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内容简介
本书*面系统地介绍了3ds Max 2014的基本操作方法和室内设计技巧,包括基本知识和基本操作、创建基本几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、高级建模、复合对象的创建、材质和纹理贴图、灯光和摄像机及环境特效的使用、综合实训案例等内容。
本书在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,通过课堂案例的实际操作,使读者快速熟悉软件功能和室内设计思路;*后通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。在本书的*后一章,精心设置了1个装饰设计公司的精彩实例,力求通过实例的制作帮助读者快速地掌握室内效果图制作的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
本书适合作为高等院校和培训机构艺术专业及室内设计等课程的教材,也可作为3ds Max自学人员和喜爱室内效果图设计的读者的学习用书或参考用书。
目录
第1章 基本知识和基本操作 1
1.1 3ds Max室内设计概述 2
1.1.1 室内设计概述 2
1.1.2 室内建模的注意事项 6
1.2 3ds Max 2014的操作界面 7
1.2.1 3ds Max 2014系统界面简介 7
1.2.2 标题栏与菜单栏 8
1.2.3 主工具栏 10
1.2.4 命令面板 12
1.2.5 工作区 13
1.2.6 视图控制区 15
1.2.7 状态栏 16
1.2.8 动画控制区 16
1.3 3ds Max 2014的坐标系统 16
1.4 物体的选择方式 17
1.4.1 选择物体的基本方法 17
1.4.2 区域选择 17
1.4.3 编辑菜单选择 18
1.4.4 物体编辑成组 18
1.5 对象的变换 19
1.5.1 移动物体 19
1.5.2 旋转物体 20
1.5.3 缩放物体 20
1.6 对象的复制 21
1.6.1 直接复制物体 21
1.6.2 利用镜像复制物体 22
1.6.3 利用间距复制物体 22
1.6.4 利用阵列复制物体 23
1.7 捕捉工具 24
1.7.1 三种捕捉工具 24
1.7.2 捕捉开关 24
1.7.3 角度捕捉 25
1.7.4 百分比捕捉 25
1.7.5 捕捉工具的参数设置 25
1.8 对齐工具 27
1.9 撤销与重做 29
1.10 物体的轴心控制 29
1.10.1 使用轴心点控制 29
1.10.2 使用选择中心 30
1.10.3 使用变换坐标中心 30
第2章 创建基本几何体 31
2.1 创建标准几何体 32
2.1.1 长方体 32
2.1.2 课堂案例——制作板式储物柜 33
2.1.3 圆锥体 36
2.1.4 球体 37
2.1.5 圆柱体 37
2.1.6 几何球体 38
2.1.7 圆环 39
2.1.8 管状体 40
2.1.9 课堂案例——制作笔筒和铅笔 40
2.1.10 四棱锥 42
2.1.11 茶壶 43
2.1.12 平面 43
2.2 创建扩展基本体 44
2.2.1 切角长方体和切角圆柱体 44
2.2.2 课堂案例——制作茶几 45
2.2.3 异面体 48
2.2.4 环形结 49
2.2.5 油罐、胶囊和纺锤 50
2.2.6 L-Ext和C-Ext 51
2.2.7 软管 52
2.2.8 球棱柱 53
2.2.9 棱柱 54
2.2.10 环形波 54
2.3 创建建筑模型 56
2.3.1 楼梯 56
2.3.2 门和窗 57
2.4 课堂练习——制作双人沙发 58
2.5 课后习题——制作鸡蛋 58
第3章 二维图形的创建 59
3.1 创建二维线性 60
3.1.1 线工具 60
3.1.2 线的参数 60
3.1.3 线的形体修改 61
3.1.4 线的修改参数 63
3.1.5 课堂案例——制作灵动曲线小吊灯 65
3.2 创建二维图形 68
3.2.1 矩形 68
3.2.2 圆和椭圆 69
3.2.3 文本 69
3.2.4 弧 70
3.2.5 圆环 71
3.2.6 多边形 71
3.2.7 星形 72
3.2.8 课堂案例——制作铁艺画框 73
