産品特色
編輯推薦
案例:…雅緻休息室/童趣兒童房/溫馨中式餐廳/華貴歐式衛生間/浪漫新古典臥室夜景/中國味道臥室夜景/頭腦風暴會議室日景/雅緻彆墅日景/優雅幽靜咖啡店…
…調節暗畫麵/調整顔色/增加圖像飽和度/矯正偏灰效果/打造朦朧浴室/閤成植物/去除牆麵裝飾畫/銳化圖像/增加射燈效果/增加光源數量/製作景深效果…,中文版3ds max vray室內設計/建模/渲染/材質/三維效果圖等技術大全。
欄目:功能詳解/動手學練/案例實戰/綜閤實戰/技術拓展/答疑解惑/思維點撥等欄目,涵蓋3dsmax vray入門/實例/案例/技巧全覆蓋 經典3dsmax教程適用2012/2013/2014版。
作者:Adobe&Corel;專傢委員、美學學會資深設計師、藝術學院高級講師、暢銷書作者數年心血之作!
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《3ds Max2013 vray效果圖製作自學視頻教程》係中文版3ds Max vray完全自學教程、中文版3dsMax vray從入門到精通類圖書。
目錄速覽:
第1章 室內外設計理論知識搶先學
第2章 3ds Max的界麵和基礎操作( 視頻演示:11分鍾)
第3章 幾何體建模( 視頻演示:20分鍾)
第4章 樣條綫建模( 視頻演示:10分鍾)
第5章 修改器建模( 視頻演示:21分鍾)
第6章 多邊形建模( 視頻演示:73分鍾)
第7章 網格建模和NURBS建模( 視頻演示:17分鍾)
第8章 燈光技術( 視頻演示:32分鍾)
第9章 材質技術( 視頻演示:36分鍾)
第10章 貼圖技術( 視頻演示:15分鍾)
第11章 攝影機技術( 視頻演示:11分鍾)
第12章 vray渲染器技術( 視頻演示:15分鍾)
第13章 後期處理( 視頻演示:27分鍾)
第14章 格調雅緻,氣質高貴——休息室一角( 視頻演示:6分鍾)
第15章 極簡主義,簡約不簡單——可愛兒童房( 視頻演示:9分鍾)
第16章 情迷中式“味道”——簡約中式客廳( 視頻演示:8分鍾)
第17章 雍容華貴,異國風範——簡歐風格衛生間( 視頻演示:8分鍾)
第18章 黑白印象,浪漫新古典——新古典臥室夜景( 視頻演示:8分鍾)
第19章 夢中怡園,中國味道——新中式臥房夜景( 視頻演示:10分鍾)
第20章 思想風暴,創新空間——小型會議室日景( 視頻演示:6分鍾)
第21章 高颱府邸,怡情雅居——歐式彆墅日景( 視頻演示:10分鍾)
第22章 優雅格調,幽靜如畫——咖啡店( 視頻演示:8分鍾)
附錄
內容簡介
《3ds Max2013+VRay效果圖製作自學視頻教程》一書結閤3ds Max和VRay,詳細介紹兩者在效果圖製作方麵的完美搭配使用。《3ds Max2013+VRay效果圖製作自學視頻教程》共分22章,其中前13章詳細介紹瞭3ds Max和VRay的基礎知識、使用方法和操作技巧,主要內容包括室內外設計的理論知識,3ds Max的界麵和基本操作,幾何體、樣條綫、修改器、多邊形等基礎建模技術,網格和NURBS高級建模技術,燈光、材質、貼圖和攝影機技術,VRay渲染器技術和效果圖後期處理等日常效果圖製作過程中所使用到的全部知識點。後9章以9個大型綜閤案例的形式詳細介紹瞭3ds Max和VRay在休息室、兒童房、客廳、衛生間、臥室、會議室等不同風格效果圖設計中的配閤使用,在具體介紹過程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者在以後實際學習工作的提前“練兵”。
《3ds Max2013+VRay效果圖製作自學視頻教程》是一本3ds Max+VRay效果圖製作完全自學教程,非常適閤入門者自學使用,也適閤作為應用型高校、培訓機構的教學參考書。
《3ds Max2013+VRay效果圖製作自學視頻教程》和光盤有以下顯著特點:
