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[美] 杰里米·吉布森(JeremyGibson)著 著



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发表于2024-11-20

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图书介绍

店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121311215
商品编码:12093228231
出版时间:2017-05-01


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图书描述

作  者:(美)杰里米·吉布森(Jeremy Gibson) 著;刘晓晗 等 译 定  价:128 出 版 社:电子工业出版社 出版日期:2017年05月01日 页  数:709 装  帧:平装 ISBN:9787121311215 第Ⅰ部分游戏设计和纸质原型
第1章像设计师一样思考2
1.1你是一名游戏设计师2
1.2Bartok:游戏练习2
1.3游戏的定义7
1.4小结12
第2章游戏分析框架14
2.1游戏学的常用框架14
2.2MDA:机制,动态和美学14
2.3规则,戏剧和动态元素17
2.4四元法19
2.5小结21
第3章分层四元法22
3.1内嵌层22
3.2动态层23
3.3文化层24
3.4设计师的责任25
3.5小结25
第4章内嵌层27
4.1内嵌机制27
部分目录

内容简介

这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着 Unity 游戏开发技术趋于成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了靠前知名游戏设计专家——Jeremy Gibson 在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用 Unity 进行原型开发与游戏设计,以及借助 C#进行游戏编程。游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作之门手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你! (美)杰里米·吉布森(Jeremy Gibson) 著;刘晓晗 等 译 杰里米·吉布森,在密歇根大学安娜堡分校的电气工程与计算机科学专业任教,讲授计算机游戏设计课程,同时也是ExNinja Interactive有限责任公司的创始人之一。2009年至2013年间,担任南加州大学电影艺术学院的互动媒体及游戏专业的助理教授,讲授游戏设计和原型开发课程。在他任职期间,该学院的游戏设计课程在北美地区首屈一指。Jeremy同时担任IndieCade独立游戏展会的教育和发展,负责IndieX―change和GameU峰会。自2009年开始,每年在游戏开发者大会上发表演讲。
Jeremy于1999年取得了得克萨斯大学奥斯汀分校的广播、电视、电影专业的理学学士学等

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