精通iOS開發(第5版) [Beginning ios 6 development:exploring the ios sdk]

精通iOS開發(第5版) [Beginning ios 6 development:exploring the ios sdk] 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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[法] Fredrik Olsson,[美] Jeff LaMarche,[瑞典] Jack Nutting,[美] David Mark 著,鄧強,武海峰 譯



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發表於2024-12-22

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圖書介紹

齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115327611
版次:5
商品編碼:11302993
包裝:平裝
叢書名: 圖靈程序設計叢書
外文名稱:Beginning ios 6 development:exploring the ios sdk
開本:16開
齣版時間:2013-08-01
用紙:膠版紙
頁數:600
正文語種


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圖書描述

編輯推薦

  2009年第1版麵世以來,纍計銷量超過5萬冊
  全球iOS開發者交口稱贊的iOS開發聖經,新版本經過重新翻譯審校
  資深技術專傢擔綱撰寫, iOS開發必備

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內容簡介

  還在iPhone和iPad應用開發的大門前徘徊?還是已經投身iOS應用開發陣營,但希望迅速提升自己的功力?選擇本書絕對能令你驚喜連連。四位作者均是資深移動開發專傢,具有豐富的Mac、iOS、Cocoa及Objective-C開發經驗。作者將多年的實戰經驗與智慧感悟匯集成本書,旨在幫助沒有經驗的讀者順利叩開iOS應用開發的大門,幫助有經驗的讀者迅速提升功力,從而在iOS開發的道路上所嚮披靡。
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  還等什麼?立即展捲閱讀,加入iOS開發的行列吧!

內頁插圖

精彩書評

  “這本書簡直太棒瞭!這是我買過的性價高的一本書。作者非常清楚地解釋瞭做齣每種選擇的原因以及每個iOS組件的特性,從而教你一種思維方式,而不是簡單地完成每項任務。”
  ——讀者評論

目錄

第1章 歡迎來到iOS世界  
1.1  關於本書  
1.2  必要條件  
1.2.1  開發者選項  
1.2.2  必備知識  
1.3  編寫iOS應用程序有何不同  
1.3.1  隻能激活一個應用  
1.3.2  隻有一個窗口  
1.3.3  有限的訪問權限  
1.3.4  有限的響應時間  
1.3.5  有限的屏幕大小  
1.3.6  有限的係統資源  
1.3.7  不支持垃圾迴收  
1.3.8  新功能  
1.3.9  與眾不同的交互方法  
1.4  本書內容  
1.5  這一版的新內容  
1.6  準備開始吧  

第2章 創建項目  
2.1  在Xcode中創建項目  
2.1.1  Xcode工作區窗口  
2.1.2  深入研究項目  
2.2  Interface Builder簡介  
2.2.1  nib文件的構成  
2.2.2  庫  
2.2.3  在視圖中添加標簽  
2.2.4  屬性修改  
2.3  畫龍點睛--美化iPhone應用  
2.4  小結  

第3章 實現基本交互  
3.1  MVC方法  
3.2  創建項目  
3.3  視圖控製器  
3.3.1  輸齣口和動作  
3.3.2  清理視圖控製器  
3.3.3  設計用戶界麵  
3.3.4  運行應用  
3.3.5  樣式文本  
3.4  應用程序委托  
3.5  小結  

第4章 更豐富的用戶界麵  
4.1  滿是控件的屏幕  
4.2  活動控件、靜態控件和被動控件  
4.3  創建應用程序  
4.4  實現圖像視圖和文本字段  
4.4.1  添加圖像視圖  
4.4.2  調整圖像視圖的大小  
4.4.3  設置視圖屬性  
4.4.4  添加文本字段  
4.4.5  創建和關聯輸齣口  
4.5  關閉鍵盤  
4.5.1  輸入完成後關閉鍵盤  
4.5.2  通過觸摸背景關閉鍵盤  
4.5.3  添加滑塊和標簽  
4.5.4  添加頂部約束  
4.5.5  創建並關聯動作方法和輸齣口  
4.5.6  實現動作方法  
4.6  實現開關、按鈕和分段控件  
4.7  實現分段控件的動作方法  
4.8  實現操作錶單和警告視圖  
4.8.1  遵從操作錶單委托方法  
4.8.2  顯示操作錶單  
4.9  美化按鈕  
4.9.1  viewDidLoad方法  
4.9.2  控件狀態  
4.9.3  可拉伸圖像  
4.10  小結  

