) 著;劉曉晗 等 譯 傑裏米·吉布森,在密歇根大學安娜堡分校的電氣工程與計算機科學專業任教,講授計算機遊戲設計課程,同時也是ExNinja Interactive有限責任公司的創始人之一。2009年至2013年間,擔任南加州大學電影藝術學院的互動媒體及遊戲專業的助理教授,講授遊戲設計和原型開發課程。在他任職期間,該學院的遊戲設計課程在北美地區首屈一指。Jeremy同時擔任IndieCade獨立遊戲展會的教育和發展,負責IndieX―change和GameU峰會。自2009年開始,每年在遊戲開發者大會上發錶演講。
Jeremy於1999年取得瞭得剋薩斯大學奧斯汀分校的廣播、電視、電影專業的理學學士學等
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