電腦遊戲:文本、敘事與遊戲

電腦遊戲:文本、敘事與遊戲 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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[英] 戴安娜·卡爾,大衛·白金漢等 著



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發表於2024-12-22

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圖書介紹

齣版社: 北京大學齣版社
ISBN:9787301257715
版次:1
商品編碼:11763254
包裝:平裝
叢書名: 培文·媒介與文化譯叢
開本:16開
齣版時間:2015-09-01
用紙:膠版紙
頁數:268
字數:217000


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圖書描述

編輯推薦

  《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》是首本譯介的係統研究電腦遊戲的學術專著。

內容簡介

  對電腦遊戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦遊戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。此書開頭介紹瞭這一領域的研究狀況,並厘清、限定瞭一些關鍵的概念;第二章區分瞭電腦遊戲的不同類型;其後三到八章主要分析瞭三四個有一定影響力的電腦遊戲;第九、十章分析遊戲者在遊戲過程中形成的關係以及這一過程中對社會角色的模擬。第十一章討論電腦遊戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦遊戲相關的性彆問題。第十三章總結全書。

作者簡介

  (英)戴安娜·卡爾,倫敦大學教育學院青少年與媒體研究中心的資深講師;(英)大衛·白金漢,教育學教授,研究員;(英)安德魯·伯恩,新西蘭懷卡托大學的資深講師。

精彩書評

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目錄

緻 謝 ………………………………………………………………………
第一章 研究電腦遊戲……………………………………………………
第二章 定義遊戲類型……………………………………………………
第三章 遊戲與敘事………………………………………………………
第四章 遊戲與快感………………………………………………………
第五章 空間、導航與情緒反應…………………………………………
第六章 角色扮演…………………………………………………………
第七章 文本再創作:網絡上的粉絲文化 ……………………………
第八章 動機與網絡遊戲 ………………………………………………
第九章 社交性的遊戲與學習…………………………………………
第十章 遊戲內外的能動性 ……………………………………………
第十一章 電影、改編與電腦遊戲……………………………………
第十二章 遊戲與性彆…………………………………………………
第十三章 遊戲分析的實踐 ……………………………………………
引用遊戲…………………………………………………………………
參考文獻…………………………………………………………………

前言/序言







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用戶評價

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幫人買的

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我自己都市的話我自己的話說明瞭。你們都市的

評分

好書。活動期間購入,很實惠!

評分

翻譯的過於生硬,甚至很多句子讀起來不知說雲。難到專業書籍就必須用如此拗口的語句翻譯嗎?一本好書被譯者毀瞭。

評分

  對電腦遊戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦遊戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。此書開頭介紹瞭這一領域的研究狀況,並厘清、限定瞭一些關鍵的概念;第二章區分瞭電腦遊戲的不同類型;其後三到八章主要分析瞭三四個有一定影響力的電腦遊戲;第九、十章分析遊戲者在遊戲過程中形成的關係以及這一過程中對社會角色的模擬。第十一章討論電腦遊戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦遊戲相關的性彆問題。第十三章總結全書。

評分

翻譯的過於生硬,甚至很多句子讀起來不知說雲。難到專業書籍就必須用如此拗口的語句翻譯嗎?一本好書被譯者毀瞭。

評分

經典讀本

評分

對電腦遊戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦遊戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。此書開頭介紹瞭這一領域的研究狀況,並厘清、限定瞭一些關鍵的概念;第二章區分瞭電腦遊戲的不同類型;其後三到八章主要分析瞭三四個有一定影響力的電腦遊戲;第九、十章分析遊戲者在遊戲過程中形成的關係以及這一過程中對社會角色的模擬。第十一章討論電腦遊戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦遊戲相關的性彆問題。第十三章總結全書。

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