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內容簡介
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目錄
第01章 初識Maya 2015 21
1.1 Maya概述 22
1.1.1 Maya工作流程 22
1.1.2 Maya應用領域 24
1.1.3 Maya 2015新增功能 26
1.1.4 專用術語簡介 31
1.2 Maya工作界麵詳解 32
1.2.1 啓動Maya 2015 33
1.2.2 標題欄 33
1.2.3 菜單欄 34
1.2.4 狀態欄 34
1.2.5 工具架 35
1.2.6 工具箱 35
1.2.7 視圖區 36
1.2.8 通道欄和屬性編輯器 36
1.2.9 時間軸和範圍條 36
1.2.10 命令欄和幫助欄 37
1.3 快捷菜單和快捷鍵 37
1.3.1 快捷菜單 37
1.3.2 界麵優化 38
1.3.3 自定義快捷鍵 39
課堂練習1:自定義快捷鍵 39
第02章 視圖操作 41
2.1 控製視圖 42
2.2 設置顯示模式 42
2.3 設置分類顯示 42
2.4 調整視圖大小 43
2.5 場景管理器 43
2.6 視圖的基本操作 44
2.6.1 移動視圖 44
2.6.2 鏇轉視圖 44
2.6.3 縮放視圖 45
2.6.4 最大化選定視圖 45
2.6.5 最大化選定對象 46
2.6.6 切換視圖 46
課堂練習2:調整視圖布局 48
2.7 使用書簽記錄視圖 49
課堂練習3:將視圖角度定義為標簽 49
2.8 視圖導航器 50
2.9 視圖菜單 51
2.9.1 視圖 51
2.9.2 著色 52
2.9.3 照明 54
2.9.4 顯示 54
2.9.5 渲染器 55
2.9.6 麵闆 55
第03章 自定義軟件 56
3.1 設置文件保存格式 57
3.2 自定義工具架 57
3.2.1 添加/刪除圖標 57
課堂練習4:在工具架上添加【構造平麵】命令 57
3.2.2 選擇不同的工具架 58
課堂練習5:選擇不同的工具架 58
3.2.3 工具架編輯器 59
3.3 自定義視圖 59
課堂練習6:自定義視圖布局 59
3.4 修改曆史記錄 61
3.5 設置默認操縱器手柄 61
3.6 切換視圖背景顔色 62
3.7 加載Maya插件 63
課堂練習7:手動加載插件 63
3.8 設置工程文件 64
3.8.1 Maya的工程目錄結構 64
3.8.2 項目窗口對話框 65
課堂練習8:創建與編輯工程目錄 65
3.9 坐標係統 66
第04章 Maya基礎操作 68
4.1 創建物體 69
課堂練習9:創建多邊形物體 69
4.2 物體屬性 70
4.3 選擇操作 70
4.3.1 使用選擇工具選擇對象 70
4.3.2 區域選擇對象 71
4.3.3 使用大綱視圖選擇對象 71
4.4 移動物體 72
4.5 鏇轉物體 73
4.6 縮放物體 73
4.7 圖層操作 73
4.7.1 創建圖層 73
4.7.2 管理圖層 74
4.8 復製對象 74
4.9 組閤物體 76
4.10 創建父子關係 77
課堂練習10:設立父子關係 77
4.11 捕捉設置 78
4.11.1 柵格捕捉 78
課堂練習11:利用捕捉創建麯綫 79
4.11.2 邊綫捕捉 80
課堂練習12:在三維模型上創建麯綫 80
4.11.3 點捕捉 81
課堂練習13:對齊物體 81
4.11.4 麯麵捕捉 82
課堂練習14:捕捉到麯麵 82
4.12 使用圖片輔助編輯 82
4.12.1 使用參考圖片 82
課堂練習15:使用參考圖片 83
4.12.2 設置背景 83
課堂練習16:設置環境背景 84
第05章 NURBS麯綫 85
5.1 NURBS概述 86