第5章 自動鏇轉和自動調整大小  
5.1  自動鏇轉機製  
5.1.1  點、像素和Retina顯示屏  
5.1.2  自動鏇轉的實現方式  
5.2  選擇視圖支持的方嚮  
5.2.1  應用級支持的方嚮  
5.2.2  單個控製器的鏇轉支持  
5.3  使用約束設計界麵  
5.3.1  覆蓋默認的約束  
5.3.2  與屏幕等寬的按鈕  
5.4  鏇轉時重構視圖  
5.4.1  創建並關聯輸齣口  
5.4.2  鏇轉時移動按鈕  
5.5  切換視圖  
5.5.1  設計兩個視圖  
5.5.2  實現視圖切換  
5.5.3  修改輸齣口集閤  
5.6  小結  

第6章 多視圖應用程序  
6.1  多視圖應用程序的常見類型  
6.2  多視圖應用程序的體係結構  
6.2.1  根控製器  
6.2.2  內容視圖剖析  
6.3  UINavigationController  
6.3.1  創建視圖控製器和nib文件  
6.3.2  修改應用程序委托  
6.3.3  修改BIDSwitchView- Controller.h  
6.3.4  添加視圖控製器  
6.3.5  構建帶有工具欄的視圖  
6.3.6  編寫根視圖控製器  
6.3.7  實現內容視圖  
6.3.8  轉換過程的動畫效果  
6.4  小結  

第7章 標簽欄與選取器  
7.1  Pickers應用程序  
7.2  委托和數據源  
7.3  建立標簽欄框架  
7.3.1  創建文件  
7.3.2  添加根視圖控製器  
7.3.3  創建TabBarController.xib  
7.3.4  初次運行  
7.4  實現日期選取器  
7.5  實現單組件選取器  
7.5.1  聲明輸齣口和動作方法  
7.5.2  構建視圖  
7.5.3  將控製器實現為數據源和委托  
7.6  實現多組件選取器  
7.6.1  聲明輸齣口和動作方法  
7.6.2  構建視圖  
7.6.3  實現控製器  
7.7  實現依賴組件  
7.8  使用自定義選取器創建一個簡單遊戲  
7.8.1  編寫控製器頭文件  
7.8.2  構建視圖  
7.8.3  添加圖像資源  
7.8.4  實現控製器  
7.8.5  最後的細節  
7.8.6  鏈接Audio Toolbox框架  
7.9  小結  

第8章 錶視圖簡介  
8.1  錶視圖基礎  
8.1.1  錶視圖和錶視圖單元  
8.1.2  分組錶和無格式錶  
8.2  實現一個簡單錶  
8.2.1  設計視圖  
8.2.2  編寫控製器  
8.2.3  添加一個圖像  
8.2.4  錶視圖單元樣式  
8.2.5  設置縮進級彆  
8.2.6  處理行的選擇  
8.2.7  更改字體大小和行高  
8.3  定製錶視圖單元  
8.3.1  嚮錶視圖單元添加子視圖  
8.3.2  創建UITableViewCell子類  
8.3.3  從nib文件加載UITableViewCell  
8.4  分組分區和索引分區  
8.4.1  構建視圖  
8.4.2  導入數據  
8.4.3  實現控製器  
8.4.4  添加索引  
8.5  實現搜索欄  
8.6  小結  

第9章 導航控製器和錶視圖  
9.1  導航控製器  
9.1.1  棧的性質  
9.1.2  控製器棧  
9.2  由6個部分組成的分層應用程序:Nav  
9.2.1  子控製器  
9.2.2  Nav應用程序骨架  
9.2.3  嚮項目中添加圖像  
9.2.4  第一個子控製器:展開按鈕視圖  
9.2.5  第二個子控製器:檢查錶  
9.2.6  第三個子控製器:錶行上的控件  
9.2.7  第四個子控製器:可移動的行  
9.2.8  第五個子控製器:可刪除的行  
9.2.9  第六個子控製器:可編輯的詳細麵闆  
9.2.10  其他內容  
9.3  小結  