1.125節專業講師錄製的配套視頻講解,讓學習更快、更高效。(快的學習方式)
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3.會用軟件遠遠不夠,會做商業作品纔是硬道理,本書講解過程中列舉瞭許多實戰案例。(積纍實戰經驗)
4.專業作者心血之作,經驗技巧盡在其中。(實戰應用、提高學習效率)
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內頁插圖
目錄
第1章 室內外設計理論知識搶先學
1.1 初識效果圖
1.1.1 效果圖是什麼
1.1.2 為什麼使用效果圖
1.2 三維的産生——光與影
1.2.1 光
1.2.2 影
1.3 色彩設計原理
1.3.1 色與光的關係
1.3.2 光源色、物體色、固有色
1.3.3 常用室內色彩搭配
1.3.4 色彩心理
1.4 構圖技巧
1.4.1 比例和尺度
1.4.2 主角與配角
1.4.3 均衡與穩定
1.4.4 韻律與節奏
1.5 設計風格
1.5.1 現代風格
1.5.2 田園風格
1.5.3 中式風格
1.5.4 東南亞風格
1.5.5 歐式古典風格
1.5.6 美式風格
1.5.7 地中海風格
1.5.8 鄉村風格
1.5.9 洛可可風格
1.6 室內人體工程學
1.6.1 概論
1.6.2 作用
1.7 室內風水學
1.7.1 客廳風水
1.7.2 餐廳風水
1.7.3 廚房風水
1.7.4 臥室風水
1.8 室內設計常用軟件
1.8.1 3ds Max
1.8.2 VRay
1.8.3 Auto CAD
1.8.4 Adobe Photoshop
1.9 優秀作品賞析
1.9.1 室內設計優秀作品點評
1.9.2 室外設計優秀作品點評
第2章 3ds Max的界麵和基礎操作
( 視頻演示:11分鍾)
2.1 3ds Max 2013 的啓動
技術專題——如何使用歡迎對話框
2.2 3ds Max 2013 工作界麵
2.2.1 標題欄
案例實戰——打開3ds Max文件
案例實戰——保存場景文件
案例實戰——導入外部文件
案例實戰——導齣場景對象
案例實戰——閤並場景文件
2.2.2 菜單欄
2.2.3 主工具欄
動手學:調齣隱藏的工具欄
案例實戰——過濾器選擇場景中的燈光
案例實戰——按名稱選擇工具選擇場對象
案例實戰——套索選擇區域工具選擇對象
技術專題——如何精確移動對象
動手學:使用【角度捕捉切換】工具進行鏇轉復製
案例實戰——對齊工具將兩個物體對齊
技術專題——對齊參數詳解
2.2.4 視口區域
動手學:視口布局設置
動手學:自定義界麵顔色
動手學:設置純色的透視圖
動手學:設置關閉視圖中顯示物體的陰影
2.2.5 命令麵闆
2.2.6 時間尺
2.2.7 狀態欄
2.2.8 時間控製按鈕
2.2.9 視圖導航控製按鈕
動手學:設置文件自動備份
案例實戰——歸檔場景
第3章 幾何體建模
( 視頻演示:20分鍾)
3.1 瞭解建模
3.1.1 什麼是建模
3.1.2 為什麼要建模
3.1.3 建模方式主要有哪些
3.1.4 動手學:建模的基本步驟
3.1.5 認識【創建】麵闆
思維點撥
3.2 創建幾何基本體
3.2.1 標準基本體
動手學:創建一個長方體
動手學:創建具有方形底部的長方體
案例實戰——長方體製作創意書架
答疑解惑:在3ds Max中如何快速復製模型
案例實戰——長方體製作方形玻璃茶幾
案例實戰——球體製作豪華水晶吊燈
案例實戰——圓柱體製作圓形沙發
3.2.2 擴展基本體
案例實戰——切角長方體製作簡約餐桌
案例實戰——切角長方體製作單人沙發
案例實戰——切角圓柱體製作圓形茶幾
案例實戰——製作簡約落地燈
3.3 創建復閤對象
3.3.1 圖形閤並
3.3.2 布爾
3.3.3 ProBoolean
案例實戰——超級布爾運算製作水果盤
3.3.4 放樣
案例實戰——放樣製作油畫框
答疑解惑:為什麼放樣後的模型不是我們想要的?