3.2.9 螺旋线 74
3.3 课堂练习——制作卷纸器 75
3.4 课后习题——制作吧椅 76
第4章 三维模型的创建 77
4.1 修改命令面板功能简介 78
4.2 二维图形转化三维模型的方法 78
4.2.1 车削命令 78
4.2.2 课堂案例——制作玻璃洗手盆 79
4.2.3 挤出命令 80
4.2.4 倒角命令 81
4.2.5 课堂案例——制作星形壁灯 82
4.2.6 倒角剖面命令 83
4.2.7 扫描命令 84
4.2.8 课堂案例——制作推拉门 86
4.3 变形修改器 90
4.3.1 弯曲命令 90
4.3.2 球形化命令 91
4.3.3?课堂案例——制作鼓凳 92
4.3.4 锥化命令 95
4.3.5 扭曲命令 96
4.3.6 FFD 97
4.4 编辑样条线命令 98
4.5 课堂练习——制作吊扇 102
4.6 课后习题——制作中式床凳 102
第5章 高级建模 103
5.1 多边形建模 104
5.1.1 “编辑多边形”修改器 104
5.1.2 “编辑多边形”的参数 104
5.1.3 课堂案例——制作螺丝刀 113
5.2 网格建模 117
5.2.1 子物体层级 117
5.2.2 公共参数卷展栏 117
5.2.3 子物体层级卷展栏 118
5.3 NURBS建模 119
5.3.1 NURBS曲面 120
5.3.2 NURBS曲线 121
5.3.3 NURBS工具面板 122
5.3.4 课堂案例——制作花瓶 132
5.4 面片建模 134
5.4.1 子物体层级 135
5.4.2 公共参数卷展栏 136
5.4.3 “曲面”修改器 138
5.4.4 课堂案例——制作海星 138
5.5 课堂练习——制作足球 142
5.6 课后习题——制作淋水盆 142
第6章 复合对象的创建 143
6.1 复合对象创建工具简介 144
6.2 布尔运算建模 145
6.2.1 布尔工具 145
6.2.2 ProBoolean 146
6.2.3 课堂案例——制作插座 147
6.3 放样建模 151
6.3.1 放样工具 151
6.3.2 课堂案例——制作留声机 155
6.4 课堂练习——制作MP3 162
6.5 课后习题——制作菜篮 163
第7章 材质和纹理贴图 164
7.1 材质的概述 165
7.2 材质编辑器 165
7.2.1 材质构成 166
7.2.2 材质编辑器菜单 166
7.2.3?活动视图 169
7.2.4 材质工具按钮 170
7.3 材质类型 172
7.3.1 标准材质 173
7.3.2 “光线跟踪”材质类型 176
7.3.3?“混合”材质 178
7.3.4?“混合合成”材质 179
7.3.5 “多维/子对象”材质 179
7.3.6 课堂案例——制作包装盒材质 179
7.4 贴图类型 183
7.4.1 贴图坐标 183
7.4.2 二维贴图 184
7.4.3 三维贴图 186
7.4.4 “反射和折射”贴图 188
7.4.5?合成贴图 190
7.4.6 课堂案例——制作木纹材质 191
7.4.7 UVW贴图 193
7.5 课堂练习——设置金属漆 194
7.6 课后习题——设置金属材质 195
第8章 灯光和摄像机及环境特效的使用 196
8.1 摄影机的使用及特效 197
8.1.1 摄影机的创建 197
8.1.2 摄影机的参数 198
8.1.3 课堂案例——制作景深特效 200
8.2 灯光的使用和特效 202
8.2.1 标准灯光 202
8.2.2 标准灯光的参数 204
8.2.3 课堂案例——为室内场景布光 208
8.2.4 天光的特效 210
8.2.5 灯光的特效 212
8.2.6 课堂案例——射灯体积光 212
8.3 课堂练习——创建静物灯光 215
8.4 课后习题——设置花束的景深 215
第9章 综合实训案例——现代客厅 216
9.1 室内框架的搭建 217
9.1.1 墙体和推拉门的制作 217
9.1.2 吊顶的制作 219
9.1.3 电视墙的制作 221
9.2 家具的制作 222
9.2.1 沙发的制作 222
9.2.2 茶几、地毯的制作 228
9.2.3 沙发储物几的制作 232
9.2.4 电视柜的制作 234
9.3 电器的制作 235
9.3.1 电视机的制作 235