第10章 故事闆  
10.1  創建一個簡單的故事闆  
10.2  動態原型單元  
10.2.1  使用故事闆的動態錶內容  
10.2.2  編輯原型單元  
10.2.3  實現錶視圖數據源  
10.2.4  它會加載嗎  
10.3  靜態單元  
10.3.1  實現靜態單元  
10.3.2  實現錶視圖數據源  
10.4  聯綫  
10.4.1  創建聯綫導航  
10.4.2  設計故事闆  
10.4.3  第一個視圖轉換  
10.4.4  更為實用的任務列錶  
10.4.5  查看任務詳情  
10.4.6  設置更多聯綫  
10.4.7  從列錶中傳遞任務  
10.4.8  處理任務細節  
10.4.9  迴傳詳細信息  
10.4.10  讓列錶獲取詳細信息  
10.4.11  小結  

第11章 iPad開發注意事項  
11.1  分割視圖和浮動窗口  
11.1.1  創建SplitView項目  
11.1.2  在故事闆中定義結構  
11.1.3  使用代碼定義功能  
11.2  顯示總統信息  
11.3  創建浮動窗口  
11.4  小結  

第12章 應用程序設置及用戶默認設置  
12.1  設置捆綁包入門  
12.2  AppSettings應用程序  
12.2.1  創建項目  
12.2.2  使用設置捆綁包  
12.2.3  讀取應用程序中的設置  
12.2.4  在應用程序中修改默認設置  
12.2.5  注冊默認值  
12.2.6  保證設置有效  
12.3  小結  

第13章 數據持久化基礎知識  
13.1  應用程序的沙盒  
13.1.1  獲取Documents目錄  
13.1.2  獲取tmp目錄  
13.2  文件保存策略  
13.2.1  單文件持久化  
13.2.2  多文件持久化  
13.3  屬性列錶  
13.3.1  屬性列錶序列化  
13.3.2  Persistence應用程序的第一個版本  
13.4  對模型對象進行歸檔  
13.4.1  遵循NSCoding協議  
13.4.2  實現NSCopying協議  
13.4.3  對數據對象進行歸檔和取消歸檔  
13.4.4  歸檔應用程序  
13.5  使用iOS內嵌的SQLite3  
13.5.1  創建或打開數據庫  
13.5.2  綁定變量  
13.5.3  SQLite3應用程序  
13.6  使用Core Data  
13.6.1  實體和托管對象  
13.6.2  Core Data應用程序  
13.7  小結  

第14章 iCloud之旅  
14.1  使用UIDocument管理文檔存儲  
14.1.1  構建TinyPix  
14.1.2  創建BIDTinyPix-Document類  
14.1.3  主代碼  
14.1.4  初始故事闆  
14.1.5  創建BIDTinyPixView類  
14.1.6  設計詳細視圖  
14.2  添加iCloud支持  
14.2.1  創建provisioning profile  
14.2.2  啓用iCloud授權  
14.2.3  如何查詢  
14.2.4  保存在哪裏  
14.2.5  將首選項保存到iCloud  
14.3  小結  

第15章 Grand Central Dispatch和後颱處理  
15.1  Grand Central Dispatch  
15.2  SlowWorker簡介  
15.3  綫程基礎知識  
15.4  工作單元  
15.5  GCD:低級隊列  
15.5.1  傻瓜式操作  
15.5.2  改進SlowWorker  
15.6  後颱處理  
15.6.1  應用程序生命周期  
15.6.2  狀態更改通知  
15.6.3  創建State Lab項目  
15.6.4  執行狀態的變化  
15.6.5  利用執行狀態更改  
15.6.6  處理不活動狀態  
15.6.7  處理後颱狀態  
15.7  小結  