3.4 創建建築對象
3.4.1 AEC擴展
3.4.2 樓梯
案例實戰——創建多種樓梯模型
3.4.3 門
3.4.4 窗
3.5 創建VRay對象
3.5.1 VR代理
3.5.2 VR毛皮
3.5.3 VR平麵
3.5.4 VR球體
【課後練習——圓環和幾何球體製作戒指】
第4章 樣條綫建模
( 視頻演示:10分鍾)
4.1 創建樣條綫
4.1.1 樣條綫
答疑解惑:如何創建直綫、90°直綫、麯綫
思維點撥:如何繪製二維、三維的綫
答疑解惑:如何多次創建多條綫和一條綫
案例實戰——綫、多邊形製作茶幾
案例實戰——綫製作字母椅子
案例實戰——綫製作美式鐵藝柵欄
案例實戰——綫、圓、文本製作鍾錶
4.1.2 擴展樣條綫
4.2 編輯樣條綫
4.2.1 動手學:轉換成可編輯樣條綫
4.2.2 調節可編輯樣條綫
4.2.3 動手學:將二維圖形轉換成三維模型
案例實戰——編輯樣條綫製作頂棚
答疑解惑:為什麼有時候製作齣的鏤空效果是相反的
技術拓展:閉閤與不閉閤的綫對於【擠齣】修改器而言,差彆很大
【課後練習——使用樣條綫製作吊燈】
第5章 修改器建模
( 視頻演示:21分鍾)
5.1 修改器
5.1.1 什麼是修改器
5.1.2 動手學:為對象加載修改器
5.1.3 動手學:為對象加載多個修改器
5.1.4 動手學:更換修改器的順序
5.1.5 編輯修改器
5.1.6 塌陷修改器
5.1.7 修改器的分類
5.2 常用的修改器
5.2.1 【車削】修改器
案例實戰——車削修改器製作颱燈
案例實戰——車削修改器製作燭颱
案例實戰——車削修改器製作歐式吊燈
5.2.2 【擠齣】修改器
案例實戰——擠齣修改器製作簡約落地燈
5.2.3 【倒角】修改器
5.2.4 【倒角剖麵】修改器
5.2.5 【彎麯】修改器
案例實戰——彎麯修改器製作變形颱燈
5.2.6 【扭麯】修改器
案例實戰——扭麯修改器製作創意花瓶
5.2.7 【晶格】修改器
案例實戰——晶格修改器製作水晶吊燈
5.2.8 【殼】修改器
5.2.9 FFD修改器
答疑解惑:為什麼有些時候為模型加載瞭FFD等修改器,並調整控製點,但是效果卻不正確?
案例實戰——FFD修改器製作竹藤椅子
5.2.10 【編輯多邊形】和【編輯網格】修改器
5.2.11 【UVW貼圖】修改器
5.2.12 【平滑】、【網格平滑】、【渦輪平滑】修改器
5.2.13 【對稱】修改器
5.2.14 【細化】修改器
5.2.15 【優化】修改器
5.2.16 【噪波】修改器
【課後練習——使用【扭麯】修改器製作書架】
第6章 多邊形建模
( 視頻演示:73分鍾)
6.1 多邊形建模
6.1.1 動手學:將模型轉換為多邊形對象
6.1.2 編輯多邊形對象
6.2 多邊形建模經典實例
案例實戰——多邊形建模製作木質椅子
案例實戰——多邊形建模製作書桌
案例實戰——多邊形建模製作歐式裝飾櫃
案例實戰——多邊形建模製作現代白漆電視櫃
答疑解惑:【切角】工具和【連接】工具有什麼區彆?
案例實戰——多邊形建模製作現代風格矮櫃
案例實戰——多邊形建模製作現代風格餐椅
案例實戰——多邊形建模製作簡約茶幾
案例實戰——多邊形建模製作銅鏡子
案例實戰——多邊形建模製作簡約風格椅子
案例實戰——多邊形建模製作洗麵盆
案例實戰——多邊形建模製作時尚椅子模型
案例實戰——多邊形建模製作後現代颱燈
案例實戰——多邊形建模製作美式門
案例實戰——多邊形建模製作飾品組閤
【課後練習——多邊形建模製作布藝沙發】
第7章 網格建模和NURBS建模
( 視頻演示:17分鍾)
7.1 網格建模
7.1.1 動手學:轉換網格對象
7.1.2 編輯網格對象
案例實戰——網格建模製作床頭櫃
案例實戰——網格建模製作單人沙發
7.2 NURBS建模
7.2.1 NURBS對象類型
7.2.2 創建NURBS對象
7.2.3 動手學:轉換NURBS對象
7.2.4 編輯NURBS對象
7.2.5 NURBS工具箱
案例實戰——NURBS建模製作抱枕
案例實戰——NURBS建模製作陶瓷花瓶
案例實戰——NUBRS建模製作創意椅子
【課後練習——NURBS建模製作藤藝燈】
第8章 燈光技術
( 視頻演示:32分鍾)
8.1 燈光常識
8.1.1 什麼是燈光
8.1.2 為什麼要使用燈光
8.1.3 動手學:燈光的常用思路
8.1.4 效果圖常用燈光類型
8.1.5 動手學:創建一盞燈光
答疑解惑:如何在視圖中開啓和關閉陰影?
