發表於2024-12-24
沙盤療法,是一種“玩齣來”的心理谘詢遊戲,一種展現潛意識的心理治療方法。
書中附有沙盤療法豐富的理論知識,以及個體案例、傢庭案例及團體案例,其均來自谘詢中的真實案例,及沙盤培訓教學中的案例。
沙盤展示的是我們每個人內在的成長過程,在閱讀學習本書的過程中,身心會得到升華。
趙玉萍,國傢心靈導師師資,國傢二級心理谘詢師,沙盤遊戲導師培訓學院院長,國傢CETTIC職業等級培訓高級心靈導師講師,深圳市爸媽在綫心理谘詢股份有限公司首席講師。曾擔任國傢心理從業人員職業教材《沙盤遊戲教學》(初、中、高級)主編,著作《多維沙盤》即將齣版上市。
第一篇 沙盤遊戲的初階
|第一章|沙盤遊戲概論
第一節 什麼是沙盤遊戲?
第二節 沙盤遊戲的起源與發展
第三節 沙盤遊戲的必備材料
第四節 沙盤作品的延遲性解釋
第五節 沙盤遊戲的治療特點
|第二章|沙盤遊戲的理論淵源
第一節 榮格分析心理學與沙盤遊戲
第二節 投射理論
第三節 人格結構理論
第四節 積極想象技術
第五節 能量理論
|第三章|沙盤遊戲的實施過程
第一節 實施原則
第二節 沙盤遊戲的導入
第三節 沙盤作品的製作
第四節 體驗和重新配置
第五節 沙盤作品的分享
第六節 記錄和拍照
第七節 沙盤作品的拆除
第八節 案例整理和照片存檔
|第四章|沙盤象徵意義解讀
第一節 神話傳說的象徵意義
第二節 文化宗教的象徵意義
第三節 自然景觀的象徵意義
第四節 人物的象徵意義
第五節 動物的象徵意義
第六節 植物的象徵意義
第七節 交通工具的象徵意義
第八節 建築物的象徵意義
第九節 其他物品的象徵意義
第十節 事件的象徵意義
|第五章|沙盤的空間配置
第二篇 沙盤遊戲的進階
|第一章|沙盤遊戲個體谘詢案例
|第二章|沙盤遊戲傢庭治療的理論
第一節 沙盤遊戲傢庭治療的理論背景
第二節 沙盤遊戲傢庭治療的原理
第三節 沙盤遊戲傢庭治療的主要觀點
第四節 沙盤遊戲傢庭治療的技術應用
第五節 沙盤遊戲傢庭治療的應用實踐
|第三章|沙盤遊戲傢庭治療的案例
第三篇 沙盤遊戲的高階
|第一章|沙盤遊戲團體治療的理論
第一節 沙盤遊戲團體療法的界定
第二節 沙盤遊戲團體療法的目標
第三節 沙盤遊戲團體療法的操作
|第二章|沙盤遊戲團體治療的案例
|第三章|沙盤遊戲的督導
第一節 沙盤心理督導
第二節 沙盤督導的形式
第三節 沙盤督導的作用
第四節 沙盤遊戲督導案例
(一)個體潛意識
個體潛意識主要由各種情結構成,對於每個個體來說都是獨特的。它曾經一度是意識的,但因被遺忘、忽視或壓抑,從意識中消失瞭。如:令人痛苦的思想、懸而未決的問題、童年被壓抑的記憶、人際間的衝突和道德焦慮等;還有一些經驗,它們與人們不太相乾或無足輕重,由於本身強度太弱,當人們經曆它們時達不到意識層麵,不能留駐在意識之中,因而被貯藏在個體潛意識裏,所有這些構成瞭個人潛意識的內容。當需要時,這些內容通常會很容易地到達意識層麵,會以“情結”的形式錶現齣來,這是個體潛意識的重要特點之一。當個體具有某種情結時,會沉溺於其中不能自拔,如:一個沉迷於繪畫的人,會渾然忘我,捨棄許多安享生活的方式或錢財,去追求自己的目標,並樂在其中。
(二)集體潛意識
集體潛意識對集體來說,或多或少是相通的。榮格認為,集體潛意識是心靈的一部分,它有彆於個人意識,由於它的存在不像個人意識那樣來自於個人的經驗,因此不是個人習得的東西。集體潛意識的內容從未在意識裏齣現過,完全是通過遺傳而存在的。就是說,從我們齣生那一刻,心理中就已經具備瞭集體無意識的內容。所以個體潛意識的內容大部分是情結,集體潛意識的內容主要是原型。例如,我們都有一個長期留傳下來的經驗,就是一聽說到“蛇”,就會害怕。這不是說你現在看到這個東西纔害怕,不是個人經驗,而是長期積纍下來的一種民族的共有的東西,這是集體無意識。又例如,我們感受到大自然的安寜,以及對太陽的崇拜,這些意識都是人類共通的。
(三)原型與原型心象
按照榮格的說法,原型就是存在於每個人集體無意識之中的,不被我們意識到的,沒有形式的,抽象的內容。這個內容不會被我們感知,隻是一種抽象的概念式的存在,但它始終影響和指導著人的意識和行為。在特定的情況下,如在沙盤遊戲中、積極想象中、意象對話中,纔會以意象的形式齣現。原型隻有通過象徵纔能錶現自己,我們也隻有通過對象徵的分析和解釋,纔能更好地認識原型。
在沙盤治療中,從沙具的選取,圖形的塑造,到最後呈現的整體作品,都具有象徵意義,體現瞭原型。就像我們的某些記憶一樣——存在於我們內心,但是卻看不見摸不著,隻有當你想起來的時候,這些記憶的形象纔會浮現。原型也是如此,隻有當它被觸及的時候纔會以“意象”的形式齣現,即以畫麵的方式齣現時,我們纔可能意識到。所以說,原型是把集體無意識的內容給呈現齣來,或者說,就是集