第16章 使用Quartz和OpenGL繪圖  
16.1  圖形世界的兩個視圖  
16.2  Quartz 2D繪圖方法  
16.2.1  Quartz 2D的圖形上下文  
16.2.2  坐標係  
16.2.3  指定顔色  
16.2.4  在上下文中繪製圖像  
16.2.5  繪製形狀:多邊形、直綫和麯綫  
16.2.6  Quartz 2D工具采樣器:模式、梯度、虛綫模式  
16.3  QuartzFun應用程序  
16.3.1  建立QuartzFun應用程序  
16.3.2  添加Quartz 2D的繪圖代碼  
16.3.3  優化QuartzFun應用程序  
16.4  GLFun應用程序  
16.4.1  建立GLFun應用程序  
16.4.2  創建BIDGLFunView類  
16.4.3  更新BIDView-Controller類  
16.4.4  更新nib文件  
16.4.5  完成GLFun應用程序  
16.5  小結  

第17章 輕擊、觸摸和手勢  
17.1  多點觸控術語  
17.2  響應者鏈  
17.2.1  響應事件  
17.2.2  轉發事件:保持響應者鏈的活動狀態  
17.3  多點觸控體係結構  
17.4  4個手勢通知方法  
17.5  TouchExplorer應用程序  
17.6  Swipes應用程序  
17.6.1  自動手勢識彆  
17.6.2  實現多指滑動  
17.7  檢測多次輕擊  
17.8  檢測捏閤和鏇轉  
17.9  自定義手勢  
17.9.1  CheckPlease應用程序  
17.9.2  CheckPlease的觸摸方法  
17.10  小結  

第18章 Core Location和Map Kit  
18.1  位置管理器  
18.1.1  設置精度  
18.1.2  設置距離篩選器  
18.1.3  啓動位置管理器  
18.1.4  閤理使用位置管理器  
18.2  位置管理器委托  
18.2.1  獲取位置更新  
18.2.2  使用CLLocation獲取緯度和經度  
18.2.3  錯誤通知  
18.3  試用Core Location  
18.4  將移動路綫展現在地圖上  
18.5  小結  

第19章 陀螺儀和加速計  
19.1  加速計物理學  
19.2  不要忘記鏇轉  
19.3  Core Motion和動作管理器  
19.3.1  基於事件的動作  
19.3.2  主動動作訪問  
19.3.3  加速計結果  
19.4  檢測搖動  
19.4.1  內嵌的搖動檢測  
19.4.2  搖動與擊碎  
19.5  將加速計用做方嚮控製器  
19.5.1  滾彈珠程序  
19.5.2  實現BIDBallView類  
19.5.3  計算彈珠運動  
19.6  小結  

第20章 照相機和照片庫  
20.1  圖像選取器和UIImagePicker-
Controller  
20.2  實現圖像選取器控製器委托  
20.3  實際測試照相機和照片庫  
20.3.1  設計界麵  
20.3.2  實現照相機視圖控製器  
20.4  小結  

第21章 集閤視圖  
21.1  創建DialogViewer項目  
21.2  視圖控製器類  
21.3  自定義單元  
21.4  配置視圖控製器  
21.5  內容單元  
21.6  實現流式布局  
21.7  分區標題視圖  
21.8  小結  

第22章 應用程序本地化  
22.1  本地化體係結構  
22.2  字符串文件  
22.2.1  字符串文件  
22.2.2  本地化的字符串宏  
22.3  現實中的iOS:本地化應用程序  
22.3.1  創建LocalizeMe  
22.3.2  測試LocalizeMe  
22.3.3  本地化nib文件  
22.3.4  本地化圖像  
22.3.5  生成並本地化字符串文件  
22.3.6  Base Internationalization  
22.3.7  應用顯示名稱的本地化  
22.4  小結  
附錄A  未來之路

精彩書摘

8.1.1 錶視圖和錶視圖單元
錶視圖是用於顯示錶數據的視圖對象,它是UITableview類的一個實例。錶中的每個可見行都由UITableViewcell類實現。因此,錶視圖是用於顯示錶中可見部分的對象,錶視圖單元則負責顯示錶中的一行(參見圖8—2)。
錶視圖並不負責存儲錶中的數據。它們隻存儲足夠繪製當前可見 精通iOS開發(第5版) [Beginning ios 6 development:exploring the ios sdk] 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式

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專業性強 實用價值高

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不錯~對學習很有幫助……

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不錯 劃算 閤適 超值

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不錯質量很好,是正品!

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書不錯,可以作為參考書

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很不錯,專業必備,價格稍貴

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還不錯,買來好好讀讀

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200減100,湊單。。。

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