5.2 NURBS麯綫構成元素 87
5.3 創建麯綫 88
5.3.1 通過控製點創建麯綫 88
課堂練習17:創建一條CV麯綫 88
課堂練習18:在創建過程中改變麯綫形狀 89
課堂練習19:創建完成後修改麯綫 89
5.3.2 通過編輯點創建麯綫 90
課堂練習20:創建EP麯綫 91
5.3.3 創建任意麯綫 91
課堂練習21:使用鉛筆麯綫工具繪製麯綫 91
5.3.4 創建圓弧 92
課堂練習22:創建兩條圓弧 92
5.3.5 創建文本 92
5.4 編輯麯綫 93
5.4.1 復製麯麵麯綫 93
課堂練習23:在已有麯麵上復製麯綫 93
5.4.2 附加麯綫 94
課堂練習24:附加兩條麯綫 94
5.4.3 分離麯綫 95
課堂練習25:分離麯綫 96
5.4.4 對齊麯綫 96
5.4.5 麯綫相交 96
5.4.6 麯綫圓角 97
課堂練習26:對麯綫執行圓角操作 97
5.4.7 偏移麯綫 98
5.4.8 開放/閉閤麯綫 99
5.4.9 切割麯綫 99
5.4.10 延伸麯綫 99
5.4.11 平滑麯綫 100
課堂練習27:平滑麯綫 100
5.4.12 反轉麯綫方嚮 100
5.4.13 添加點工具 101
5.4.14 擬閤B樣條綫 101
課堂練習28:擬閤B樣條綫 102
5.4.15 CV硬度 102
5.4.16 麯綫編輯工具 103
5.4.17 修改麯綫 104
5.4.18 移動接縫 104
5.4.19 投影切綫 104
課堂練習29:投影切綫 105
5.4.20 重建麯綫 106
課堂練習30:麯綫的重建操作 106
5.4.21 插入結 107
課堂練習31:在麯綫上插入結點 107
5.4.22 選擇 107
第06章 NURBS麯麵建模 109
6.1 NURBS麯麵建模基礎 110
6.1.1 NURBS麯麵概念 110
6.1.2 NURBS麯麵的構成元素 110
6.2 創建NURBS幾何體 110
6.2.1 球體 111
6.2.2 立方體 112
6.2.3 圓柱體 113
6.2.4 圓錐體 114
6.2.5 平麵 115
6.2.6 圓環 116
6.2.7 圓形 117
6.2.8 方形 119
6.3 一般成形 119
6.3.1 鏇轉 119
課堂練習32:利用鏇轉命令創建酒杯 119
6.3.2 放樣 121
課堂練習33:創建立體文字 121
6.3.3 平麵 122
課堂練習34:由平麵生成物體 122
6.3.4 擠齣麯麵 123
課堂練習35:擠齣麯麵 123
課堂練習36:特殊擠齣效果 124
6.4 特殊成形 124
6.4.1 雙軌成形 125
課堂練習37:使用雙軌成形工具創建物體 125
6.4.2 邊界 127
6.4.3 方形 128
6.4.4 倒角 128
6.4.5 倒角+ 129
6.5 NURBS麯麵編輯工具 130
6.5.1 復製NURBS麵片 130
課堂練習38:復製NURBS麯麵 130
6.5.2 在麯麵上投影麯綫 131
課堂練習39:創建“Audi”文本 131
6.5.3 麯麵相交 132
6.5.4 修剪工具 133
課堂練習40:剪切麯麵 133
6.5.5 取消修剪麯麵 133
6.5.6 布爾 134
課堂練習41:執行布爾運算 134
6.6 其他編輯工具 134
6.6.1 附加麯麵 135
6.6.2 分離麯麵 135
6.6.3 對齊麯麵 136
6.6.4 開放/閉閤麯麵 136
6.6.5 移動接縫 137
6.6.6 插入等參綫 137
6.6.7 延伸麯麵 138
6.6.8 偏移麯麵 139
6.6.9 反轉麯麵方嚮 139
6.6.10 重建麯麵 140
6.6.11 圓化工具 140
6.6.12 麯麵圓角 141
6.6.13 縫閤 142
6.6.14 雕刻幾何體工具 143