體無意識通過原型呈現齣來。
原型是錶達集體無意識的內容,原型心象就是把原型的內容變成瞭圖案。榮格認為原型有許多錶現形式,這些原型存在於我們每個人的內心深處,在意識以及無意識的水平上,影響著我們每個人,其中有四種原型最為突齣,即陰影、人格麵具、阿尼瑪與阿尼姆斯。
1.陰影
陰影是我們自己內心深處遺傳下來的最隱蔽、最深層、最原始或無意識的心理層麵。它與弗洛伊德的“本我”有些相似,陰影包含瞭人類先祖具有的一切野性衝動、邪惡,不能被社會接受,因而這些內容是個體自認為不可顯示齣來的。
在心理意義上來說,陰影並不完全隻是消極的存在,意識到陰影存在本身,已經具有某種積極的意義。覺察自己的陰影,達到某種心理的整閤,是心理分析工作過程中重要的目標。
陰影常尋求嚮外部投射,男人傾嚮於把自己的陰影(否認和動物性情感)投射到其他男人身上,同樣女人也傾嚮於把自己的陰影衝動地投射到其他女人身上,從而引起不愉快的感情。
陰影反映在沙盤作品上,常常是怪獸、妖怪、邪毒的人或動物的形象,整體場麵是擔驚受怕的、令人恐怖的。
2.人格麵具
從分析心理的意義上說,人格麵具實際上就是我們所說的“我”,我們所錶現給彆人的“我們自己”。我們的人格麵具並非就是我們真實本來的自己。
人格麵具是一個人公開的一麵,是為瞭給彆人良好的印象,被人認可而包裝的麵目。每個人可能有好幾種不同的麵具,和傢人在一起是一個樣子,和朋友在一起是一個樣子,和自己在一起又是另一種麵具瞭。人格麵具能夠使人在社會中獲益,但過分關注人格麵具必然要犧牲人格結構中的其他部分。
人格麵具與陰影是相互對應的原型意象。我們傾嚮於掩藏我們的陰影,同時也會傾嚮於修飾與裝扮自己的人格麵具。當我們讓自己認同於某種美好的人格麵具的時候,我們的陰影也就愈加陰暗。兩者的不協調與衝突,將帶來心理上的許多問題與障礙。
3.阿尼瑪
阿尼瑪是用來形容男人心靈中的女性成分的原型意象。
阿尼瑪有兩種功能:讓男子具有女子氣,提供男性與女性交往的模式。榮格認為,每個人天生具有異性的某些性質,要想讓人生活得和諧平衡,必須允許男性人格中的女性性質在人的意識和行為中得到展現。如果一個男人隻展現男子氣,那麼女子氣就會始終留在潛意識中,他的無意識就有一種軟弱、柔順;但如果一個男人過分突齣阿尼瑪,就會顯得兒女情長、英雄氣短,有的甚至錶現為異裝癖、戀物癖,或成為富有女子氣的同性戀者等。
4.阿尼姆斯
阿尼姆斯是與阿尼瑪相對應的一個概念,象徵著女人內在的男性成分。被阿尼姆斯所占據的女人,則會失去很多女性的色彩。能夠辨析與關注其存在的阿尼姆斯的女性,則能夠從這種原型的意象中獲得積極的力量。
沙盤中的阿尼瑪和阿尼姆斯可能單獨齣現,也可能和自我像一起齣現。通過來訪者的解釋,可以看齣其無意識中的異性傾嚮的特徵。
……
《一沙一世界》作為暢銷書4年後再版,首先要感謝熱心支持第一版的專傢、學者、朋友、同事及傢人,感謝讀者們的厚愛和包容,感謝武漢大學齣版社北京圖書分社對此書的策劃包裝和推廣。本次修訂齣版是順應讀者的新需求以及本人在工作實踐中的新思考,在第一版的基礎上進行的修訂和創新。
《一沙一世界》修訂版在內容上,力求體現“通過沙盤心理遊戲,達到心靈療愈”的指導思想,突齣專業特色。在結構上,針對沙盤遊戲的層級,按照模塊化的方式分為沙盤遊戲初階、沙盤遊戲中階和沙盤遊戲高階,共三篇十一章進行編寫。
修訂版的內容和形式上有以下幾個亮點:
1.保持“手把手教你學沙盤遊戲”的初衷,麵嚮初學者和進一步學習沙盤遊戲的專業人士及心理學愛好者,全麵提升沙盤遊戲的深度和廣度。
2.對本書的結構進行調整,使內容更具實用性、趣味性、遊戲性和神奇性。
3.結閤工作實踐,替換瞭部分案例,使案例更具有代錶性。
4.新增案例督導章節。
5.每一個案例之後,增加案例點評和疑難解答。
感謝為本書提供案例的來訪者和學員,感謝為本書校稿和提供照片的林靜、林峰、王紫輝等,感謝“爸媽在綫”的鬍煜總裁題序,感謝社會各界愛心人士給予《一沙一世界》的關注和支持!
由於本人學識有限,修訂版定有不盡如人意之處,敬請有關專傢和讀者不吝賜教,以便不斷提高《一沙一世界》的學術水平和實用性。
趙玉萍
2016年3月18日
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評分書本收到瞭,看瞭一下,書本的質量還可以。
評分不錯的書,趙玉萍老師的
評分幫朋友下單的,據說很不錯
評分很好,一直在京東買書,以後也會一直購買
評分還是很不錯的,包裝也很好!
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