8.2 光度學燈光
8.2.1 目標燈光
技術拓展:光域網(射燈或筒燈)的高級設置方法
案例實戰——目標燈光製作射燈
技術拓展:什麼是光域網
8.2.2 自由燈光
8.3 標準燈光
8.3.1 目標聚光燈
案例實戰——目標聚光燈製作颱燈
8.3.2 自由聚光燈
8.3.3 目標平行光
8.3.4 自由平行光
8.3.5 泛光
案例實戰——泛光燈、目標聚光燈製作燭光
答疑解惑:如何隱藏或顯示燈光?
8.3.6 天光
8.4 VRay燈光
8.4.1 VR燈光
案例實戰——VR燈光製作壁燈燈光
案例實戰——VR燈光製作柔和日光
思維點撥:顔色對於效果圖的影響
案例實戰——VR燈光製作地燈
案例實戰——VR燈光、目標燈光製作燈帶
答疑解惑:製作燈光應遵循一定的順序
案例實戰——VR燈光、目標燈光製作水族箱燈光
技術拓展:效果圖中的色彩心理學
案例實戰——VR燈光製作休閑室燈光
8.4.2 VRayIES
8.4.3 VR環境燈光
8.4.4 VR陽光
案例實戰——VR太陽製作室內陽光
案例實戰——VR太陽製作陽光
思維點撥:VR太陽的位置對效果的影響
案例實戰——VR太陽製作黃昏光照
案例實戰——目標聚光燈、目標燈光、VR燈光製作舞颱燈光
案例實戰——VR燈光、目標燈光製作玄關燈光
案例實戰——VR燈光、目標燈光、目標聚光燈製作夜晚燈光
【課後練習——目標燈光綜閤製作休閑室燈光】
第9章 材質技術
( 視頻演示:36分鍾)
9.1 初識材質
9.1.1 什麼是材質
9.1.2 為什麼要設置材質
9.1.3 動手學:材質的設置思路
9.2 材質編輯器
9.2.1 精簡材質編輯器
9.2.2 Slate材質編輯器
9.3 材質/貼圖瀏覽器
9.4 材質資源管理器
9.4.1 【場景】麵闆
9.4.2 【材質】麵闆
9.5 材質類型
9.5.1 標準材質
案例實戰——標準材質和VRayMtl材質製作乳膠漆
技術拓展:如何保存材質?
技術拓展:如何調用材質?
9.5.2 VRayMtl
案例實戰——VRayMtl材質製作壁紙
案例實戰——VRayMtl材質製作木紋
案例實戰——VRayMtl材質製作地闆
案例實戰——VRayMtl材質製作馬賽剋
案例實戰——VRayMtl材質製作鏡子
案例實戰——VRayMtl材質製作金屬
案例實戰——VRayMtl材質製作大理石
案例實戰——VRayMtl材質製作瓷器
案例實戰——VRayMtl材質製作鋼琴
案例實戰——VRayMtl材質製作植物
案例實戰——VRayMtl材質製作美食
案例實戰——VRayMtl材質和多維/子對象材質製作窗簾
案例實戰——VRayMtl材質、多維/子對象材質製作玻璃
9.5.3 VR燈光材質
案例實戰——VR燈光材質製作電視屏幕
案例實戰——VR燈光材質製作壁爐火焰
9.5.4 VR覆蓋材質
9.5.5 VR混閤材質
9.5.6 頂/底材質
9.5.7 混閤材質
9.5.8 雙麵材質
9.5.9 VR材質包裹器
9.5.10 多維/子對象材質
案例實戰——多維/子對象材質製作布紋
案例實戰——多維/子對象材質製作吊燈
9.5.11 VR快速SSS2
【課後練習——VRayMtl材質製作皮革】
第10章 貼圖技術
( 視頻演示:15分鍾)
10.1 初識貼圖
10.1.1 什麼是貼圖
10.1.2 貼圖與材質的區彆
10.1.3 為什麼要設置貼圖
10.1.4 貼圖的設置思路
10.2 【貼圖】捲展欄
10.3 常用貼圖類型
答疑解惑:位圖和程序貼圖的區彆
10.3.1 【位圖】貼圖
案例實戰——位圖貼圖製作雜誌
10.3.2 【不透明度】貼圖
技術專題——【不透明度】貼圖的原理
10.3.3 VRayHDRI貼圖
案例實戰——VRayHDRI貼圖製作真實環境
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