6.7 案例1:製作小號模型 144
第07章 多邊形建模技術 153
7.1 多邊形建模基礎 154
7.1.1 多邊形建模的基本認識 154
7.1.2 多邊形建模原則 155
7.2 創建多邊形原始物體 155
7.2.1 使用命令創建物體 155
7.2.2 多邊形的屬性參數設置 156
7.2.3 使用快捷方式創建多邊形 156
7.3 多邊形模型的常規操作 157
7.3.1 多邊形模型的元素構成 157
課堂練習42:切換模型元素 157
7.3.2 多邊形的數量 158
7.3.3 多邊形模型顯示 159
7.3.4 多邊形模型法綫 159
7.3.5 多邊形代理 160
課堂練習43:使用代理 161
7.3.6 多邊形的選擇 162
7.4 網格(多邊形基礎工具) 163
7.4.1 結閤(閤並工具) 163
課堂練習44:閤並對象 163
7.4.2 分離工具 164
課堂練習45:分離物體 164
7.4.3 提取命令 164
7.4.4 布爾工具 165
課堂練習46:修飾輪轂 165
7.4.5 平滑工具 166
課堂練習47:平滑多邊形 166
7.4.6 平均化頂點工具 167
7.4.7 傳遞屬性工具 168
7.4.8 減少 168
課堂練習48:簡化多邊形 168
7.4.9 繪製減少權重工具 169
7.4.10 繪製傳遞屬性權重工具 170
7.4.11 剪貼闆操作工具 170
7.4.12 清理 170
7.4.13 三角化工具 171
課堂練習49:轉化三角麵 171
7.4.14 四邊形化 171
7.4.15 生成洞工具 172
7.4.16 填充洞工具 172
7.4.17 創建多邊形工具 173
課堂練習50:創建多邊形物體 173
7.4.18 雕刻幾何體工具 174
課堂練習51:在多邊形錶麵雕刻 174
7.4.19 鏡像切割 175
課堂練習52:執行鏡像切割 175
7.4.20 鏡像幾何體工具 176
課堂練習53:鏡像多邊形物體 176
7.5 多邊形擴展工具 177
7.5.1 擠齣工具 177
課堂練習54:拉伸多邊形 177
7.5.2 保持麵與麵閤並 179
課堂練習55:閤並多邊形麵 179
7.5.3 橋接工具 179
課堂練習56:在斷麵上執行橋接 179
7.5.4 添加到多邊形工具 180
課堂練習57:在模型上添加邊綫 180
7.5.5 切割麵工具 181
課堂練習58:使用切麵 181
7.5.6 交互式分割工具 182
課堂練習59:修改物體布綫結構 182
7.5.7 插入循環邊工具 183
7.5.8 偏移循環邊工具 184
7.5.9 添加細分段數 185
課堂練習60:對多邊形麵進行細分 185
7.5.10 滑動邊工具 186
7.5.11 翻轉三角形邊 186
7.5.12 變換組件 186
7.5.13 正嚮/反嚮自鏇邊 186
7.5.14 刺破 187
7.5.15 楔形 187
課堂練習61:楔入麵操作 187
7.5.16 復製麵 188
7.5.17 閤並組件 188
課堂練習62:縫閤多邊形 188
7.5.18 閤並組件到中心 189
7.5.19 閤並頂點工具 189
課堂練習63:閤並頂點 190
7.5.20 閤並邊工具 190
課堂練習64:閤並邊界 190
7.5.21 塌陷 191
7.5.22 刪除邊/頂點 191
7.5.23 切角 192
7.5.24 倒角 193
課堂練習65:添加倒角 193
7.5.25 摺痕工具 193
課堂練習66:利用摺痕製作平滑效果 193
7.6 案例2:創建卡通龜模型 195
7.7 案例3:製作剛比斯獸 209
第08章 使用燈光 227
8.1 燈光原理 228
8.1.1 燈光在室內空間的作用 228
8.1.2 燈光色彩的物理效應 229
8.2 燈光 231
8.2.1 燈光的概述 231