9.3.2 空调的制作 238
9.4 灯具的制作 242
9.4.1 筒灯的制作 242
9.4.2 玻璃吸顶灯的制作 244
9.4.3 台灯的制作 246
9.5 装饰品的制作 247
9.5.1 窗帘的制作 247
9.5.2 装饰画的制作 248
9.6 设置材质 249
9.7 灯光的创建 259
9.8 设置最终效果渲染 261
前言/序言
《3ds Max 2014效果图制作标准教程(微课版)》图书简介 一、 掌握三维可视化核心技术,开启建筑与设计新纪元 在当今信息爆炸、视觉冲击力至关重要的时代,建筑、室内设计、产品展示等诸多领域对高质量三维效果图的需求日益增长。它们不仅是设计理念的直观呈现,更是沟通、审批、营销的关键环节。《3ds Max 2014效果图制作标准教程(微课版)》正是一本专为 aspiring 三维设计师、模型师、渲染师量身打造的实战指南。本书以稳定且功能强大的3ds Max 2014为软件平台,系统性地教授从零基础到精通的完整效果图制作流程,旨在帮助读者掌握业界主流的三维可视化技术,快速提升设计表现力,在竞争激烈的行业中脱颖而出。 本书的最大亮点在于其“标准教程”的定位,这意味着我们不仅仅是罗列操作技巧,而是将多年的行业经验和教学心得提炼成一套严谨、高效、易于理解的教学体系。每一章节都围绕一个核心技能点展开,层层递进,确保读者在掌握基础的同时,逐步攻克复杂的技术难题。同时,“微课版”的设计理念贯穿始终,将繁杂的学习内容拆解为易于消化的小单元,配合精炼的讲解和直观的案例,让学习过程更加轻松、高效,尤其适合时间碎片化的现代学习者。 二、 课程体系全面,实战导向,打造合格的三维设计师 本书的课程体系设计遵循了从入门到精通的完整路径,涵盖了三维效果图制作的各个关键环节,确保读者能够全面掌握一项完整的项目制作流程。 基础建模的艺术与科学: 教程从3ds Max 2014的基础操作和界面布局入手,快速帮助您熟悉工作环境。随后,我们将深入探讨参数化建模和多边形建模两大核心技术。参数化建模部分,您将学会如何利用基本的几何体、放样、布尔运算等工具构建出精确、规整的模型,这对于建筑外立面、家具等硬表面建模至关重要。多边形建模部分,我们将重点讲解编辑多边形、细分曲面等高级技巧,让您能够灵活运用顶点、边、面等元素,塑造出任意复杂的曲面造型,如人物、道具、有机形态等。我们将通过大量的实例,例如简单的建筑模型、经典的家具模型、生活用品等,让您在实操中理解建模的逻辑和效率。 材质与纹理的视觉魔法: 真实感的效果图离不开逼真细腻的材质表现。本书将详细讲解3ds Max 2014内置材质编辑器的工作原理,包括标准材质、光度学材质等。您将学会如何设置漫反射、高光、反射、折射、凹凸等贴图通道,理解PBR(物理渲染)材质的基础概念,并学会利用多种贴图类型(如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图、凹凸贴图、置换贴图等)来模拟各种材质的表面细节,例如金属的光泽、木材的纹理、石材的粗糙、玻璃的通透等。我们将通过丰富的案例,如真实感木地板、光滑的陶瓷、具有年代感的砖墙、透明的水晶等,让您深刻理解材质赋予模型生命力的奥秘。 灯光设计的空间语言: 光影是塑造空间氛围、引导观者视线、烘托主体的重要手段。本书将系统介绍3ds Max 2014中的各种光源类型,包括标准光源(如目标聚光灯、自由聚光灯、定向灯、圆柱灯、球灯等)以及VRay等第三方渲染器提供的更专业的光源(如VRay灯、VRay平面灯、VRay目标灯等)。您将学会如何设置灯光的强度、颜色、衰减、阴影等参数,理解全局光照(Global Illumination)和色彩映射(Color Mapping)等渲染技术对光影效果的关键影响。我们将通过不同场景的打光练习,如室内空间的温馨灯光、室外夜晚的城市灯火、日出日落的自然光照等,帮助您掌握灯光设计的艺术,营造出极具感染力的空间氛围。 相机视角的艺术与技巧: 相机的选择和摆放直接决定了最终画面的构图和信息传达。本书将教授您如何运用3ds Max 2014的相机工具,包括物理相机和标准相机,理解焦距、视角、景深等概念,以及它们对画面构图的影响。您将学会如何通过相机角度的调整,突出建筑的宏伟、空间的开阔,或者聚焦于设计细节。我们将结合实际案例,讲解如何利用相机捕捉出具有专业水准的建筑鸟瞰图、室内空间透视图、特写镜头等,让您的作品更具视觉冲击力。 