Autodesk Maya 2015标准教材II

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王琦 编
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115378200
版次:1
商品编码:11642551
品牌:数艺社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2014-12-01
用纸:轻型纸
页数:490
正文语种:中文

具体描述

产品特色





编辑推荐

ATC系列教材是火星时代与Autodesk公司联合开发的官方教程,集标准性、专业性、实践性和实用性于一体,是ATC培训机构的官方推荐教材。
知识丰富,结构完整,内文和光盘视频讲解详细
案例众多,从入门到精通,是提高软件知识的教学手册
案例实用,培养实际解决问题的能力
600分钟的高清视频讲解,结构合理,内容详实
主讲教师经验丰富,手把手教学,由浅入深,通俗易懂
作者在本领域内具备较大的影响力

内容简介

本书是Autodesk官方标准教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发和nMesh等三维高级技术,以及高级创作技巧。
本套标准教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、专业性、实践性和适用性于一体,由国内动画界教育专家王琦老师主编,聚业内具有多年教育和创作经验的专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
随书附带1张DVD光盘,包含书中所有案例的教学视频和Maya基础教学视频,时长近9个小时,另外还包括学习本书所需要的所有素材文件和场景文件。
本书既可作为高等院校设计相关专业师生的学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。

作者简介

王琦,火星时代创始人,火星时代总裁,中国三维动画教育奠基人,上海大学数码艺术学院教授,Adobe专家委员会委员,Autodesk认证教育专家,北京动漫游戏产业联盟监事长。

精彩书评

自ATC Maya系列问世以来,历经了9、2009、2010和2012等几个版本,并取得了非常好的销量。《Autodesk Maya 2015标准教材》系列是根据认证考试大纲要求,在保持了完整的结构知识的同时,还添加了全新的知识讲解和案例分析,相信读者一定会学有所用,从而在考试中取得佳绩。

目录

目录

第1章 Maya 基础命令高级操作
1.1 知识重点................................................................................................................... 1
1.2 要点详解 .................................................................................................................. 1
1.2.1 文件菜单与修改场景..................................................................................... 1
1.2.2 显示控制与通用工具..................................................................................... 5
1.3 本章小结................................................................................................................. 10
1.4 参考习题................................................................................................................. 10
第2章 Maya 高级建模技术
2.1 知识重点................................................................................................................. 11
2.2 要点详解................................................................................................................. 11
2.2.1 NURBS建模技术......................................................................................... 11
2.2.2 Polygon建模技术......................................................................................... 12
2.3 应用案例 —使用多边形创建螺丝........................................................................ 13
2.4 拓展训练................................................................................................................. 16
2.4.1 创建轮毂...................................................................................................... 16
2.4.2 创建瓢虫...................................................................................................... 17
2.5 本章小结................................................................................................................. 17
2.6 参考习题................................................................................................................. 17
第3章 Maya 高级渲染技术
3.1 知识重点................................................................................................................. 18
3.2 要点详解................................................................................................................. 19
3.2.1 高级灯光应用.............................................................................................. 19
3.2.2 高级材质应用.............................................................................................. 27
3.2.3 纹理应用 ..................................................................................................... 47
3.2.4 [工具(Utilities)]节点............................................................................ 56
3.2.5 UV编辑........................................................................................................ 67
3.2.6 渲染技术...................................................................................................... 76
3.2.7 节点层技术Node-Based Render Passes................................................... 86
3.2.8 物质程序纹理(Substance Procedural Textures)..................................... 92
3.3 应用案例—水墨荷花........................................................................................... 97
3.4 拓展训练—蔬菜渲染......................................................................................... 101
3.5 本章小结............................................................................................................... 102
3.6 参考习题............................................................................................................... 102
第4章 Maya 高级动画技术
4.1 知识重点............................................................................................................... 104
4.2 要点详解............................................................................................................... 104
4.2.1 变形........................................................................................................... 105
4.2.2 约束.............................................................................








前言/序言


用户评价

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故意嘻嘻明敏logo

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HD、SD、DV 和胶卷

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Final Cut Pro 中的磁性时间线拥有简洁的界面和强大的专业性工具,而且仅在你需要时才呈现出来,令剪辑变得极其流畅、灵活。多条片段可如磁铁般吸合在一起,时间线内多余的黑色间隙也随之消失,让组合镜头变得轻而易举。同样,片段能够自动让位,以避免片段冲突和同步问题,让你能专注于故事创作。如果你更喜欢使用传统的非波纹式剪辑行为,可以采用位置工具来构建时间线。 借助互动式动态效果,你可准确掌握发生的一切,便于你轻松尝试新鲜创意。[1]

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有了复合片段功能,你可将一组复杂的元素归整起来,并折叠为单一的片段。这能使时间线摆脱凌乱,并创建该片段的简化版本,便于移动或复制。你还可随时进入或展开一个复合片段,对各项元素进行单独修改。

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希望能通过这本书做自己梦寐以求的东西

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通过 FireWire 接口获取 HD 格式

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片段连接

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复合片段会自动保存到事件浏览器,因此,你可以轻松地把它们应用到其他项目中,比如在利用分层音频设计独特的音效时。复合片段的工作方式与多机位片段类似,你在事件浏览器中作出的改变会立即在所有项目中呈现。[1]

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很好,内容挺广泛,上面用的MAYA是英文版的。

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