8.2.2 創建燈光 231
8.3 燈光的類型 231
8.3.1 環境光 231
課堂練習67:魔幻世界 232
8.3.2 平行光 233
課堂練習68:要塞 233
8.3.3 點光源 234
課堂練習69:布置場景照明 234
8.3.4 聚光燈 235
課堂練習70:老宅 235
8.3.5 區域光 236
課堂練習71:傍晚 236
8.3.6 體積光 236
課堂練習72:燭光 236
8.4 燈光的鏈接 237
課堂練習73:場景一角 237
8.5 陰影 238
8.5.1 深度貼圖陰影 238
課堂練習74:洗發露 238
8.5.2 光綫跟蹤陰影 240
課堂練習75:設置光影跟蹤 240
8.6 燈光特效 240
8.6.1 燈光霧 240
課堂練習76:卡通寶貝 241
8.6.2 光學特效 241
課堂練習77:鬼蜮 241
8.7 案例4:溫馨書屋 246
第09章 使用攝影機 250
9.1 認識攝影機 251
9.1.1 攝影機類型 251
9.1.2 攝影機和目標 252
9.1.3 攝影機、目標和上方嚮 252
9.1.4 立體攝影機 252
9.1.5 Multi Stereo Rig(多重攝影機
裝配) 252
9.2 攝影機的基本設置 253
9.3 攝影機工具 255
9.3.1 側滾工具 255
9.3.2 平移工具 256
9.3.3 推拉工具 256
9.3.4 縮放工具 256
9.3.5 二維平移/縮放工具 256
9.3.6 方位角仰角工具 257
9.3.7 偏轉—俯仰工具 257
9.3.8 飛行工具 257
9.3.9 漫遊工具 257
9.4 攝影機屬性 258
9.5 景深 259
課堂練習78:午後街道 260
第10章 添加UV貼圖坐標 261
10.1 UV貼圖坐標 262
10.1.1 UV的基本概念 262
10.1.2 UV的編輯窗口 262
10.2 NURBS模型的UV設置 262
10.2.1 NURBS模型的UV設置 262
課堂練習79:展開蘋果的UV 263
10.2.2 NURBS模型UV的編輯 263
課堂練習80:編輯NURBS模型UV 263
10.3 多邊形UV投射 264
10.3.1 多邊形UV編輯命令 264
10.3.2 平麵映射 264
課堂練習81:使用平麵映射 265
10.3.3 圓柱形映射 266
課堂練習82:使用圓柱形映射 266
10.3.4 球形映射 267
10.3.5 自動映射 267
課堂練習83:使用自動映射 267
10.3.6 在創建多邊形幾何體時設置UV 269
課堂練習84:設置UV 269
10.4 多邊形UV編輯工具 269
10.4.1 規格化 269
10.4.2 翻轉 270
10.4.3 鏇轉 271
10.4.4 拉直UV邊界 271
10.4.5 優化 272
10.4.6 切割UV邊 273
10.4.7 分割UV 273
10.4.8 縫閤UV邊 273
10.4.9 移動並縫閤UV邊 274
10.4.10 UV快照 274
課堂練習85:製作UV快照 275
10.4.11 刪除UV 275
10.5 案例5:人頭模型UV的設置 275
第11章 Maya渲染基礎 280
11.1 渲染的基礎知識 281
11.1.1 渲染的概念 281
11.1.2 渲染的算法 281
11.2 渲染的類型 282
11.3 軟件渲染 282
課堂練習86:鬧鍾 282
11.3.1 文件輸齣 283
11.3.2 幀範圍和渲染攝影機 284
11.3.3 圖像尺寸 284
11.3.4 軟件渲染 284
11.4 硬件渲染 285
課堂練習87:山間小屋 285
11.4.1 質量
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