渲染引擎的终极表现: 效果图的最终成败,很大程度上取决于渲染引擎的性能和使用者的熟练度。本书以行业内广泛应用的VRay渲染器为例,详细讲解其各项核心设置。您将学习如何优化渲染器参数,以在保证画面质量的同时,有效控制渲染时间,这是项目制作中极为重要的考量。我们将深入讲解全局光照(GI)的设置,包括初级渲染器(Primary Engine)和二级渲染器(Secondary Engine)的选择与优化,以及如何通过光子图(Photon Map)、辐射度(Radiosity)、灯光缓存(Light Cache)等技术,实现逼真复杂的光线传播效果。此外,我们还将介绍降噪(Denoiser)、材质/灯光权重(Material/Light Multipliers)等高级功能,帮助您实现更高效、更优质的渲染输出。 后期处理的升华与润色: 渲染完成的图像只是原始素材,通过后期处理可以极大地提升其艺术表现力和信息传达力。本书将讲解如何运用Photoshop等后期软件,对渲染出的图像进行色彩校正、亮度对比度调整、锐化、添加特效(如镜头光晕、雾气、雨雪等)以及合成元素(如人物、植被、车辆等),从而使最终效果图达到商业发布级别的专业水准。我们将通过实例演示,教授您如何通过后期处理,将一张优秀的渲染图转化为一张令人惊艳的视觉作品。 三、 学习方式灵活,内容精炼,助您高效掌握核心技能 本书之所以被称为“微课版”,核心在于其精炼的内容呈现方式和对学习效率的极致追求。 精简的理论与直观的实践: 我们避免了冗长枯燥的理论阐述,而是将每个知识点紧密结合具体的操作步骤和实例。理论讲解力求言简意赅,重点突出,迅速切入核心。 循序渐进的案例驱动: 教程中的每一个案例都精心设计,从简单到复杂,从局部到整体,循序渐进地引导读者完成一个完整的项目。通过模仿和实践这些案例,读者可以快速建立起对流程的理解和操作的熟练度。 模块化学习,灵活安排时间: 本书内容按照功能模块进行划分,每个模块的学习时间均可控。读者可以根据自己的时间安排,选择性地学习特定模块,或者逐步深入,实现高效学习。 “微课”理念的实践: 即使在文字教程中,我们也努力融入“微课”的精髓,力求每一页、每一段都信息量密集,直击要点,减少无效信息。学习过程中,您会发现章节划分清晰,知识点递进合理,每一部分都为下一部分的学习打下坚实基础。 四、 目标读者群体 建筑设计专业学生及从业人员: 无论是初学者还是希望提升表现力的设计师,本书都能提供系统性的指导。 室内设计专业学生及从业人员: 快速学习三维建模与渲染,将设计理念转化为逼真的空间效果图。 产品设计与展示领域从业者: 学习创建高精度模型和逼真材质,用于产品展示和营销。 三维动画、游戏开发领域的初学者: 掌握基础建模和材质技术,为后续学习打下基础。 对三维效果图制作感兴趣的零基础爱好者: 本书以易于理解的方式,引导您从零开始,逐步掌握这项有用的技能。 五、 结语 《3ds Max 2014效果图制作标准教程(微课版)》不仅仅是一本书,更是一套通往三维可视化世界的高效学习路径。我们相信,通过本书的学习,您将能够自信地运用3ds Max 2014,将脑海中的设计创意转化为令人信服的视觉作品,在您的专业领域取得更大的成就。让我们一同开启这段精彩的三维探索之旅吧!
老实说,我之前也接触过不少3ds Max的教程,但很多都停留在“表面文章”,要么就是一些拼凑起来的零散技巧,学完之后总觉得缺了点什么,无法形成一套完整的知识体系。这本《3ds Max 2014效果图制作标准教程(微课版)》却给我带来了完全不同的感受。它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是教会你“为什么这么做”。 作者在讲解每一个环节的时候,都会深入分析其背后的原理和逻辑。比如在讲解材质节点的时候,它会告诉你不同节点之间的作用和影响,而不是简单地给你一个现成的节点组合。同样,在灯光方面,它会深入剖析不同灯光类型在不同场景下的应用场景和最佳实践。这种“知其然,更知其所以然”的学习方式,让我受益匪浅。我通过学习这本书,不仅掌握了更多的操作技巧,更重要的是提升了自己对效果图制作的整体理解和判断能力。我发现自己现在在处理复杂场景的时候,思路更加清晰,能够根据实际需求,灵活运用各种技术手段,做出更具艺术性和表现力的作品。这本书为我提供了一个坚实的基础,让我能够在这个基础上不断探索和创新。